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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 2:[如何使用TO_DC 和 YY-CHR 改變角色人臉 ]
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本页主题: SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 2:[如何使用TO_DC 和 YY-CHR 改變角色人臉 ] 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
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SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 2:[如何使用TO_DC 和 YY-CHR 改變角色人臉 ]

====

要談到改變角色圖片(人臉)之前

我們需要一張人臉位置編號圖






以及TODC v1.15 (SFC皇家騎士團2 原始遊戲ROM範圍 . 資料抽出. 輸入工具)

http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=TODCver1.15.zip


如果TODC v1.15 無法開啟 (顯示缺少xxxxx.重心安裝可以解決此問題的標語)

下載這個檔案.解壓縮後.將裡面2個檔案複製起來

到電腦C槽 .Windows 資料夾的 [system32] 資料夾裡面.將2個檔案貼上

即可正常使用TODC v1.15


http://115.com/file/e7891y14#system32-M.zip



YYCHR_NET

畫圖片.貼圖片的工具.有點類似小畫家.

電腦如果是Windows XP系統的話.必須安裝最新的Windows.NET Framework 4.0才可以使用



http://www.geocities.jp/yy_6502/yychr/yychr_net.zip



至於素材.我都是到這裡找

http://www.geocities.jp/rimo_bel/


玩家可以下載下來後解壓縮備用

(以下教學我是用第一個角色模組 サムライ 武士 . 來做示範)

===


打開TODC v1.15 資料夾 . 開啟程式 (丹尼姆角色圖片那個)




他會要你選擇改造版ROM的位置 . 指定改造ROM後 . TODC v1.15就會開啟




然後按一下中間ROM . 會下拉式出現選單




此時我們選擇 [顔グラフィック ] (角色臉部圖片)

選擇 [抜き出]   (抽取出角色臉部圖片)



將ROM的角色圖片資料抽取出來

(建議新增一個資料夾來裝 . 因為有很多張圖片+色盤...一百多張角色圖片...習慣了其實也還好...)

然後給這個文件命名


如此一來就有角色圖片資料了

我們必須將要改的圖片 . 貼進去角色人臉資料 . 這部分則需要使用 YYCHR_NET 來修改

修改後利用 TODC v1.15 將 角色人臉資料 . 寫入ROM裡面

並另外命名儲存.製作出一個新ROM


接下來就是打開 YYCHR_NET


開啟後YYCHR_NET 是長這樣子



左上角有3個圖案 . 我們選擇中間那個打開資料夾




先讀取我們從素材網站下載的 武士 人物模組資料

選擇 SamuraiFace2-3.fig (Face 為人臉資料) . 讀取武士人臉圖片



可以看到畫家提供了四種不同的武士人臉資料

接著選擇上方選項的 [ パレット ] (色盤)



選擇 SamuraiFace2-3.pal



讀取 武士的 人臉色盤 後 . 工具才會記憶你現在選擇的人臉資料色盤 . 也才能移植去修改


接著對著圖片左上角按住滑鼠右鍵 .往右下方拉開選取範圍 .選取整張圖片




(選取範圍是水藍色的框框)


接著按下左上面圖案中 有一個圖案是 兩張白紙疊在一起圖案 [ COPY]



你就可以發現. 人臉圖片已經複製一份 . 到右上方的編輯區域裡面了



接著按一下左上角第2個圖案



找到剛剛我們利用TODC v1.15抽出的角色圖片資料檔案

此時畫面會變成這樣




顏色怪異是因為我們這張圖片的色盤的緣故 .不必理會

接著改變圖片的排列方式. 因為遊戲的角色圖片資料是以32x48配列表示

將排列方式設定成 [32x48配列表示] .




先嘗試修改聖藍人臉

利用圖片旁邊那個水藍色橫桿往下拉動 . 找到聖藍的人臉位置

(如果沒有那張編碼圖找.還真的看不太出來....)



