» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 游戏专区 -> A某人的TOEE资料汇总.坑用意.
 XML   RSS 2.0   WAP 

本页主题: A某人的TOEE资料汇总.坑用意. 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
A某人的TOEE资料汇总.坑用意.

BF那边的太散,鉴于上火花可谓神速,故在这边留个底......

什么?你问TOEE是什么?
>__________<

Temple Of Elemental Evil, 以D&D3R规则为基准,以GreyHawk为基础世界观的PC RPG游戏.暴力踢门为主.我解释能力有限,其它还请问古狗,百毒两位大婶(神)...



[TOEE]现阶段建议安装的几个补丁., 可惜,不知道支不支持中文版.

官方Patch: 推荐只装Patch 2,因为它集成了Patch 1的所有内容,大小似乎还要小点(不放心的话就连Patch 1也装了吧…),不推荐装Patch 3,因为安装后产生的Bug数似乎比它修正的Bug还多(其实也就修正了一个DirectX下Looting问题).
地址: http://www.co8.org/files/patch/TOEE_USA_ANY-PATCH2.EXE

非官方补丁:COE 3.0.4 这个就不用多说了…凡装TOEE必装的东西.
地址: http://www.co8.org/files/patch/ToEE...ixes_V3-0-4.zip


官方Patch2对应的免CD补丁:
http://66.199.232.165/files/TheTempleOfEle...FixedexeEng.rar

Additional fixes by moebius2778 :修正了Temple.dll文件内的一些错误,解压后覆盖原文件即可.
http://www.co8.org/files/patch/temple.zip

ToEE PC Count Patcher :8人队!!!8人队!!!哇哈哈哈哈(A某人暴走…)
http://www.co8.org/files/tools/TOEE_PCCoun...unt_Patcher.zip

Phalzyr's Tab File Editor 2.4.3 :一个编辑用软件…具体用法?我也不知道…(路人甲:那你放个连接干什么? A某:>_________<…)
http://www.co8.org/files/tools/ProtoEd2-4-3.zip

Ferros' ToEE Character Editor v0.8 (beta?) + Source Code

N多人问到的人物修改软件,不过完成度不高,而且作者已经停止了开发,同时修改时风险不小(很容易直接破坏人物档案,备份貌似也解决不了这个问题.)
地址: http://www.sorcerers.net/Games/ToEE/TCEv0....ficialBuild.zip

JHunz's Portrait Wizard :一个导入自制头像的工具,没用过,不发表评论.
http://www.ews.uiuc.edu/~hunsley/files/pwizard.zip


综上,一般而言请安装官方Patch 2+COE3.0.4+Additional fixes by moebius2778.
需要更多信息
http://www.co8.org/
是个好地方.




As Divine Grace.
[楼 主] | Posted:2005-04-12 13:27| 顶端
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[TOEE]控制台的一些命令.

口误,WOW没有公测帐号就是郁闷啊...怒了.Tension MAX!

正题:需要官方Patch2.0.

开启方法:Shift + `(即ESC下面那个)

命令:

game.party[0].money_adj(xxxxx)
第一个队员XXXXX的金钱(注意,队员代号从0开始,同时给的钱是以Copper计的)

game.party[1].award_experience(xxxxxx)或者
game.party[1].stat_base_set(stat_experience,Y)
第二个队员得到XXXXXXX/Y的经验.

game.party[2].stat_base_set(stat_hp_max,Y)
第三个队员HP变为Y(注意,是体质,以及Toughness修正前的HP)

utilities.create_item_in_inventory(####, game.party[x])
####为物品的代码.X为队员代号.

一些有趣的东西:
4085 Longsword +5
4017 Fragarach
4108 Longbow of frost
4195 Composite longbow (Str +2)
6054 Shield +5
6087 Cloak of resistance +3
6095 Chainmail +3
4025 Excaliber, +5 Holy greatsword that grants it user Spell resistance 15!!!
(...............石中剑....................)

总结自:http://www.co8.org/forum/showthread.php?t=1460




As Divine Grace.
[1 楼] | Posted:2005-04-12 13:27| 顶端
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[TOEE]关于NPC的行囊和Loot.

一点BT的办法..........

让NPC加入后立刻在他/她/它的身上塞满商店不收购的物品...比如:木棍............
或者啤酒和烤肉(酒馆有卖.......),这样他们便只能在你Loot的时候干瞪眼了.............

如果已经不幸有装备落入NPC之手(汗...偶的火焰之剑!!!),那么,先打上最新的官方123和COE Fan Patch,然后准备一复活卷轴(教堂2楼有一个...免费的...实在不行就花GP去买吧...牧师/德鲁依直接复活也可以),然后...拨光该NPC 的所有衣物(某女:色狼啊~~~),然后操器家伙把所有的愤怒都往这家伙身上招呼吧!(再汗...)...剩下的估计各位都知道怎么做了...(微笑). 缺点是该NPC被复活后会丢失大量EXP和等级.......(偶用用FPE改回来的........)

另外,杀之前F11或者F12快速存档,杀之,Loot界面的时候F9快速读档...................
警告:此方法极为BT,极易招来天谴(存档的不可逆转的破坏...),请慎用...........




As Divine Grace.
[2 楼] | Posted:2005-04-12 13:30| 顶端
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[TOEE]牧师领域能力&法术一览.

