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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 4 :[如何更換人物模組.裝備模組.武器揮動動作.劇情動作.天氣和座標]
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本页主题: SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 4 :[如何更換人物模組.裝備模組.武器揮動動作.劇情動作.天氣和座標] 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
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SFC皇家騎士團2 . 改造版入門教學之 4 :[如何更換人物模組.裝備模組.武器揮動動作.劇情動作.天氣和座標]

====================

更換人物模組作業分成兩區


原始遊戲範圍 : 由TO_DC 改造工具負責

若是使用改造TO_CV2 . 修改後必須使用TO_CV2_Tool 改造工具的 [ TO_DC後處理 ]



TO_CV2 擴張容量新人物模組 : 由TO_CV2_Tool 改造工具負責



TO_DC

打開TO_DC . 讀取遊戲ROM

接著選擇 [ ユニットグラフィック ]



抽出 人物模組資料檔案


打開 YY-CHE . 讀取 人物模組檔案



再開啟一個 YY-CHE . 讀取想更換的新人物模組




將人物模組檔案 . YY-CHR 的 [表示排列] 改成 [FC\NES X8 配列] . 並下拉到S體型單位 .你想更換的人物模組位置




從 新人物模組 YY-CHR 那邊 . 將相同位置的人物模組用滑鼠右鍵按住框好. 複製起來

到人物模組那邊對應符合的位置貼上 . 並且左上角 磁碟片圖案 [上書保存] (8頭 . 陰影四腳 )






*不死系死亡待機圖形 . 只有不死系才須修改

人物模組檔案 . YY-CHR 的 [表示排列] 改成 [16 X32 配列表示]

將新不死系人物模組 . 死亡待機圖案複製到人物資料對應位置貼上







人物模組檔案 . YY-CHR 的 [表示排列] 改回來 [FC\NES X8 配列]

下拉到石化下半身位置 . 依照人物編號表推算位置 .

將新人物模組的石化前腳.石化後腳. 貼到人物資料對應位置






*水中石化 . 只有能下水中職業才需更改


(水中石化腳區域 . 只有能下水中地形才需要修改 . 陸上型則不需要 . 在往下拉則是陸上型石化腳區域)



陸上石化腳區



(上面是石化前腳+下面是石化後腳 = 一組 . 依照人物編號表推算該組石化腳的對應位置貼上)






* 水中移動動作 . 只有能下水中職業才需要修改

繼續下拉 .到達[水中8腳]區域 (正面水中四腳 . 背面水中四腳) (只有能進入水中的職業才需要修改)

將新人物模組的[水中8腳] . 貼到人物資料對應位置




(順序是Z字形 .須特別注意)



(建議2個貼過去.再貼2個.因為是Z字形順序)



人物模組YY-CHR [表示排列] 改成 [32X32 配列(B)] . 繼續下拉 . 到達 [萬歲] 動作位置 .

將新人物模組的 [萬歲]動作複製到人物資料那邊相同位置貼上






繼續下拉 . 到達 [移動8腳] (正面四腳 . 背面四腳 ) 動作位置

將新人物模組的 [移動8腳] 複製 . 在人物資料對應位置貼上



(順序是Z字形 .須特別注意)



(建議2個貼過去.再貼2個.因為是Z字形順序)



繼續下拉 . 到達[6頭+翅膀尾和手] (正面攻擊動作3頭+翅膀尾和拿武器的手.背面攻擊動作3頭+翅膀尾和拿武器的手)

將新人物模組的 [6頭+翅膀尾和手] 複製 . 在人物資料對應位置貼上



(Z字形順序 . 貼上時要注意)



(建議2個2個貼過去.因為是Z字形順序)


繼續下拉 . 到達 [6腳+翅膀尾] (正面3腳+翅膀尾 . 背面3腳+翅膀尾)

將新人物模組的 [6腳+翅膀尾] 複製 . 在人物資料對應位置貼上



(Z字形順序 . 貼上時要注意)



(建議2個2個貼過去.因為是Z字形順序)



* 水中攻擊動作 . 只有能下水中職業才需要修改

繼續下拉 . 到達 [水中6腳] (正面水中3腳.背面水中3腳) (只有能進入水中職業才需要修改)

將新人物模組的 [水中6腳] 複製 . 在人物資料對應位置貼上







* 水中萬歲動作 . 只有能下水中職業才需要修改

人物模組YY-CHR [表示排列] 改成 [32X32 配列(A)]

繼續下拉 .到達 [水中萬歲] 動作

( 由上往下排列4個. 正面站立 . 正面蹲下 . 背面站立 . 背面蹲下 ) (只有能進入水中職業才需要修改)