對著聖藍的人臉 . 滑鼠右鍵按住. 拉開框住聖藍人臉範圍

然後按一下上方 . 板子上面一張紙圖案 將人臉圖片貼上聖藍位置




此時我們還未存檔.所以上方會有個 * 符號提醒我們

按一下上方那個磁碟片圖案 [Overwrite Save] 儲存檔案




接著我們要儲存圖片的色盤 (否則會以舊圖片的色盤配色....那圖片就完全走色不能看了...)

然後上面功能列 .有一項 [ パレット ] (色盤) 按一下

這次我們要選擇 [ RGBパレット (*Pal) 保存]

找到剛剛我們利用TODC v1.15抽出的角色人臉資料檔案

此時會出現所有人臉的色盤資料



這時候就需要那張圖片編碼圖




聖藍的人臉編碼是36 . 由於我將角色人臉抽出資料命名為 F . 所以我們要找的就是F36.Pal (色盤)



然後覆蓋舊圖片色盤的資料 . 按下保存

如此一來新的聖藍(武士)人臉就算是換好了........才怪



我們還必須使用TODC v1.15將 角色人臉資料 輸入ROM裡面

這樣玩遊戲時才能看到新的鳥哥圖片

打開TODC v1.15 .下拉功能選擇 [顔グラフィック ]

這次我們要選擇 [書き込]




然後選擇 抽出的角色人臉資料 .   開啟




TODC v1.15就會將人臉圖片資料寫入ROM裡面

接著按下中間的選單 . 上拉到 [ROM]



選擇[保存] . 命名新ROM名字


接著我們必須要使用TOCV2_Tool 將改造ROM資料位置 . 改回 TO_CV2 形式

如果不轉換回來.由於TODC放置資料的地方和改造版位置不同.會導致無法進行遊戲


只要有使用TODC這個調整工具作業後 . 都要使用TOCV2_Tool 將ROM轉換回來才能正常遊戲




接著按下左上方[選單] .選擇 [SAVE] .製作一個新ROM




這個新ROM就是 聖藍更換完武士人臉圖片 的完成品了



==============================

介紹一些 YY-CHE 規格來說明



[畫像形式] 是圖片規格

SFC遊戲使用的規格是

4BPP SNES/PCE (CG)

必須切換到這個規格 . 才能正常顯示圖片


接著是圖片顯示的排列模式



[表示排列]   . 遊戲ROM資料有許多不同設定. 圖片的排列方式也會跟著不同

這裡是用來改變圖片的排列方式的 . 畫師提供的素材 表示排列都是 [通常表示]


接下來是右下方 編輯色盤區域 (上面區域是人臉使用 . 下面區域是人物模組使用)





編輯色盤區域 . 上方區域 人臉色盤 我們可以自由決定16色的顏色




===========


[ 此贴被zwf在2016-01-30 17:47重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2012-03-01 09:56| 顶端
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===

或許也有人會想

找到的圖片不好看

想要自己畫角色圖片

這是可以辦到的

改造工具補丁包中

00_専用ツール_TOCV2_Tool 這個資料夾裡面有一些我們可以拿來利用的練習素材


[グラフィックテンプレート] 這個資料夾

裡面有

3個 S體型檔案
3個 L體型檔案
3個 道具圖形檔案

我們可以複製一份出來別的地方來做繪圖修改練習(模組檔案有3種.圖片+色盤+排列 .3種都要複製)

也可以看出TO_CV2 人物模組的圖案排列順序 (TO_CV2擴充區域.人物模組動作模式排列和原始遊戲區域不同)


我們先將3個 S體型檔案複製起來 .到其他資料夾去玩畫畫~~

然後使用YYCHR_net 打開這個 S體型檔案 (天使)