偶真厚道...哦呵呵呵呵...厚道.......(事实是最近又受刺激了.........)
下面是A某人总结的TTOEE的牧师领域能力和法术一览......虽然都是TOEE的HELP文件自带的,不过创建人物时是看不到的,所以便自己做一份好了.......至于该领域是属于哪位神的, 创建人物时会有很清楚的说明,偶就不在这里献丑了(其实是懒得打人名...).........


Air,Earth,Fire,Water: 能像牧师超度亡灵那样超度/呵斥(视阵营)同领域的生物.例,火领域的善良牧师一名可以像他超度亡灵那样超度火位面生物,每日可用次数:3+CHA修正.(超自然能力).

领域法术:
Air: Chain Lightning, Dispel Air, Gaseous Form, Obscuring Mist, Wind Wall;
Earth: Dispel Earth, Magic Stone, Soften Earth And Stone, Spike Stone, Stone Skin;
Fire: Burning Hands, Dispel Fire, Fire Shield, Produce Flame, Resist Energy;
Water: Cone of Cold, Dispel Water, Fog Cloud, Ice Storm, Obscuring Mist.



Death: 每日一次死亡之触(超自然能力), 如果接触攻击成功的话,那么投 1D6/每牧师等级, 如果投掷总和大于或等于被攻击的生物的HP, 那么该生物死亡(无豁免……..BT)…..

领域法术:Animate Death, Cause Fear, Death Knell, Death Ward, Slay Living.


Destruction:每日一次,让你的近身攻击中的一次攻击命中+4,伤害+牧师的等级(超自然能力).
攻击之前必须先声名要使用该能力…

领域法术:Contagion, Inflict Critical Wounds, Inflict Light Wounds, Shatter.


Healing:施展医疗法术时施法者等级+1.

领域法术:
就那5个,从治疗轻伤到治疗致命伤,外带5级的治疗集体轻伤.


Protection:超自然能力,每日一次,牧师能使用一次守护结界,被结界守护的目标下一次的豁免鉴定时会加上施展此结界的牧师等级.持续时间为一小时,Abjuration系…

领域法术:Protection, Sanctuary, Spell Resistance;


Animal: 增加 知识(自然) 到本职技能里.
Plant: 像邪恶/中立牧师呵斥/命令亡灵那样呵斥/命令植物,每日使用次数:3+CHA修正,超自然能力;

领域法术:
Animal: Calm Animal, Dominate Animal, Hold Animal, Summon Nature’s Ally IV;
Plant: Barkskin, Control Plants, Entangle;


Chaos, Evil:施展混乱系/邪恶系的魔法时施法等级+1.

领域法术:
Chaos: Chaos Hammer, Dispel Law, Magic Circle Against Law, Protection From Law, Shatter;
Evil: Desecrate, Dispel Good, Magic Circle Against Good, Protection From Good, Unholy Blight;


Law, Good:施展秩序系/善良系的魔法时施法等级+1.

领域法术:
Law: Calm Emotion, Dispel Chaos, Hold Monster, Magic Circle Against Chaos, Order’s Wrath, Protection From Chaos;
Good: Aid, Dispel Evil, Holy Smite, Magic Circle Against Evil, Protection From Evil.


Knowledge: 所有的知识技能都成为牧师的本职技能.同时,施展预知类法术时施法者等级+1.

领域法术:Clairaudience/Clairvoyance, Detect Secret Doors, True Seeing.


Luck:: EX能力,每日一次,该领域的牧师投掷失败后(豁免,攻击,Critical),能获得一次重新投掷的机会.无论结果如何,都按次此的数值算……

领域法术:Aid, Break Enchantment, Entropic Shield, Freedom of Movement, Protection From Energy.


Magic:牧师能像Wizard那样使用卷轴,或者其他魔法物品,使用时的等级为牧师等级的一半,这个等级能和本身的Wizard等级叠加.

领域魔法:Dispel Magic, Identify, Spell Resistance;


Strength:超自然能力,每日一次, Free Action, 力量得到等同与牧师等级的加值,时间…1 Round(A某人强大的怨念…..)…

领域法术: Bull’s Strength, Enlarge Person, Magic Vestment, Righteous Might, Stoneskin;


Sun:每日一次,高级超度(不死生物被毁灭).其余同超度.

领域法术: Endure Elements, Fire Shied, Flame Strike, Heat Metal, Searing Light;


Travel:每日 每round/牧师等级, 牧师可以处于Freedom of Movement的状态下, 时间可以自由分配(类似Paladin的Lay on Hands); Survival 成为牧师的本职技能;

领域法术: Dimension Door, Teleport, Longstrider;


Trickery: Bluff, Hide成为本职技能;

领域法术: Confusion, Invisibility;


War: 牧师自动获得所信仰的神的武器的军用武器熟练和军用武器专注:
Corellon: longsword;
Erythnul: Morningstar:
Gruumsh: longspear;
Heironeous: longsword: (A某人的弱向之一:人名,到了这里暴露无疑,打一个神的名字Tab+Alt数十遍是很正常的事…大泪…)…

领域法术: Divine Power, Flame Strike, Magic vestment, Magic Weapon, Spiritual Weapon;




As Divine Grace.
[3 楼] | Posted:2005-04-12 13:32| 顶端
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[TOEE]德鲁依魔法全评析

这个.......0-1级是以前写的, 2-5级则是前不久写的,所以风格上差别很大........

