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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 现在比期望皇骑续作变成页游版或手游版了
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dingtao1982



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现在比期望皇骑续作变成页游版或手游版了

近两年玩了几款日站的战棋SLG页游,尤其valhalla-chronicle(以前台服翻译为“霙靈战士”)玩了很久,直到现在还在玩。觉得valhalla-chronicle在战棋类页游里比较有代表性,系统也比较正统,所以想借这款游戏来谈谈皇骑页游化的潜力。

    就valhalla-chronicle的游戏系统来看,有点像皇骑+火纹的融合体,但在战术上却比后两者单调很多,整体剧情也勉勉强强吧,毕竟那个厂商没有能跟松野抗衡的人物 ………… 但valhalla-chronicle也有一些亮点,比如每个角色有两个技能槽可自由搭配技能、稀有角色的独特被动技能、角色合体或升星的积蓄值系统、高级地图低几率掉落高级转职证书等等。

    这样看来,凭借皇骑系列的世界观和完善的游戏系统,如果页游化肯定会比valhalla-chronicle要强很多。皇骑在很多方面都比同类游戏有页游化的优势,比如丰富的转职系统、个性的特殊职业、大量的装备以及那刷刷刷的特性 ………… 皇骑那深厚的中世纪骑士世界观,对页游的活动策划也会提供很高的助力,圈钱方式也更会简单粗暴(对,就是逼死搜集控,哈哈),什么期间限定新角色、新职业、新魔法、新装备、新掉落什么的,非课金也可以卖苦力搜刮一些缩水版的限定角色等等…………再或者可以每人出击1-2个角色进行组队副本或对战什么的~~~

    嘛,LZ脑洞太大,各位见谅。我只是就valhalla-chronicle来谈谈皇骑页游化的可行性,毕竟在半月更新活动方面valhalla-chronicle做的很好,每天定时活动只有晚上9:00的大战,游戏时间非常自由,所以让LZ开始对皇骑这样的王牌SLG也充满了网络化的期盼 …………

    毕竟进入网络化时代已经很久了,跟我们的童年差别很大,单机游戏交流性差的特点越来越明显,主机和掌机也全都渐渐的向网络平台转型。虽然老皇骑是一个辉煌的里程碑,但皇骑的续作需要突破瓶颈,这样才能适应今后的网络时代,并得到延续。所以,我觉得皇骑页游化或手游化可能是个明智之举。

[楼 主] | Posted:2015-03-26 18:46| 顶端
千里孤坟

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瓦伦利亚的圣骑士(II)游戏王国的浪人(I)咖啡馆的萌芽(I)波特の魂(I)海蓝之钻(II)图书馆の旅人(I)
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看起来LZ说的这些其实都还是大部分游戏的共性啦。

虽然战棋游戏现在比较式微了,但有个特性我们还是很容易发现的,几乎每个优质战棋游戏的亮点都是不可替代的战斗系统设计,技能职业魔法装备之类游戏共性都是在骨架上贴上去的肉。

皇骑是45度角的仿真地形战斗,梦战是指挥官带佣兵系统,公主联盟是一回合只能发起一次战斗的联盟系统,去年的自然法则是攻击联携,火纹看上去似乎没有什么特别新奇的系统,不过却是将SRPG这个游戏类型发扬的传统设计之大成。

这些代表一个战棋最不可替代的系统能不能有全新的开创,或者在原有的影子上得到突破才是适应未来的关键。但是否要适应网络时代,另议,其实在主机上目前成功的游戏依然多半是单机为主,联网为辅的,并不是非要页游手游。

[1 楼] | Posted:2015-03-27 11:03| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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松野去年那个众筹项目,已经达到上手机的目标资金了
但是一年没消息了  

[2 楼] | Posted:2015-03-27 18:28| 顶端
dingtao1982



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下面是引用千里孤坟于2015-03-27 11:03发表的:
看起来LZ说的这些其实都还是大部分游戏的共性啦。

虽然战棋游戏现在比较式微了,但有个特性我们还是很容易发现的,几乎每个优质战棋游戏的亮点都是不可替代的战斗系统设计,技能职业魔法装备之类游戏共性都是在骨架上贴上去的肉。

皇骑是45度角的仿真地形战斗,梦战是指挥官带佣兵系统,公主联盟是一回合只能发起一次战斗的联盟系统,去年的自然法则是攻击联携,火纹看上去似乎没有什么特别新奇的系统,不过却是将SRPG这个游戏类型发扬的传统设计之大成。
.......


恩,我在前面说的太笼统了,毕竟属娱乐贴,而着眼点是我近期在玩的那款页游~~~

嘛,网络游戏平台是展示个人努力和智慧结晶的平台,就算是SLG游戏也需要这种交互性,这也是为何会有这么多玩家会到论坛来交流的原因,这种成就感是单机游戏所无法体会到的,无论是哪种SLG的系统。

近一年在玩valhalla-chronicle期间,我体会到了精心搭配技能、组织战术、研究走位之后而超越了很多课金玩家的成就感。回想一下,当初在SS上玩梦幻模拟战4时,在通关数次之后突然有一种空虚感,这种感觉每次都挥之不去,包括玩BWS历尽千辛万苦的发掘游戏内容数遍后也是如此,留下的仅仅是感慨自己的根性之强…………可能是因为我不是深度玩家吧,但我相信90%以上的SLG爱好者都跟我差不多吧 …………

至于前辈所说的游戏系统的突破,对于这点,我是非常相信日本厂商的实力的(日产的页游大多很有个性),现在的战棋游戏所缺少的仅仅是更实质性的交流方式。

[3 楼] | Posted:2015-03-27 23:19| 顶端
dingtao1982



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下面是引用罗法尔王于2015-03-27 18:28发表的:
松野去年那个众筹项目,已经达到上手机的目标资金了
但是一年没消息了  




我也在等~~~ 他制作游戏的周期,让人又爱又恨 …………

[4 楼] | Posted:2015-03-27 23:33| 顶端
zhuzeitou



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下面是引用罗法尔王于2015-03-27 18:28发表的:
松野去年那个众筹项目,已经达到上手机的目标资金了
但是一年没消息了  


也不算完全没消息吧,最近一封kickstarter的邮件是3月7号

[5 楼] | Posted:2015-03-31 13:47| 顶端
pluck



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目前手机用模拟器玩TO很愉快,如果能出原汁原味的手机版更好了。
[6 楼] | Posted:2015-04-05 13:31| 顶端
心境联结

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现在手游都是抽卡牌合成强化...哪个制作人敢不这么干直接炒他鱿鱼..
[7 楼] | Posted:2015-07-02 23:09| 顶端
pluck



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放心,国外的制作者没那么短视,就算搞成手机游戏也会保持单机的底限,不会像国内的抽宝箱、刷日常之类的垃圾手游一样搞法的。。。而且想想皇骑也去搞什么社交、PK、坐骑宠物开箱抽卡片什么的,个人是绝对不会买的。
[8 楼] | Posted:2015-07-03 16:52| 顶端

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