由這張圖片就可以看出 SFC皇家騎士團2 職業模組 TO_CV2形式

角色人臉 +人物的各種作 . 依照TO_CV2形式的順序排列


而且已經標示出角色圖片的範圍

此時我們就可以在角色圖片範圍內畫圖

首先將編輯框框移動到角色圖片上

如果想要將原本角色的圖案消除

可以利用右上方那些工具



其中的這個工具 .然後指定顏色

只要拉開這個框框.被框住的東西都會變成指定顏色




先介紹一下色盤 .要自行畫畫必須先了解遊戲必須保留的2種顏色



在色盤的最左邊是透明色 . 我們在畫圖時千萬別使用

否則進入遊戲會發現那些有使用到的地方變成透明





最右邊顏色是背景色. 基本上背景色保持原樣. 因為所有人臉背景色都是相同的....

規定的配色是 D0 . C8 . A8

雖然是背景色. 如果人臉畫畫有需要也是可以拿來運用


色盤的構造基本上是以一橫線上所有色為一組 . 每一組代表一個陣營



角色人臉有很多組顏色 .會依照陣營的顏色 . 決定角色人臉的顏色

通常第一組顏色是我方 .
第2組顏色是訓練模式中的敵方 .
第3組是地圖上一般敵人
第4組是劇情關卡敵人顏色

5.6.7組都是遭遇戰敵人顏色

第8組為殭屍敵人顏色


如果人物模組有需要.畫角色圖片才需要去分別配色

否則像我都是很懶......全部都相同 . 第一組配色畫好後.下面配色都調成相同

這樣電腦無論怎麼選.至少角色圖片都能看....

至於顏色的調配方式 .是以紅.綠.藍 .3種顏色調整比例調出顏色的

我們對準想要改變的色盤顏色.按下滑鼠右鍵

會出現調色畫面



調整3條顏色的比例. 就能配出許多顏色

左下角的顏色框會顯示目前調出來的顏色

調整完按右下方的OK即可


依我觀察遊戲中的角色圖片.以及日本畫師們的畫法

她們都是先構圖 .然後依照構圖的重點 (有些是鎧甲或衣服.頭髮.膚色) 分成3~4組顏色

膚色一定要有(通常是4種色) .髮色也一定要有(髮色不一定.有人3種色.也有4種色...還有2種色搞定的...)

其他則看自己構圖裡面.哪些比較重要.然後分配一組去畫

一組顏色分成最淺色.次淺色.正常.陰影色

利用顏色深淺色.就可以表現出立體感




首先介紹調整編輯範圍框大小的調整功能




只要被編輯框框到的圖片部分. 就會顯示在右上方的編輯框內 . 我們就可以在右上修改框內去畫圖改變

有時需要放大編輯框.有時需要縮小編輯框

這個地方就能讓我們去切換編輯框的大小




再來是格線




左邊那個是人物圖片那邊出現基準線 .主要是畫人物模組時需要對準使用

右邊那個是修改編輯區出現點線

格線會在編輯區完全以格子呈現出來



再來是 格線的顯示方式

會將格線 .以 沒線. 點 . 點線 . 虛線 . 實線 方式顯示出來




選擇 [None]會使分格線消失 (None會導致格線設定無效)

一般建議設定在 [Line] (實線) . 讓格線能正常顯示




至於畫好後 .或是畫到一半想關閉程式

記得按一下上方的 [ Palette ]

[Save RGB Palette (*Pal)] 儲存色盤檔案

否則下次開啟這圖片時...會發現色盤必須重頭開始配色....可能會瘋掉

至於畫好後要寫入遊戲的方法就像上面所寫的方法一樣

記得要先讀取色盤 .

複製圖片 .

改變排列順序 .

開啟角色圖片資料.

找到對應的角色.貼上圖片 .

