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塵へと、帰れ。
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简易背景涂鸦心得
其实这个方法很多人都在用,流程就是用黑白灰把整个场景的气氛和构图涂出来之后 在新图层上叠加颜色
工具的话PS还是SAI还是别的什么都可以,毕竟这个不是重点啦 【补充:SAI的混色功能其实非常不错,PS里我不知道怎么调 不过新功能的根据压力调整透明度的功能也很不错,具体的还是要根据自己的情况】
一 用边缘较硬的画笔来构图,利用笔刷的透明度可以把远中前景区分开来 离得越近,饱和度越高颜色越深,越远饱和度就低,颜色就比较浅而且发灰 同样是黑色,由于有透明度,可以利用这个效果把这个层次感分出来
二 用喷枪来增加气氛,边缘很软的笔刷在这里可以用来调节气氛 同样,利用透明度的效果在渲染出气氛的同时,也不会盖住之前涂的部分 虽说新开个图层也可以就是啦,不过根据自己习惯就好,一个图层或者多个图层都OK
三 构图和光源有了,现在可以加一些细节了 这里根据自己习惯用喜欢的笔刷就好 这里就让要画面中的物体有个大致的型然后顺便加些光影 喜欢的话加些别的东西也好,反正是草稿阶段有啥想法都可以尽量往上放
四 草稿整理的差不多可以上色了,这里上色就直接新开个图层把图层属性设为叠加(OVERLAY) 颜色上根据自己喜好,饱和度高的颜色也好,中间调也好,只是如果颜色饱和度太低的话效果会不明显
目前这个阶段如果愿意的话也可以用带有纹理的笔刷来增强效果,具体的用法 按照我自己的理解有这么两种,一个是用大笔刷在画面上随机的放入纹理,多余的部分可以在上色后 处理细节时抹掉,同时画面本身也会有一些纹理的效果最后看起来会别有一番风味;另一种方法就是吧纹理 直接涂到需要添加的物体上,比如石头上面我放了一些纹理,这样直接看起来很不自然啦 不过我觉得笔刷的具体用法实际上和贴图素材是一样的,纹理或者素材放在上面后自然是需要根据自己的需要 来加工的。多余的部分擦掉,适当的旋转等等。 所有的准备工作做好之后,现在可以抠细节了。
五 这里是磨了细节之后的图,也稍微做了些修改 另外就是新开了个图层,属性设为叠加,然后用喷枪选择深色(这里用的是黑色)来加强对比 不过还是有些地方不尽人意,缩小放大反复看几遍 找到不满意或者说是还比较粗糙的地方,折回头再修一下
六 再一次修改之后目前还算是过得去啦,云的阴影处稍微加了些紫色 这里其实还可以再用白色强调一下云的部分
七 完成,稍微调整一下然后愿意的话加个黑边,署名 总耗时将近3小时,熟练的话会更快吧,另外很多物体的表现 还相当不得体,需要长期的训练 总之,谢谢观赏
PS:补充 其实我也是这张图第一次用素材笔刷,目前看来还是要根据总体的风格和需要来决定是否要用这个 要不就是熟练度不够 不过使用素材和各式笔刷确实是个重要的技能
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[楼 主]
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Posted:2010-10-20 07:07| |
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