*S體型飛行動作 . 只有有翅膀飛行動作的職業才需要更改

人物模組YY-CHR [表示排列] 改成 [通常表示]

繼續下拉 .到達 [翅膀飛翔] 動作 (正面飛翔三動作 . 背面飛翔三動作. 排列順序奇特 . 須參照飛翔動作順序圖表修改)
(只有能翅膀飛翔職業才需要修改)






翅膀動作修改順序 對應圖表 . 正面三動作 . 背面三動作





人物模組修改好之後 . 接著打開TO_DC . 讀取改造遊戲 ROM

點擊中間下拉箭頭 . 選擇 [ ユニットグラフィック ]



按下 [書き込み] . 將人物模組資料寫入改造ROM中

接著關閉TO_DC 改造工具

打開TO_CV2_Tool 改造工具 . 讀取剛剛改造作業完的遊戲ROM

按下[TO_DC後處理] . 將改造ROM資料內容回復成TO_CV2改造版運行模式



之後按下左上角檔案 . 選擇命名新檔案儲存



修改人物模組的作業就完成了


=================================


[ 此贴被zwf在2016-01-30 17:49重新编辑 ]


[楼 主] | Posted:2016-01-19 01:24| 顶端
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TO_DC 更換 L體型人物模組 篇


L體型模組依照動作 . 分成幾種類型

1.獅鷹 . 蛇尾雞

2.巨人 . 石偶

3.龍 (龍還分 小龍 . 多頭龍 . 光龍 . 魔龍)

4.章魚


首先用YY-CHR開啟人物模組資料

再開一個YY-CHR開啟 想更改L體型魔物模組

將人物模組的 YY-CHR . [表示排列] 改成 [32X32 配列排列 (B)]



將新 L 體型魔物模組 . 基本8動作(正面四動作+背面四動作. 地上有影子) . 複製到人物資料對應位置貼上





下拉到 大型魔物 石化動作



將新L體型魔物模組 石化動作 . 複製到人物資料對應位置貼上





將人物模組的 YY-CHR . [ 表示排列 ] 改成 [ 通常排列 ]

下拉到 大型魔物 8腳 (正面四腳+背面四腳 )




將新L體型魔物模組 8腳 . 複製到人物資料對應位置貼上




下拉到大型魔物 攻擊8動作 (正面攻擊四動作 + 背面攻擊四動作)



將新L體型魔物模組 攻擊8動作 . 複製到人物資料對應位置貼上






* 龍 攻擊動作 (由於動作圖片有拆散 . 貼上前需注意相對應位置)







* 石偶 . 巨人 攻擊動作





* 章魚 攻擊動作 . 水中攻擊動作

(基本上由於章魚太過獨特 . 能替換的模組也少 . 牛頭人原本是章魚類型 . 我把牛頭人改成獅鷹類型花了不少功夫)






接著往下拉 . 到達大型魔物 跳躍動作 ( 爬階梯或下階梯時的跳躍 )

只有 龍 . 石偶 (巨人) . 這兩種類大型魔物種類 才有此額外動作













人物模組修改好之後 . 接著打開TO_DC . 讀取改造遊戲 ROM

點擊中間下拉箭頭 . 選擇 [ ユニットグラフィック ]



按下 [書き込み] . 將人物模組資料寫入改造ROM中

接著關閉TO_DC 改造工具

打開TO_CV2_Tool 改造工具 . 讀取剛剛改造作業完的遊戲ROM

按下[TO_DC後處理] . 將改造ROM資料內容回復成TO_CV2改造版運行模式



之後按下左上角檔案 . 選擇命名新檔案儲存



修改人物模組的作業就完成了


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[ 此贴被zwf在2016-01-20 00:58重新编辑 ]


[1 楼] | Posted:2016-01-19 01:24| 顶端
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TO_CV2_Tool 更換人物模組 裝備模組 篇


TO_CV2_Tool 改造工具 負責 擴充容量範圍的 新職業.新大型魔物.專用人物. 新裝備道具模組 . 以及擴增文本

新裝備模組 . 大型魔物模組 . 人物模組(是和人臉一起寫入的) . 須事先更改成TO_CV2 的擺放順序

(TO_CV2_Tool 包. グラフィックテンプレート資料夾內有3種模組基本範例 (天使.小龍.劍).排列方式就是TO_CV2排列


S體型 人物模組圖片擺放順序 (天使) . 模組名字最前面要加個 [S] .像 天使 模組3種檔案名字都是 S天使






L體型 人物模組圖片擺放順序 (龍) . 模組名字最前面要加個 [L] .像 龍 模組3種檔案名字都是 L龍






道具模組擺放順序




TO_CV2_Tool 改造工具修改模組是將所有模組都放在同一個資料夾內

由文字檔案[CV2_Tool書き込み書式] . 進行各種寫入命令 操作CV2_Tool改造工具去抓取資料夾內的模組寫入

建議直接使用我提供的改造工具包內 . [ TOCV2_Tool_DATA ] 資料夾 (因為還有些改造劇情.字模組.我都整理過了)