儲存色盤

然後TODC寫入遊戲ROM

TOCV2_tool將ROM復原回TO_CV2模式 .另存新ROM即可


===


[ 此贴被zwf在2016-01-18 21:55重新编辑 ]


[1 楼] | Posted:2012-03-01 11:28| 顶端
ntwmf

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怎樣都看來要自己動手畫的話...沒美術底子實在難以成事 Q.Q
[2 楼] | Posted:2012-03-01 12:26| 顶端
维他



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TOCV2 裡還有一些角色圖片在TODC v1.15 不能extract出來, 請問我應該怎樣用TOCV2_Tool去抽取餘下角色圖片? 如何用TOCV2_Tool導入新角色圖fig?

我想在你調整版的新擴充的新人物圖片抽取Sラピエレー人物圖, 再貼上 原TO_CV2_v1.42 的ジュヌーン人物圖上


[ 此贴被维他在2012-05-26 15:52重新编辑 ]

[3 楼] | Posted:2012-05-26 14:46| 顶端
乔伦



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我用汉化版皇骑rom修改后到初见地巫的神殿那儿就卡住了...谁知道怎么解决么
[4 楼] | Posted:2012-12-01 19:34| 顶端
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下面是引用乔伦于2012-12-01 19:34发表的:
我用汉化版皇骑rom修改后到初见地巫的神殿那儿就卡住了...谁知道怎么解决么



............

漢化版 皇騎ROM

是先將遊戲容量擴大 .然後塞漢化的文字 (很大量的文字數量)



而改造版則是

先將遊戲容量擴大 .然後塞改造的許多功能系統和計算模式


這2者的ROM 內部存放資料的位置不同

所以很可能是發生了資料蓋過重要運算系統

=============



也有可能是 .. 更換人物模組後 .沒有進行TO_DC 後處理

TO_CV2的工具[TO_CV_tool] 只對應TO_CV2改造版



TO_DC 後處理的意思是

使用TO_DC 將資料寫入後

遊戲ROM會強制變成4MB .而且資料存放位置也有不同

(其實是和原始版本相同.只是改造版通常是有些誤差)

所以要將存放位置改放在改造版對應位置上 (原版則無此問題)


然後.將ROM容量恢復成6MB

此步驟 . 改造版頂多就是將系統資料重新寫入一次

但是漢化板就.....


========

所以我一直都沒辦法將 改造版漢化 . 主要原因就在於此

(2者使用的內部存放位置有相同的部分.因此造成ROM損毀....)

===========


[5 楼] | Posted:2012-12-02 09:36| 顶端
乔伦



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还想问几个问题,我自己在修改汉化版,主要是为了平衡整个游戏,想弱化弓这个武器
我先前是弱化了弓手职业,发现方向不对。
之后改向弱化弓,把攻击力大幅调低、加大重量也没什么效果,其他职业拿弓照样强悍,甚至比弓手还厉害。
打了某补丁,天气会照成影响,发现还是弓占优势,拿弓可以站着不动射击,还不被反击,即使恶劣天气降低了射程弓手还是占优,还有一点,打完补丁敌方超前射击更加频繁了...我不知道怎么调敌人不超前射击....
弓附带减物防-10%,对鸟人来说没多大效果,飞到高处....

想请教还有什么办法可以弱化弓箭。


敌人大量配弓,而肉搏职业聊聊无几,想L线和维斯、雷神的一战,四个佩戴弓的站在高处...
有办法修改敌人出战时佩戴的装备么


有几个剧情人物模型没特色,能否怎么修改,之前设想,把人物固定为某职业的造型,然后改变那人物的颜色
就像训练战那样,能把一队编成红色,这个想法能做到的么...