另外,由于本人地精一只,难免出现很多错误,还请各位大人多多指教啊......

坠星海的那篇斑竹还是删了吧......


版本: TOEE 英文;
官方PATCH 1.0, 2.0;
非官方PATCH: Circle of Eight...几个月前的版本(3.0.4版)...

Druid 0 级:

Cure Minor Wounds:治疗一点伤害.
虽然只能治疗一点的伤害...但是本来0级魔法本来实用的就没几个,所以还是推荐记上一两个的.如果有队员生命降到0以下还在不断失血的话,这个有时候反而比一些高级治疗好,毕竟可以稳定伤口(知道偶小白了吧...),防止继续失血,而且被治疗的队员还会继续扑街...(*___*)而不会在血超过0后站起来时被A0........

Detect Magic: 偶至今不知道这个魔法在这个游戏里是怎么运作的(规则书里面倒是了解得很清楚...)...除了通关3次后终于发现在这个魔法作用期内(1 Minute/Level)鼠标飘到具有魔法属性的物品上会显示\"Magic\"...当然,所有的附魔武器和药水都会有此显示...更多功能还请达人指教...不过由于是Druid,Cleric,Wiz,Sor,Brd共通魔法,所以随便挑个人记就可以了...

Flare:偶承认,偶从来没用过这个魔法,反正0级魔法的成功率各位心里都有数...Dazzle one creature for 1 M...那是什么?目盲对方?塑能系,豁免是 坚韧 Negative...(偶再次小白,Negative...具体是怎么计算的?汗...)...

Guidance: AB or Save or Skill Check +1,施展后持续时间1M,用掉以后会消失...(环形菜单中选取)...如果想用来堆最高AB,Save,SC给自己欣赏的话还不错...1M的时间不算短,+1的话对这个最高等级才10的游戏还是比较有帮助的,可惜只能加在一次攻击里...如果0级魔法空位多的话还是可以记几个的...(0级位什么时候少了...)

Read Magic: 这个游戏里面卷轴还是很多的,如果不想花100G来鉴定的话(魔法Identify和商店的鉴定都是要花钱的...可恶...),那么就用这个吧...反正成功率100%......另外,似乎可以用来鉴定药水……

Resistance:1 M 之内所有豁免+1...说实话,这游戏里面能用魔法的敌人本来就不多,即使有也是队伍3级以后的事了.反正偶对这个魔法没什么兴趣,除了堆豁免欣赏.....
当然,如果硬要说它还是有点用的话,那么有总比没有好...(汗),不过1 M的持续时间的确让这种短时效果又不强的辅助魔法没什么作为...(这个游戏竟然不能Pause!!!...于是经常在加上一堆魔法后突然发现好多都快失效了.......)

Virtue:临时获得1点生命...时间...1 M......汗啊...1级的话还算有那么一点点,一点点用,2级以后就被偶无视了........

恩,Druid的0级魔法也就这么些,总的来说没什么亮点,偶的习惯是3个CMW然后一个Detect Magic,不明卷轴多的话就Read Magic...


继续厚道......

Druid 魔法 1 级:

Calm Animals:安抚动物,动物HD总合不超过2D4+Druid等级...一旦攻击便会失效...时间1M/L.说实话,TOEE里面强力动物不多,这个魔法真的没什么用,再加上同级有个Entangle,所以说......无视吧...

Charm Animal:媚惑动物...无视,原因同上...

Cure Light Wounds:治疗1D8+1(最大+5)的伤害...能治疗的魔法就那么几个,反正Drd的1级魔法有用的也不多...

Endure Elements:忍耐元素(汗...),吸收 酸,火,冰,电,声波 5种元素中指定一种的伤害,每R 5点...24小时(?!!!)...效果不和Resist Energy & Protection From Energy 叠加......如果同时加上,吸收的顺序是
Protection失效后Resist,失效后才是Endure...
看在是1级,时间又是24小时的面子上,记上一个不会吃亏的...可惜TOEE里面会元素攻击的又不多......

Entangle:Drd 1级魔法双璧之一啊...广范围,高成功率(TOEE电脑AI低啊,被纠缠以后竟然不会挣脱...),无视魔抗,1M/L,没通过反射就被缠住,挣脱 DC20,通过了以后速度还是得减半...每R纠缠一次啊......实在是出门在外跑团踢门的必备魔法啊...唯一的缺点是范围太大了,容易把自己人给缠住(>_<)...不过后来有了3个Ring Of Freedom就好多了,即使后期也能充分发挥效用的魔法...

Faerie Fire:暂时压制敌人的Blur,Displacment,Invisibility状态,1M/L,无豁免,魔抗有效...问题是游戏里面有什么东西会有上面这些啊...反正...还是不多,即使有也是比较后期的事了,还不如用火球直接轰杀来得有效...RP的话估计还有点用......

Good Berry:创造2D4颗神莓,每颗神莓使用后可以恢复1点HP,神莓的持续时间是24小时...恩,其实,如果你有耐性的话,记上一个,然后休息之前 (8小时)之前用一个,休息之后用一个,基本上就有4D4颗神莓了,总的治疗效果比CLW好...只要你有耐心...