TO_CV2_Tool 改造工具操作非常容易. 所以先從文字檔案[CV2_Tool書き込み書式] 開始介紹


[CV2_Tool書き込み書式]

1. 人物模組區 (包含大型魔物模組)




;;ユニットグラフィック

@@Sパラディン.fig
@@Sパラディン.pal
##顔No.00,パレットNo.00,SユニグラNo.00,S水中ユニグラNo.FF,S飛行ユニグラNo.FF,LユニグラNo.FF

Sパラディン.fig = S體型人物模組 聖騎士 圖片 (人物模組的檔案名字也要和這裡相同)
Sパラディン.pal= S體型人物模組 聖騎士 色盤 (人物模組的檔案名字也要和這裡相同)
顔No.00 = 人臉的編號
パレットNo.00 =人臉色盤編號
SユニグラNo.00 =S體型人物模組編號
S水中ユニグラNo.FF = S體型水中模組編號 . 有編號的下水中會自動切換水中下半身 . FF則是沒有水中模組
S飛行ユニグラNo.FF = S體型飛行模組編號 . 有編號的飛行會有翅膀擺動的飛行動作 . FF則是沒有飛行模組
LユニグラNo.FF = L體型人物模組編號 . L體型才有 . FF則是 代表這模組不是L體型 . 沒有L體型模組


2. 新增裝備道具模組區



@@Iロングソード.fig
##モーションNo.E4

Iロングソード.fig = I代表道具 ロングソード 劍 .fig 則是模組

モーションNo.E4 = 道具編號 E4


3.新增遊戲內文字模組區

;;文字追加

@@外字フォント_v158.gbc

會自動去抓資料夾內 外字フォント_v158.gbc 新增文字模組


4.職業解說區



**パラディン
##No.62
[F4 EB:(パラディン)]は騎士道を極めた者のみが得られる
称号を意味し、一般に聖[F6 BA:(騎士)]と呼ばれる。
[F4 B5:(ナイト)]と比べ、各パラメータの上昇率は高く、
回復[F6 CD:(魔法)]も使うことができる。
得意武器…全剣ハンマー。人殺・大盾・豪腕・
剣半減・HP再生//

パラディン=職業名稱
No.62=職業編號

[F4 EB:(パラディン)]は騎士道を極めた者のみが得られる
称号を意味し、一般に聖[F6 BA:(騎士)]と呼ばれる。
[F4 B5:(ナイト)]と比べ、各パラメータの上昇率は高く、
回復[F6 CD:(魔法)]も使うことができる。

職業介紹

得意武器…全剣ハンマー。人殺・大盾・豪腕・
剣半減・HP再生

職業得意武器 與 職業能力


目前職業數量 . 最多只能到 No.99 . 超過的話有可能抓不到職業 . 或是覆蓋到系統計算式

(本人製作壞掉一堆ROM的慘痛教訓...)


5.轉職條件解說區 (只有在轉職路線上看的到)




**パラディン
##No.1D
[F4 EB:(パラディン)]は騎士道を極めた者のみが得られる
称号を意味し、一般に聖[F6 BA:(騎士)]と呼ばれる。
[F4 B5:(ナイト)]と比べ、各パラメータの上昇率は高く、
回復[F6 CD:(魔法)]も使うことができる。
[F7 76:(クラスチェンジ)]条件
アラインメント…L。名声値…300
[F6 F4:(STR)]…115以上 [F6 F8:(VIT)]…106以上
[F6 F7:(DEX)]…114以上//


パラディン = 職業名稱
No.1D =轉職介紹編號 (如果有修改 . BNE2那邊也要跟著改)

[F4 EB:(パラディン)]は騎士道を極めた者のみが得られる
称号を意味し、一般に聖[F6 BA:(騎士)]と呼ばれる。
[F4 B5:(ナイト)]と比べ、各パラメータの上昇率は高く、
回復[F6 CD:(魔法)]も使うことができる。

職業解說


[F7 76:(クラスチェンジ)]条件
アラインメント…L。名声値…300
[F6 F4:(STR)]…115以上 [F6 F8:(VIT)]…106以上
[F6 F7:(DEX)]…114以上