[ 此贴被乔伦在2012-12-02 17:59重新编辑 ]

[6 楼] | Posted:2012-12-02 17:43| 顶端
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下面是引用乔伦于2012-12-02 17:43发表的:
还想问几个问题,我自己在修改汉化版,主要是为了平衡整个游戏,想弱化弓这个武器
我先前是弱化了弓手职业,发现方向不对。
之后改向弱化弓,把攻击力大幅调低、加大重量也没什么效果,其他职业拿弓照样强悍,甚至比弓手还厉害。
打了某补丁,天气会照成影响,发现还是弓占优势,拿弓可以站着不动射击,还不被反击,即使恶劣天气降低了射程弓手还是占优,还有一点,打完补丁敌方超前射击更加频繁了...我不知道怎么调敌人不超前射击....
弓附带减物防-10%,对鸟人来说没多大效果,飞到高处....
.......



漢化版修改不易....

如果是改造版.修改會容易的多

但是改造版的系統.正好和漢化版的文字庫位置重疊.....

(一山不容二虎.....)


改造版可以調整武器射程 .以及超過射程後.射程每多一格就降低多少命中率

以及將弓箭武器 . 物理防禦力調整成倒扣.....

或是將弓箭設定成 .裝備弓箭 .移動力-2格....

以及調整盾牌.附加敵人命中率下降四分之一

職業方面 .更有[吸引敵人]這項職業能力 (在效果範圍內.所有敵人只能打自己)

[吸引敵人]這項能力還可以設定效果範圍 (甚至可以調整到全地圖都在範圍內..=3=+)

還有[大盾]這項職業技能 . 裝備盾牌後.只要是敵人的物理攻擊.有一定機率將傷害無效化


我的改造調整版本

大多是設定成

盾戰士剋弓箭手 (盾戰士有周圍敵人緩速....)

弓箭手剋魔法師

魔法師剋盾戰士

=======

至於敵人資料方面

這倒是不難

有個工具[敵人資料拔出輸入]工具 .可以進行敵人資料的拔出 .以及資料寫入

不過還必須搭配 調整工具 BNE2 .以及編輯敵人資料的BNE2檔案

開啟BNE2 . 上方功能選項選擇最右上角的其他 .然後選擇編輯敵人資料的BNE2檔案

接著選擇上方功能選項.最左上角 [開啟檔案] .開啟拔出來的[敵人資料]

就可以開始編輯全遊戲全關卡的敵人配置

敵人的等級 .職業.裝備.魔法 . 地圖座標 .方向.死亡後會掉的指定物品 (或魔法書) . 名族.設定頭目

都可以改變

不過這方面非常費工夫

(忙過一整個資料編輯後.你大概不會想再重新製作....)

編輯完後 .再以[敵人資料拔出輸入]工具將資料寫進ROM裡面 . 並存檔

此時 ROM會強制縮水成4MB .....

所以又要進行 TO_DC 後處理.將容量變回6MB

(但....改造版是將系統重新寫入 . 漢化版大概沒辦法...""Orz)

=========

至於敵人顏色

大概只有改造版可以進行每個職業的顏色 [指定某顏色系]

人物模組色盤.其實顏色種類都是固定的 (一組大多只有2~3種顏色系.而且無法改變)

可以由系統內定的幾組色盤 .去指定你這職業的人物模組要使用哪一組

系統內定的色盤....其實好看的沒幾組....

而且我軍單位只能使用 [藍色] [紅色] .這2組色盤而已

敵軍則比較多 .可以到達16組 .但...第8組開始到16組 都是死者宮殿那種屍體色盤

正常肉身色盤只有7組 .這7組內...還有不少難看的色盤....

因此.如果只是想改變顏色 .改造版是可以辦到的


但漢化版....由於沒有改造的新系統. 所以沒辦法進行色盤指定...

=========


[ 此贴被zwf在2012-12-02 18:50重新编辑 ]


[7 楼] | Posted:2012-12-02 18:42| 顶端
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下面是引用zwf于2012-12-02 18:42发表的:



漢化版修改不易....

.......