Hide From Animals:10M/L,1个对象/L,靠近动物时动物不会察觉到你...个人认为还是FC法术一个...(似乎TOEE里面跟动物沾边的魔法没几个不废的...而这些魔法偏偏都是Drd的...给偶火球!!!给偶链闪!!!)...

Longstrider: 基本陆上移动速度+10 Feet...1 Hour/L...只能对自己使用...移动速度在游戏里面还是很重要的,否则看得到打不到的话还是很郁闷的(换远程武器要消耗行动力...)...而且持续时间不错...所以说这个魔法还是有一定价值的...

Magic Fang:天然武器附魔等级+1(但不会让赤手空拳的攻击造成的淤伤变为直接伤害...),时间1M/L...经测试,Drd的动物同伴,召唤出来的生物,Monk都可以直接获得+1的奖励...(Monk的拳头既是天然武器也是创造出来的武器,也就是说Magic Fang 和 Magic Weapon都能作用到Monk的拳头上,问题就是Monk的拳头在升级是也是会提升附魔等级的,那么MF,MW,GMF,GMW的效果能不能叠加呢......偶是小白的说,请各位大人解明...)...

Magic Stone:创造3颗+1石弹,伤害1D6+1,对Undead为2D6+2...没什么用的魔法,除非你没有牧师等级又低又想让XXX Meadow(偶的记性)的战斗轻松点(那一堆Undead...)...否则还是让位给其它魔法吧...

Obscuring Mist:在你施法的位置创造一团一定半径的迷雾(范围半径20ft),同时5 feet 以内的生物获得全隐蔽状态,5 feet 之外到 20 ft之内的生物获得半隐蔽状态...(被攻击时攻击方有50%和20%几率失手.)...看上去挺美但用起来效果又不是怎么好的魔法...毕竟范围内包括敌人都有隐蔽效果,对于靠物理攻击的队伍有一点干扰.当然,对于魔法轰杀型的
队伍效果就不错,50%的失误还是很有用的...时间1M/L...够了...

Produce Flame:Drd 1级魔法双璧之二......创造一团/1L的火焰,同时攻击变为接触攻击(就是这个!近程远程都是!!!),每团火焰造成1D6+1/L(MAX +5)的火焰伤害.每团火的持续时间是1/M,攻击后消失同时另一团火焰出现.最远的投掷距离是120 ft(其实这个可以无视障碍攻击的,即使中间有N堵墙,但只要敌人在你有效射程之内同时看得见,你都可以直接攻击的...用Entangle缠住敌人然后用这个虐死敌人是A某人的乐趣之一啊.哦呵呵呵呵~~~).缺点是威力要到中后期才能最大话,毕竟等级低了火焰的数量不多.
对比:法师和术士的MM威力9级时达到最大化,一次MM伤害5*(1D6+1),还要看魔抗,而同级的PF总伤害则是9*(1D6+5),接触攻击(TOEE里面几乎是必中了),就是1颗/1R的速度有些累(攻击次数会变为1...)......
必备!!!


Shillelagh:召唤一根+1 的 Quaterstaff...1M/L...恩...又是一个没什么用的魔法啊...至少看那么短的时间就没什么作为了...+1的武器游戏中期就有很多了,自己做也可以啊,还是不要和其它的魔法挤了.......

Summon Nature\'s Ally I:一级召唤自然同盟...如果有了强效召唤的特技(召唤生物力,体+4),这个在初期还是有一点(注意,是一点)用的...废就废在时间太短 (1R/L),施放时间竟然是整Round......偶要逆天啊!!!不过等级高了以后用来做肉盾暂时挡一下还是可以的.

顺便说一下,召唤自然同盟 Drd是可以自发施放的,所以也没必要记.
一级可以召唤以下生物:Dire Rat,Snake(Small Viper),Wolf.个人感觉Wolf比较实用一些,命中和血稍微多一点...Rat的AC高一点,Snake攻击带毒...

恩,1级完成...再次证明自己是打字FC,2小时啊.......(泪奔...)...顺便说一下,因为是初稿,自己又是小白,所以错误难免,还请各位多指正......看Friends去......

---------偶就素那厚道的分割线-----------------
TOEE中的C键不是切换战斗/普通模式的么...偶说的暂停是指像BG,IWD那种究级的Time Stop啊......总之,时效短,效果小的魔法在TOEE里面不是很好用就是了...个人感觉......

那考试月和考试周.......果然厚道啊.......
突然发现其实关于魔法似乎没必要写得那么详细啊,具体说明TOEE的帮助文件都有.于是还是打算写得简略一点,各位见笑了........


Druid Lv2:

Animal Trance,Hold Animal,Reduce Animal:TOEE里面跟动物有关的魔法几乎都很FC...(几乎)

Barkskin:10M/L的时间够了,增加的AC能和自然装甲项链叠加...推荐记上几个...反正Lv2的记忆栏够了...

Bear\'s Endurance,Bull\'s Strength,Cat\'s Grace,Owl\'s Wisdom...1M/L的时间总是太少...怀恋3E时代...1H/L啊(泪)

Chill Metal,Heat Metal......还不如招生物和树皮...

Delay Poison:喝药水比这个方便.

Fog Cloud:范围内任何生物5ft以内变成半隐,5ft以外全隐(分别有20,50%的失手几率...),同时范围魔法也不能直接以范围内生物为目标...一般没用过,所以不作评价...