轉職條件介紹


需注意 !   轉職介紹編號 和追加劇情對話文本編號是共用的

轉職介紹編號 No.4A ~No.7F 為追加劇情對話文本使用 . 編號用到這部分要跳過去.從80繼續設定

最大到9B . 但我還是以99為主 (沒辦法 . 職業介紹編號最多就到99 . 無法再多了. 轉職介紹也就如此)


6.追加劇情對話文本



一些新增的劇情 . 人物對話


7.新增裝備道具 解說區



一些新增的裝備和道具 解說和介紹

8.新職業名字區 (改造擴張區域的職業)



新職業名字

9.新增裝備道具名字區



新裝備和道具的名字

10.新魔法.新特技(SP)名字





;;終了(輸入命令結束)



模組也放進資料夾了 . [CV2_Tool書き込み書式] 文字檔也修改好了

就可以進行TO_CV2_Tool 改造工具作業了




打開TO_CV2_Tool 改造工具 . 左上打開檔案. 讀取改造ROM

接著按下 [テキスト&グラフィック書き込み]



找到 [ TOCV2_Tool_DATA ] 資料夾內 [CV2_Tool書き込み書式] 開啟 . 就會自動進行寫入模組和文字作業

等作業結束後 . 按下左上角檔案 . 選擇命名新檔案儲存



TO_CV2_Tool改造工具更換新人物模組的作業就完成了

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[ 此贴被zwf在2016-01-20 00:52重新编辑 ]


[2 楼] | Posted:2016-01-19 01:25| 顶端
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TO_CV2_Tool 改造工具 修改人物待機方向箭頭 教學


首先打開 TO_CV2_Tool 改造工具 . 讀取改造ROM

接著切換到第2頁 [ おまけ機能 ]

中間有個空欄位 . 旁邊一個下拉選單 . 選擇 [待機方向矢印マーク画像解凍] 按下 [實行] . 抽出待機方向箭頭資料



開啟YY-CHR 讀取 待機方向箭頭資料 (Arrow.fig)



可以看到 暗 四色 亮 四色 (順序規則我沒去調查 . 我只簡單的2種變化而已)

玩家可以自己去畫 待機方向箭頭

也能用右下方的色盤 . 自由調整自己需要的顏色 (但是最左邊的顏色 編號00 為系統色=透明. 00色不要去修改)

如果有修改色盤 . 記得要將色盤資料存檔



待機方向箭頭的色盤 . 名字是Arrow.pal



修改完成後 . 使用 TO_CV2_Tool 改造工具 [待機方向矢印マーク画像書込] . 把 待機方向箭頭資料寫入



讀取 待機方向箭頭資料 (Arrow.fig) 後 . 按下 [ 實行 ] . 就會執行資料寫入 . 待機方向箭頭的更換作業就完成了


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TO_CV2_Tool 改造工具 修改遊戲地圖上主角人物模組 . 商店老闆人物模組 . 魔女商店魔女人物模組 教學

首先打開 TO_CV2_Tool 改造工具 . 讀取改造ROM

接著切換到第2頁 [ おまけ機能 ]

中間有個空欄位 . 旁邊一個下拉選單 . 選擇 [全体MAPでのデニムグラ、ショップ画像解凍] . 將 相關人物模組資料抽出



開啟YY-CHR 讀取 相關人物模組資料 (MAP_Denim.fig)



可以看到 左下角人物模組是南瓜魔女特別商店的魔女 . 旁邊是一般商店的店長

右下方 色盤有3種 . 第一種是地圖上丹尼姆人物使用 . 第二種是一般商店店長使用 . 第三種是南瓜魔女使用

顏色可以自由編輯 (但是最左邊的顏色 編號00 為系統色=透明. 00色不要去修改)


至於地圖上主角人物模組 . 則必需改變 YY-CHR 的 [ 表示排列 ] . 改成[ 32 X 48 配列表示 ]



可以看到有 第1~3章主角人物 . 第4章主角人物

而動作方面 . 第一種是側面 . 第二種是正面 . 第三種是背面

色盤方面 . 兩種類的主角色盤同樣是右下方色盤區的第一種 . 共用同一組色盤

顏色可以自由編輯 (但是最左邊的顏色 編號00 為系統色=透明. 00色不要去修改)


如果有修改色盤的話 . 記得儲存色盤資料




修改完成後 . 使用 TO_CV2_Tool 改造工具[全体MAPでのデニムグラ、ショップ画像書込] . 把相關模組資料寫入



讀取 相關模組資料 (MAP_Denim.fig) 後 . 按下 [ 實行 ] . 就會執行資料寫入 . 相關人物模組的更換作業就完成了

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[ 此贴被zwf在2016-01-20 22:45重新编辑 ]