之前 弓射程変動 的补丁我已经打进汉化版了,主要是不知道怎么设定,我贴出来你帮我看看吧,比如什么作用、数值该设置多少



  37ED0,弓射程変動,,,8,,,690,弓関連パッチ\n天候による弓射程の変動\n上から晴れ、曇り、小雨、大雨、嵐、小雪、雪、豪雪,
  27D9D,弓STEP判定,2,,1,0,,1125,弓関連パッチ\n射程+1する際のSTEP差,EAEA 1STEP毎|EA4A 2STEP毎|4A4A 4STEP毎
  27DA6,弓射程+,2,C,2,0,,945,弓関連パッチ\nCOMが弓射程よりいくつ先まで攻撃するか,EAEA +0|EA1A +1|1A1A +2
  FDF0A,最大射程判定,,,1,,,690,弓関連パッチ\n移動せず弓を撃つ時、設定以上の距離は考慮しない,
  3101B4,攻撃Ra補正初期値,,A,2,10,,1020,上:通常ダメージ時のRa初期値\n下:クリティカル時のRa初期値,
  3101D0,攻撃Ra補正STEP値,,,1,,,1020,1STEP毎の効果値,
  3101E9,攻撃Ra補正制限値,,5,4,10,,1020,上から\n通常ダメージ時の制限判定値\n通常ダメージ時の制限値\nクリティカル時の制限判定値\nクリティカル時の制限値,
  310204,防御Rd補正初期値,,,1,10,,1020,,
  310216,防御Rd補正STEP値,,,1,,,1020,1STEP毎の効果値,
  310227,防御Rd補正制限値,,4,2,10,,1020,上から\n制限判定値\n制限値,



  315210,制限距離,,,,,,480,制限距離以上で減衰率が適用される,
  315310,命中減衰率,,,,,,690,制限距離を1越えるごとに減衰率が上乗せされる\n%表示\n制限距離3で減衰率5なら距離3で命中-5%、距離4で命中-10%、距離5で命中-15%,



武器攻击力倒扣是个好主意,但前期就成问题了,前期攻击力低下主要还是靠武器,倒扣就造不成伤害了。

敌人修改方面我还没看懂...

虽然汉化版修改问题很多,由于受不了日文我还是坚持改汉化版的吧,再何况论坛上修改版的已经足够多了,几乎无法超越了,so...我想自己弄个忠于原版但更平衡、更耐玩、bug更少的。


补充:我找到了敵パラメータ抜き出し書き込み,但BNE2的设置我没找到,哪有的下载么


[ 此贴被乔伦在2012-12-02 20:56重新编辑 ]

[8 楼] | Posted:2012-12-02 20:06| 顶端
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下面是引用乔伦于2012-12-02 20:06发表的:



之前 弓射程変動 的补丁我已经打进汉化版了,主要是不知道怎么设定,我贴出来你帮我看看吧,比如什么作用、数值该设置多少

.......



===========

我說的弓箭數值 ....倒扣的是 [裝備弓箭後 .裝備者的總防禦力 - 多少數值]

和弓箭的攻擊力並無關係.可以放心

所以弓箭手可以說是光著身子讓人砍的   (甚至扣到負數 .隨便一砍就成重傷)




也可以故意將初期種類弓箭射程縮短 .後期弓箭種類射程拉遠

或是乾脆改成短射程 .若是要射超出射程的 .每一格就設定大幅減少命中率

變成必須高等級的弓箭手.才能射到一般職業 .但是如果是忍者AGI高得職業.照樣射不到

(除非近距離射擊 ....=3=''')


============


其實你有將補丁打進去後

你PO出來的這些 .其實是BNE2的設定檔

需要開啟BNE2 .讀取這個設定檔 .就可以看到功能選單 .進行調整了


不過 . BNE2這個調整工具

如果要開啟 .電腦作業系統必須是 微軟的XP 專業版 或是旗艦版

(微軟XP高級的版本才有多國語言的切換模式 ....)