Lesser Restoration:TOEE里面能等级吸取的似乎没几个,能力吸取休息一下就可以恢复了,又没有夺心魔那样的狠角...所以无大用...

Resist Energy:10M/L,够长,不过一样无用(TOEE里的敌方法师实在是弱得不象话...)...

Soften Earth and Stone:别被说明迷住了,范围小,DC不高,不如蛛网...Tree Shape:AC+10固然好,但要Concentrate,所以不能施法,不能攻击,更何况有了LV3某BT...

Summon Nature\'s Ally II:可以召唤的:
Bear,black
Dire bat
Elemental,small(any)
Snake,medium Viper

黑熊是相当好的伤害输出,不过就是不经打,其它的更弱......



Druid Lv3:

Call Lightning:貌似一个不错的魔法,但实际用起来却不那么顺手,伤害不高,范围不大(和法师LV3的火球比起来没什么优势),更主要的是,这是个追求轰杀的游戏,一点一点磨的战斗几乎没有......

Contagion:用来对付小怪倒是能通过豁免,就是太浪费,对付BOSS很少成功...如果你说要S/L,那偶也没办法...

Dominate Animal:TOEE里面有关动物的魔法除了5级那个基本上都废了,这个也一样......

Greater Magic Fang:值得注意的是该魔法是对\"天然武器\"+2点(Lv8以上)的附魔奖励,也就是说它能被施加到和尚的拳头上........

Meld Into Stone:又一个强到逆天的法术...该法术施展期间,该人物不能进行任何动作(要求Concentrate),但也不会受任何伤害(注意,是\"任何 \"\"伤害\"),我用偶LV20的法师,从1级的MM到5级的冰锥,没有一个能直接伤害到用了这个的Druid......用战士抗起+4的武器砍,一个 Critical下去,54点伤害竟然一点都没受......最最BT的是这个法术的持续时间.10M/L...也就是说一旦你的Druid到了5级,那么从此以后史上最强的肉盾便诞生了啊...不过,状态魔法还是要吃的,例如恶名昭著的Fear...

Neutralize:解毒的话,药水似乎能更好地发挥效用,3级法术有用的不少,这个完全没必要......

Poison:和Contagion差不多的法术,该过的都能过,过不了的又舍不得放到他/它/她身上......

Protection From Energy:游戏里法师本来就不多,会元素伤害的也不多,一般也就在火神殿那里记几个(防那几个讨厌的火球...).持续时间倒还不错:10M/L...

Quench:除了在火位面貌似有点用以外,其它时候也就这么废了...

Remove Disease:喝药水...

Sleet Storm:又一个貌似有点用的...不过DC10就足够让它被永踢出记忆栏了,范围内的生物全隐蔽则更像是个鸡肋...

Spike Growth:未装补丁之前是TOEE里面绝对的强者,装了PATCH 1,2和COE以后虽然没那么BT但还是很好用,伤害不小,附带减速......一群Druid的话光这个就可以把一堆Ettin屈死...当然,遇到有物理伤害减免的怪物这个就没那么威风了.不过还是推荐记上几个,战斗的时候往敌人的必经之路上放几个..........

Summon Nature\'S Ally III:本级可招的有:
Dire Wolf,Snake conatrictor, Snake large viper...因为2级可以招熊,LV3招出来的生物有不怎么样,所以,还是略过吧......

Wind Wall:如果是0或者1级偶还可以考虑,3级...算了...(主要是范围太窄了...)


Druid Lv4:

Blight:垃圾,这个能做到的(对单个植物造成10D6的伤害...),一个火球可以做得更好...

Cure serious Wounds:鉴于Druid Lv4有用魔法不多,记上1个减轻Cleric的负担也不错.

Despel Magic:虽然地球人都知道这个的重要性...但是TOEE能用上这个的实在是不多啊(剧情里面倒是需要一个,用卷轴更方便)...

Flame Strike:10D6里面有一半伤害不是火焰伤害(似乎是神圣)是一个优势,范围小...感觉上同级的Spike Stone似乎划算点.

Freedom of Movement:游戏里面这戒指够多了......

Giant Vermin:竟然好意思放到LV4里面......招出来的怪物甚至比不上LV2的Summon Nature\'s Ally II...

Ice Storm:...不好评价的法术,和Spike&Stone Growth搭配挺好,毕竟进入该区域就会受伤,而且是冰和物理伤害都有...但有时候用起来有很不顺手......

Reincarnation:Druid的复活魔法,和3.5R规则不同的是,这个的功能似乎是等同与Cleric的...不过估计没什么人会让自己的队员就那么挂掉吧...(都S/L去了)...

Repel Vermin:那个,昆虫也算是动物吧............

Spike Stone:Spike Growth的强化版,伤害变成了1D8...一如既往地好用

...Summon Nature\'s Ally IV:可以召唤的有:
Bear,brown
Elemental,medium(Any)
Salamander,flamebrother
Snake,huge viper

其中Salamander,flamebrother自带火盾......不过Brown Bear明显要够班得多啊......


Druid Lv5:

Animal Growth:1个动物/每2施法者等级,该动物STR+8,CON+4,DEX-2,AC+2,体形巨大化......由于召唤出来的怪物都不怎么经打,所以用起来有点困难,不过用好了也是件很爽的事情(想象一群巨大化的北极熊向敌人冲锋的场景...)...不过召唤生物的停留时间过断让这个魔法的价值大打折扣......

