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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 精华区 -> 封印为什么没有系谱的大气(我的心里话) BY fala
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桂木弥生

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封印为什么没有系谱的大气(我的心里话) BY fala

本来是看到别人的谈话,准备参与讨论的。但一下子写的太多了,另开一贴吧。
以下是我的心里话,欢迎积极讨论。

我觉得或许多少有GBA是手掌机这一曾原因在里面,但起决定性作用的是现在
游戏业的大环境,是现在的这个时代。

如果要说大气,很显然,除了系谱,哪个大气过?纹章之谜?776?TRS?它们
不都是出在电视游戏平台上的吗?但这又有什么用?一样的小气,这回的封印
之剑,我觉得比TRS还要大气一些,比776也不差。看到封印的气势没法和系谱
比,就立即认为是手掌机的原因,我觉得这本身就是偏见的结果。

说老实话,从看到封印演示起我就没期望它的内涵方面能和系谱有一拼,不能
以过去的眼光和标准来要求现在的游戏,特别是SFC后期的游戏。原因很简单,
SFC后期是游戏业的颠峰时期,人人争先向上,游戏业生机无限,能真正经得
起时间考验(特别强调这一点)、在游戏历史上留名的大作层出不穷,推出的
大作一个比一个让玩家惊喜,而且那时的氛围也鼓励创新。真正优秀的作品销
量都有保证。
说了半天,现在是一个什么时代?想必不用我多说了吧,游戏业差不多处于崩
溃的边缘了,说不定那一天就会有几个大厂商连续倒闭,SEGA、SNK、甚至SQUARE
,哪个不是从几乎崩溃的边缘苟活过来的(一个错误,SNK已经去了)?NAMCO、
CAPCOM曾经的严重亏损也不用再说了吧?现在业界的大风气就是扼杀创新,只有
成功新意没有华丽包装的游戏只有死路一条,多少游戏的销量就是证明。就算成功
的新意上有华丽的包装,你的新意也未必而且多半不会被接受。
可以说,大家的要求,即拿系谱的标准来要求现在的纹章,在现在这个环境下,
根本就是把该游戏的销售量往死里推,且不说在这个环境下还有多少人能够孕育
出什么新意。从这个角度上来说,封印的水平已经可以说非常成功了。你还想要
求些什么?那以前的游戏内涵方面的标准来要求现在的游戏,可以说根本就是不
切实际的幻想。尤其是SFC后期的游戏,因为那代表着整个游戏业的颠峰时代。

现在的大环境下,几乎不可能孕育出内涵上等同那个时代的产物。

SFC就是SFC,PS就是PS,SFC上面的感动、激情,现在已经不可能找到,这就是
SFC的价值。看广告,上海一个店开价1300(1280+20邮费)卖系谱的SFC硬卡,
广告打了2个月,现在已经没了,大概卖出去了吧。该店敢出1300的天价给系谱,
不光是对系谱的肯定,更是对那个时代的认同。

说了半天,有人可能会说,我要的只是封印的大气。我要说,游戏做的是否大气,
本身就是内涵方面的问题之一,现在的同类游戏,有几个能有系谱那样的大气?
近期之内,如果还是想以系谱的标准来衡量纹章系列的话,我劝大家还是放弃了
吧,把责任推给GBA,幻想NGC能够完成我们的梦想,是不切实际的。不信,我们
可以等着看好了...

以上是我的心里话,个人水平和认识都很有限,欢迎大家一起来讨论。批评指正。


[ 此贴被worse&better在2011-02-20 02:20重新编辑 ]


老干妈LOVE
[楼 主] | Posted:2002-11-26 22:16| 顶端
seraph

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不错,反正偶是赞同你说的这番话。
至今我仍然玩一些SFC上的经典游戏,虽被别人取笑,但我还是甘心。

[1 楼] | Posted:2004-02-07 14:47| 顶端
DragonLord

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几百年前的帖子,还顶?
不过我还是刚刚看到。
纹迷不如系谱?我是不会相信的。

[2 楼] | Posted:2004-02-07 15:02| 顶端
seraph

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]几百年前的帖子,还顶? [/B][/QUOTE]我是翻箱倒柜把它从底层挖出来的 :D :D :D