進入主控台 .選擇時間以及地區語言選項 .將地區語言3個頁面都切換成日文模式

最後選擇套用 (或按確定) .電腦會要求重新開機

重開機後 .電腦就能正常開啟 BNE2

=======

BNE2調整工具

敵方資料的BNE2設定檔....

以及敵人資料抽取書入工具

我都整理起來了

金山網盤下載點:
請擊點
建议先保存到快盘再[下载],可防止文件过期、分享者取消分享。
.....這段文字中間那個藍色超級小的 [下載] 字樣........(藏的真隱密...."Orz)


http://www.kuaipan.cn/file/id_78855792828088337.htm


========

先將電腦切換成日文模式 .然後將3個壓縮檔解壓縮

(中文模式解壓縮後會無法使用.所以一定要在日文模式下解壓縮)

然後將敵方資料的BNE2設定檔 .放進 BNE2的 [Settings] 資料夾內

接著使用TO_1043裡面 .敵人能力資料抽出輸入工具 .讀取你的ROM

把ROM的敵人資拔出 .然後命名

之後就是 開啟BNE2 (3個藍色方塊圖案那個)

上方功能列.最右上角 [其他] .選擇敵方資料的BNE2設定檔

上方功能列.最左上角 [文件] .選擇剛剛拔出命名的敵人資料 .開啟

接著就會展開表格 .就可以進行編輯了

編輯時 .上方可以看見 * 圖案 .代表還沒紀錄

隨時都可以按左上角的 [文件] . 上書文件保存 .即可紀錄目前的改變

全部編輯完 .也上書保存後

可以關掉BNE2

接著使用敵人能力資料抽出輸入工具 .讀取你的ROM

這次選擇 輸入 .找到編輯完成的敵人資料 . 就會自動進行寫入

(速度還蠻快的..)

最後選擇ROM保存 .命名一個新ROM .這個就是敵人資料輸入完工後的ROM

==============

其實很多   [打補丁工具] 都具有製作補丁功能

建議你先製作一個 [漢化版的原始補丁]

(補丁 .也就是IPS檔案 .是利用完成品和原始版本ROM之間的差異部分.製作成補丁)

這樣萬一你製作失敗時 .只要有這個漢化版ips補丁 .以及原始版本 (v1.2版本)ROM

你就能利用[打補丁工具] .隨時製作漢化版出來 .而且要多少就能製作多少個

這樣子你在進行修改作業時.才有個保險




另外 .我個人在進行修改作業時 .每完成一部分.我就會將編輯好的資料進行複製

以防止某個地方出錯 .導致全部重新製作...."""Orz

(常常看我製作TO_KTEX改造版時...一出重大錯誤就得重新製作..就是沒有備份起來....)



修改ROM這種工作 .不是短時間就可以完善的

別像我急著將ROM製作完成 .結果熬夜趕工

最後累垮了身體.反而造成得花更多時間醫療

也耽誤了製作



遊戲平衡....真的不是一兩個月就一定搞的定的

我那些改造調整版 .我也從沒敢自誇遊戲平衡度調整的多好

只能說 .集合大家眾人的力量 .一點一點慢慢修正而已

通常第四章 .玩家只要下過死者宮殿.甚至100樓

一出來 . 遊戲平衡就已經崩壞了.....""Orz

幸好改造版有很多功能可以使用 .每種職業特色都還算明顯....

(所以我的死者宮殿 .通常都是地獄....不打算讓玩家活著攻到100樓....)


========


[ 此贴被zwf在2012-12-03 00:14重新编辑 ]


[9 楼] | Posted:2012-12-02 23:09| 顶端
乔伦



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下面是引用zwf于2012-12-02 23:09发表的:


BNE2這個調整工具 如果要開啟 .電腦作業系統必須是 微軟的XP 專業版 或是旗艦版 (微軟XP高級的版本才有多國語言的切換模式 ....) 進入主控台 .選擇時間以及地區語言選項 .將地區語言3個頁面都切換成日文模式

.......