Call Lightning Storm:每次5D6的伤害看上去不错(最多15次),可是都到这个等级了敌人的豁免也都差不多能免掉一半的伤害了......不过5级的魔法也就那么几个,换换口味也不错......

Cure Critical Wounds:给Cleric是好东西,这个等级拿给Druid就有点...

Death Ward:玩BG2的都知道这个,可惜TOEE里面...残念...没什么大用的...

Stoneskin:有了3级那个BT其实这个都可以省略了,不过考虑到加了石皮的人可以正常活动,而且还是可以给别人加的,所以价值还是挺高的...

Summon Nature\'s Ally V:可以召唤的有:
Bear,polar(A某人的最爱之一...>______<|||)
Elemental,large(any)
Snake,giant constrictor

北极熊才是Druid召唤的王者啊,配上Animal Growth基本上能拖住BOSS 1-2 round......

顺便说一下,TOEE里面的召唤普遍不强,对杂兵尚可,对BOSS不要有太大指望..............

至此,TOEE Druid魔法评价已完,谢谢各位能耐住性子看完这些文字.欢迎

TOEE同好们指正.




As Divine Grace.
[4 楼] | Posted:2005-04-12 13:36| 顶端
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


以上均引自 BBS.BFCLAN.NET,保底用意.



As Divine Grace.
[5 楼] | Posted:2005-04-12 13:38| 顶端
rayxj



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 3312
精华: 0
发帖: 809
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24844 HHB
注册时间:2003-04-27
最后登陆:2019-12-31
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


你…………不说了
[6 楼] | Posted:2005-04-14 16:19| 顶端
厚道



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 31338
精华: 0
发帖: 351
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23867 HHB
注册时间:2005-01-15
最后登陆:2005-12-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[TOEE]牧师各级神术推荐

由于牧师可以自发转化神术,所以治疗类和伤害类的神术没有列入.治疗类神术的重要性地球人都知道,而造成伤害系...恩,其实个人感觉对付AC高的敌人还可以...不过说起来,一个牧师成天到晚摸来摸去还真是......



3.5版里的牧师拥有绝佳的Buff能力,治疗能力和自保能力,然而快节奏的战斗一般而言是不会给太多时间给牧师Buff的,而牧师神术里面持续时间长的各类神术本来就少(或者说是 “不多”…),所以推荐一些个人TOEE历程里经常用到的神术.

0级:Read Magic和 Cure Minor Wounds
Read Magic可以不耗GP直接鉴定卷轴和药水, 在瓶瓶罐罐泛滥的TOEE里面能省下一大笔GP,虽然从敌人身上Loot到的大多是Cure Light Wounds 或者Neutralize Poison,但偶尔也能捡到Heroism/Haste甚至是Heal药水,积少成多,到后面牧师甚至都没必要用治疗魔法了…(当然,本身战力的提高也是原因之一.).

Cure Minor Wounds: 因为3R里面起身要被AO,而敌人一般是不会继续追打已经濒死的队员的,如果 “一不小心”加血太多,那么下一回合起身的队友反而有被AO下去的危险.所以用CMW稳定伤势是再好不过了,除非你疯狂Heal……


1级: Bane, Bless, Cause Fear, Divine Favor, Obscuring Mist , Protection From 系列.
Bane/Bless: 效果虽然不大,但范围却很广, 减AB的Bane前期群P不错,Bless到后面也能有所作为,1M/L的时间基本上够了.

Cause Fear: 对付6HD以下的活体生物效果还可以,即使Will豁免过了仍然要被Shaken 1回合是个亮点.

Divine Favor: 这个神术除了时间短了点(1M),其它大好啊! 暴力牧师的标配之一.

Obscuring Mist: 这个纯粹是用来欺负低智商的电脑的,50%的失手几率够可怕了,1M/L的时间足够后方法师用各种奥术SM之. 对Hill Giant等攻击范围较大的生物很不错.

Protection系列: 这个…前期恨不得是个人都加上,到中期法环系列出来以后又成为鸡肋……

一般而言,偶比较喜欢1 Bless+N Divine Favor……Obscuring Mist则交给队里的Druid, Protection则被3级的Magic Circle of Against 系列(法环系列)替代. Cause Fear和Bane么,则基本上是前期用来调剂战斗风格用…


2级 牧师的神术双璧Sound Burst, Spiritual Weapon.
Sound Burst: 连Hill Giant这种大块头都能定住的东东,牧师低等级少有的攻防一体的优秀神术.

Spiritual Weapon: 太强,以至于那些做Mod或者Patch的可爱的人们都开始想方设法削弱这个基本上不吃任何伤害兼极品炮灰的东东.白刃群战中的马尔斯!
嘀咕:其实也就是欺负电脑AI的玩意儿……

补充:其实法师的\"摩登肯忠犬\"也有同样功效,不过是LV5的奥术...SW显然更划算...

由于Sound Burst和Spiritual Weapon 两大极品神术的出现,即使是牛力,猫敏之类的Buff基本上可以退位了…怀恋3E那些持续时间以小时计的时代……

3级: 法环的祈祷…
Magic Circle Against 系列: 10M/L的时间足够你脚下生辉地在迷宫里面转悠一阵了,更何况还是范围魔法.Protection系列的真正价值貌似只有进化成了法环才有了记忆的价值…么...