既然它能诞生于这个世界上,那就有它存在的理由。 :lol: :lol:

[3 楼] | Posted:2004-02-07 15:05| 顶端
DragonLord

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最后几页都是这种帖。
[4 楼] | Posted:2004-02-07 15:35| 顶端
sigumaj

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系谱除了剧情给我留下较深的印象外,其余也没多少了(再想想,为什么FAMI通只给系谱31分,而之后的トラキア776却有35分。游戏靠的不只是剧情)

FE脑残粉
[5 楼] | Posted:2004-02-07 15:37| 顶端
selphie

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没有剧情的游戏就没有大价值玩了额

想太多就会迷惑太多- -,这个世界有时候真麻烦
[6 楼] | Posted:2004-02-07 15:51| 顶端
stealthz



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游戏好不好本来就是个人的感受。这是达不成共识的。
[7 楼] | Posted:2004-02-07 15:52| 顶端
路人甲

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[QUOTE]最初由 seraph 发表
[B]我是翻箱倒柜把它从底层挖出来的 :D :D :D

既然它能诞生于这个世界上,那就有它存在的理由。 :lol: :lol:[/B][/QUOTE]原来是这样 那怎么不顺道把以前的反驳贴一起顶上来?


我是纹迷FANS 对这个也不想多说了

观点也只是代表当时的观点 用现在的观点来反驳这些老文章 意义不大 遁去


蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[8 楼] | Posted:2004-02-07 15:57| 顶端
see you



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[QUOTE]游戏靠的不只是剧情[/QUOTE]

强烈同意!以前玩日文游戏谁看的懂啊,可还是玩得不亦乐乎!

[9 楼] | Posted:2004-02-07 16:22| 顶端
666



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系譜的成功是对加贺风格的否定~^^
[10 楼] | Posted:2004-02-07 16:45| 顶端
四有新人



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靠剧情? 真正经得起考验的战略游戏应该是靠系统,靠战略性吧~剧情这东西,不可能是No.1
[11 楼] | Posted:2004-02-07 16:53| 顶端
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剧情和系统没有那个是老大的问题,都是组成部分。没剧情或没系统,这个游戏的生命都不会存在。

庄子与惠子游于濠梁之上,庄子曰:条鱼出游从容,是鱼之乐也,惠子曰:子非鱼,安知鱼之乐?庄子曰:子非我,安知我不知鱼之乐?惠子曰:我非子,固不知子矣,子固非鱼也,子之不知鱼之乐,全矣。庄子曰:请循其本,子曰汝安知鱼乐云者,既已知吾知之而问我,我知之濠上也。
[12 楼] | Posted:2004-02-07 18:06| 顶端
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不能否认啊……
SFC时代的成就……

[13 楼] | Posted:2004-02-07 18:42| 顶端
cityjim

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封印没怎么玩过,但是要比大气的话好象还没有哪个战棋类游戏能和系谱比
系谱上半部剧情就不多说了,不过我觉得最出彩的还是人物塑造,非常成功,不要说战棋类,就算是RPG类甚至把动漫都算上能和系谱比的也不多
要是单论战斗和难度,776做的的确很有创意


Let darkness guide me!

[14 楼] | Posted:2004-02-07 19:41| 顶端
DragonLord

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你说的大气是地图大给你的错觉吧?
要说系谱的大气无人可及似乎过头了。

[15 楼] | Posted:2004-02-07 21:58| 顶端
XXX

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没有剧情的好游戏是存在的

武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[16 楼] | Posted:2004-02-07 22:27| 顶端
月华

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]你说的大气是地图大给你的错觉吧?
要说系谱的大气无人可及似乎过头了。 [/B][/QUOTE]曾有人撰文讥讽过这种说法…………

[17 楼] | Posted:2004-02-07 23:18| 顶端
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我靠 以后禁野蛮挖墓 有此行为 版主可处理

老干妈LOVE
[18 楼] | Posted:2004-02-08 00:56| 顶端
火纹狂人

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了解~~~
2楼的下不为例了~~~~


真的得了个5位的QQ号。。。
[19 楼] | Posted:2004-02-08 02:53| 顶端
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