BNE2 我以前用过的了,日文环境设置过。还做过好几次修改的了。
你上传的敵パラメータ関連設定ファイル.zip里只有 idn 文件,好像要配合ini文件 BNE2才会显示选项卡吧。
之前我在某网站就下载过,里面也只有idn文件,当时我还以为下载错了。

而我自己找到的敵パラ.ini却无法使用(似乎是另一个补丁的配置文件)

1.
打开BNE2——》设置——》文件夹(只有 戦闘関連(7EBE76).idn 和 敵パラ.idn)——》BNE2打开输出的*.tmp文件(敵パラメータ抜き出し書き込み 的产物)——》会出现错误
不明

2.
打开BNE2——》设置——》文件夹(除 戦闘関連(7EBE76).idn 和 敵パラ.idn 以外还有其他设置文件)——》BNE2打开输出的*.tmp文件(敵パラメータ抜き出し書き込み 的产物)——》戦闘関連(7EBE76)和之前一样,看不到敵パラ 选项卡
怀疑是没有 敵パラ.ini 文件,导致 敵パラ 选项卡无法显示,对么?

其实游戏不可能绝对平衡,我修改的主要让某些职业相克,我以前就改了好几次,测试了很久,职业基本比较平衡,最大的问题就出在弓身上了。

ps..楼主太敬业了,佩服之。

[10 楼] | Posted:2012-12-03 17:32| 顶端
zwf

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下面是引用乔伦于2012-12-03 17:32发表的:


BNE2 我以前用过的了,日文环境设置过。还做过好几次修改的了。
你上传的敵パラメータ関連設定ファイル.zip里只有 idn 文件,好像要配合ini文件 BNE2才会显示选项卡吧。
之前我在某网站就下载过,里面也只有idn文件,当时我还以为下载错了。
.......



忘了告訴你一件很重要的事情

那就是.....

BNE2調整工具的 搜尋資料能力非常差勁......

你必須把 BNE2   和   要修改的ROM . 以及要編輯的 敵人資料

都放在 磁碟機 一開啟就能看到 的 上層

(如果你放在資料夾中的資料夾 .靠BNE2去搜尋指定檔案 .常常會發生錯誤....其實是找不到)

否則BNE2 ....大概都是找不到目標....


=======

BNE2的敵人資料設定檔案方面

我再找找....

========


[11 楼] | Posted:2012-12-03 19:31| 顶端
zwf

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頂一下改造遊戲教學文章

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[12 楼] | Posted:2016-01-18 19:22| 顶端
dylan12241



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感謝狼大的詳細說明,能否提供一些你常用的人物模組網站,拿素材。
[13 楼] | Posted:2016-01-24 23:04| 顶端
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目前主要的畫師交流網站在半年前 . 交流網站關閉後就一直沒有再開啟

(經營交流網站的畫師重病的緣故....)


以下網址我都只提供網址 . 不提供網址連結 . 因為大陸方面大多連不上 . 需要靠翻牆程式


剩下畫師 リモベル的 個人網站
(大陸地區需要翻牆才能進入)


リモベル 工房 :

http://www.geocities.jp/rimo_bel/



另外還有個地方可以找到一些人物模組資料

但那個網站有封鎖大陸.台灣IP位置


クリザローダ :

http://ogre.my.land.to/up/index.html



目前就我所知道的.只剩下這兩個地方可以取得一些人物模組資料

=============================

至於改造情報網站 . 也有兩個地方可以查到資料 . 但能下載的比較少

一個是 舊的改造情報網站

http://www7.atwiki.jp/tacticsogre/


一個是 新的改造情報網站

http://www51.atwiki.jp/tactics-ogre/pages/1.html


==============================

改造補丁的公布網站 (作者KT的公佈網站)

http://www.geocities.jp/kt_0t3wqu6irw/to/

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[14 楼] | Posted:2016-01-25 18:10| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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