Prayer: Bless+Aid+Prayer之后, AB已经可以+3了, Bane+Prayer以后,敌人将会更难击中你(当然,这个要看RP…)

基本上,各阵营的团队都至少会记个想对应阵营的法环,算上一个Prayer,如果还有空位的话,其实Blindness/Deafness+Bestow Curse也不错.

4级: 开始接近圆满…
Divine Power: 太好,太强,加成太多,暴牧SM女必备.而且是很多很多…

其它呢?其它的…没有了…毕竟牧师本身攻击性神术不多,攻击力也不大,抡起拳头(哦,不,是锤子…)狠狠地,如同秋风扫落叶般地向鬼子门的头上砸去(汗)才是王道Y!

5级: 圆满…...

Righteous Might:好了,有了Divine Favor, 有了Divine Power, 有了Bless+Aid+Prayer,一个LV 9的牧师便拥有足够资格成为一代女王了.然而,这还不算,在众神的眷顾下,广大牧师同志们应该可以欢呼雀跃了.+8 STR, +4 CON, +4天然AC,+吹大,+5/Holy or Unholy.这是什么精神?这是BT的精神!



好吧,我承认我是越来越不厚道了…打住,打住.不过到了后面还是成了暴牧的神术推荐啊…汗…

关于领域的选择…然则,我要说,区区每级一个领域法术位,怎么可能体现出众神不同之非凡神力Y!所以,如果是组队的话,Lawful Good领域/ Chaotic Evil领域是大有作为的.毕竟每个人都希望所有队员手上的武器Holy+Axiomatic or Unholy+Anarchic.当然,前提是你修了制造魔法武器&铠甲…
至于其它领域么,完全看个人兴趣爱好如何,地系的Spike Stone+Stone Skin, 火领域的Produce Flame, Sun领域BT的无限Greater Turn (Bug),都是好魔法,但事实上,往队里面添个Druid应该会更划算.

如此.



Patch 2 专用免CD:
http://bbs.bfclan.net/index.php?act=Attach&type=post&id=281309

[7 楼] | Posted:2005-06-05 10:03| 顶端
矢蚓

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 37454
精华: 0
发帖: 373
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23878 HHB
注册时间:2005-05-11
最后登陆:2005-08-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


我坦白我没玩这个…………啊,不,创建完人物看完开场对白应该算玩过…………




想象过太多的情节,想象过太多的可能

但是最后其实我不是主角
[8 楼] | Posted:2005-06-05 10:11| 顶端
厚道



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 31338
精华: 0
发帖: 351
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23867 HHB
注册时间:2005-01-15
最后登陆:2005-12-02
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


..................本来想用Mofile传的...结果一本Lost Faerun就106M.....................

TOEE是好游戏,三废何不建个双武器战士体会一下豪爽轰杀的快感?

[9 楼] | Posted:2005-06-05 10:18| 顶端
矢蚓

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 37454
精华: 0
发帖: 373
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23878 HHB
注册时间:2005-05-11
最后登陆:2005-08-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


那个算了,以后无聊我自己再想办法找,谢过了


TOEE我那时在室友机上玩的,玩了个开头第二天就给那人顺手删了-____-


后来是忙毕设现在是懒加上忙毕设=v=





想象过太多的情节,想象过太多的可能

但是最后其实我不是主角
[10 楼] | Posted:2005-06-05 10:26| 顶端
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[TOEE]关于各职业SOLO

首先要说明的是以下内容纯属个人凭借以前的经验在无责任YY,至于具体实践起来,还得看各位高人的真功夫了…同时因为是偏重于暴力轰杀,所以也只能作为一般向的参考.像堆附魔系DC的狂人......

首先是个人感觉比较SOLO的2个职业:

Wizard-----------前期无限弱小,后期无比风光却又穷得要死的职业

优点:高智力带来高技能点,同时每5级一个额外特技在EXP稀缺的TOEE里面大有好处, 高智力,智慧,敏捷的1 MONK/N WIZ能堆出相当可观的AC,同时魔法威力大,范围广,每级能自由选择2个魔法,搭配灵活,能抄卷轴……

缺点:前期相当弱小,连排骨都能轻松搞定之…

分析:对WIZ来说,要想SOLO通关,以下几个特技不可少:

制造法杖:最为重要的特技,因为在野外休息遇敌奇高,而且经常有事没事就出来些CR比较高的怪物,LV10的WIZ的魔法也不多,所以法杖便成了WIZ最重要的工具.因为是SOLO,所以不愁经验,而GOLD方面建议学习Appraise技能,这样买卖东西能更加实惠.平时带2根火球,MM等法杖在身是保命的根本,也是使WIZ SOLO更省心省力的前提.

制造奇物,制造魔法装备:游戏里面几乎所有的高级装备都是靠自己做出来的,同时要求能施展相应的魔法,特技相对较多的WIZ学这个是再划算不过的了.+6 DEX的手套, +6WIS的项链,+6 INT 的头环, 以及往武器上附加各种特殊能力…等等等等………

施法:建议使用防御施法模式,同时选择 “战斗施法”模式,这样不会引发AO,不过相应的你的集中(Concentration)能力要高(DC似乎是20).

魔法:魔盔甲,镜影,石皮……-------保命专用.
MM,闪电,火球,寒冰……-------杀人越货利器.
猫之幽雅,猫头鹰的智慧,狐狸的狡猾(汗)……------制造一些物品时要用到的……

卷轴:坠星海里面有BLSH大爷专门整理出来的卷轴的位置,所以升级的时候尽量选择其它比较实用魔法......

战法:2个字---------------轰杀轰杀轰杀!!!魔法用完了就用法杖轰,用召唤出来的怪物总是能顶上一阵的.


德鲁依------------------------持续SOLO的王者.

优点:血不少(和巫师相比),AB不差,必要时可以肉搏,能堆出几乎最高的AC,魔法伤害不高不低,但持续时间长.实用魔法不少.特技要求不多.牵制能力强.

缺点:变身很废,动物伙伴很废(………A某人的怨念,想当年NWN里面黑豹的SA…),对一些有抗力的怪物只能用砍的,王道的2个BUG魔法被修正了,虽然实用性还是不小,但是却容易引发CTD(Crash To Desktop)………….

特技:制造法杖,奇物,装备一个都不能少,Argument Summoning能较大增强召唤兽的实力.战斗施法也属于必选项…

魔法:Entangle, Produce Flame, Call Lightning, Call Lightning Storm,因为Druid能把任意准备好的魔法变成召唤魔法,所以没必要记.

战术:Entangle开局,用后3个魔法足够磨死大多数怪物了(其实之一就够了),碰上免疫的就操家伙直接上去砍吧(比如水神殿那个什么属性魔法都不吃的BT).带一堆法杖也是必要的.


2个相较而言还算比较好SOLO的职业:

牧师-----------------一时的英雄.

优点:众多治疗魔法,辅助魔法,领域魔法(虽然好用的也就那么几个)…肉搏能力在Buff后几乎是游戏中最高的.同样兼MONK的话能堆出高AC.

缺点:大多数Buff时间短,缺少牵制敌人的手段.

特技:3个制造…外带战斗施法.或者专修某一武器.总之因为很特技不多,分配起来很麻烦就是了.

魔法:2级有2个小强:Spiritual Weapon, Sound Burst,前者是牧师几乎唯一的牵制手段,基本上不吃任何攻击,就是时间比较断,而且和第2个魔法冲突.Sound Burst是牧师少数几个范围攻击的魔法,同时还能STUN敌人(DC15…好象),即使连Hill Giant这类角色都能定住.另外就是各级补血魔法,感觉上做成法杖要方便得多.另外LAW领域的LV4(名字忘了),范围广,伤害不少,还带STUN效果,也算得上强了.

战法:对非Boss就先Prayer然后抡起武器砸,对BOSS就先用Spirit Weapon牵制,BUFF好了以后(5级的Righteous Might是个好东西,就是时间太短,另外1级和3级似乎也各有一个不错的魔法…名字…忘了…….)冲上去砍.


术士--------------------仍未能摆脱被WIZ踩在脚下的强者.

优点:法术位比WIZ多(其实也多不了几个).

缺点:特技紧张,技能紧张,能用的魔法种类有限.

特技:…术士心中永远的痛.由于是SOLO,所以是制作3件套是必学的,算上战斗施法也没什么多的特技了……

魔法:同巫师,但因为不能抄卷轴,所以选择时请谨慎选择...

战术:还是同巫师---轰杀!!!好好地利用法杖豪爽地SM吧!!!



相对而言有点难度的几个职业:
Bard:虽然也能施法但只能到3级,不过万金油的特性和战歌似乎也能弥补一些缺陷…因为能施法,潜行上似乎比盗贼还强.

Rouge: SOLO时SA的作用有限,兼WIZ似乎更有前途.

Ranger,Paladin:只能使用1级神术,还没有Fighter的特技奖励,本身能力也废,SOLO起来最为费力的2个职业……

Fighter:众多的特技使其成为这个群里面的佼佼者.不错的AB和HP,配合上顺手的武器(比如某Bastard Sword)也能成为战场上的绞肉机.可惜游戏里面好的铠甲不多,又制造不出什么好装备,所以AC一直都是个大问题(TOEE里的敌人RP不差,就连CR只有1/2的怪物都能出Critical…还是经常的…).幸好游戏里面敌方法师不多,否则战士SOLO起来就更辛苦了.



最后:
无论对哪个职业,建议有多的技能点的话分一些到Tumble上,SOLO在外难免在敌人堆里面来来回回的,被一群敌人AO也不好受的……




As Divine Grace.
[11 楼] | Posted:2005-08-18 18:44| 顶端
Aland

头衔:老年正太老年正太
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 24403
精华: 2
发帖: 2632
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2004-09-21
最后登陆:2017-04-05
游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


再填一坑.



As Divine Grace.
[12 楼] | Posted:2005-08-18 18:45| 顶端
Falcomfans

头衔:活雷锋活雷锋
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 9094
精华: 0
发帖: 999
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 21891 HHB
注册时间:2003-06-20
最后登陆:2021-02-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


火花米有S1神速的说……(立刻被扑天鸡蛋淹没……)

某大哥注册1年竟然发了1800+帖,啧啧…再看看自己……(黑线,墙角,背影……)


Knowledge which is felt to be boring is of little use,
but knowledge which is assimilated eagerly becomes a permanent possession.
[13 楼] | Posted:2005-08-19 09:06| 顶端

火花天龙剑 -> 游戏专区




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us