[3 楼] | Posted:2016-01-19 01:25| 顶端
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上面已經有TO_DC改造工具 關於人物模組資料的抽出和寫入教學

所以這裡就單純介紹 這人物模組資料一些其它圖案位置範圍代表什麼功能



打開 YY-CHR 讀取人物模組資料 (也可在YY-CHE進行修改 . 記得修改後存檔 )


首先是最上方這一堆小圖示和符號



最左上 . 應該是大型模物在天空飛行時 . 地上顯示的影子



這是遊戲中玩家操控的座標框 . 左邊是左框(系統會相反製作出右框).右邊是上框(系統會相反製作出下框)



就像這樣 . 座標框就出現了




這是3種狀態異常圖示 . 在戰鬥地圖時 . 人物如果中了狀態異常 . 地圖上檢視資料框內就會顯示這些圖示




這是戰鬥時 . 閃避過敵人攻擊時 . 角色頭上跳出來的 miss圖示




這是操控游標圖示 . 座標框是顯示在人物腳下 . 游標圖示是顯示在人物頭上

左邊是下半部 . 右邊是上半部



游標圖示 . 上面和下面合起來就是這樣




這是S體型飛行單位在天空飛行時 . 地上顯示的影子




這是數字圖示 . 主要用來顯示 [攻擊傷害] [受傷傷害] [回復HP值] [回復MP值]




這是六種天氣圖示 . 小雪.中雪.大雪 .小雨.大雨.雨線 (雨線會接在大雨滴上方 . 一下消失一下出現 )




這是人物中了狀態異常後 . 人物模組頭上出現的狀態異常 動畫圖示 . 會依照 1 . 2 . 3 . 4 順序變化圖案





這是忍者在水上行走時 . 踏水的水波漣漪和水花   (水上移動單位在水上走時.腳下就是這4組圖案變化)




這是待機方向箭頭圖示 . 改造版由於改成 TO_CV2_Tool改造工具負責.所以這邊就失去效果

(但如果不是改造版 . 而是以原始版本改造 . 這邊就有效果. 因為TO_DC的改造範圍就是原始遊戲範圍)




戴上飛行戒指或是穿上飛行鞋子 . 在天空移動時 . 腳下踏出來的小星星




miss 相同意思 的日文字 . 不過遊戲中似乎沒採用 . 所以不需理會和修改


接著往下拉 . 拉到武器普通攻擊時 . 揮動動作特效



把YY-CHR 的 [ 表示排列 ] . 改成 [ 32X32 配列表示 (B)]



藍色框的大小範圍為一種武器 . 所以可以看出每一種武器的揮動動作特效

但其實這樣我們還是看不懂排列的規則

所以我們另外開一個 YY-CHR . 開啟一個沒用到的道具模組資料

從TO_CV2_v166. 的 00_専用ツール_TOCV2_Tool 包內

グラフィックテンプレート資料夾. [アイテム] 模組 複製一個出來用 )

把小刀武器揮動動作複製過去



這張圖就可以看出 . 小刀揮動動作在遊戲中的顯示方式

揮動動作分成 向右揮動 . 向左揮動 . 每組揮動動作有4個 . 其中2個組成揮動時的大劍氣 . 一個則是揮動後的小劍氣

想自己畫動作的話 . 目前顏色規則我們只能使用人物模組區(右下色盤區的下面部分)

但實際顏色卻不是色盤顯示的顏色 .....武器揮動動作的顏色規則連我也不太清楚

目前我只知道 灰色(8C) 在遊戲中為藍色 . 橘色(86)在遊戲中為白色 . 所以我的武器揮動動作特效 . 都是使用灰+橘色

修改後將新的揮動動作照著原本圖片擺放方式擺好 . 貼回人物模組資料 . 對應的武器揮動動作位置貼上圖片.並儲存




然後換複製右邊的單手劍揮動動作 . 貼到YY-CHR那邊修改



這是單手劍的揮動動作 . 可以看到大劍氣除了上面和下面以外 . 多了一小格的尾巴 . 右邊的向左砍動作則沒有使用到

小劍氣實際上會貼在大劍氣的下面前方地面處 . 所以看起來其實只有大劍氣的畫面 (不像小刀的兩段顯示變化)

修改後將新的揮動動作照著原本圖片擺放方式擺好 . 貼回人物模組資料 . 對應的武器揮動動作位置貼上圖片.並儲存





接著是小刀揮動動作下方 . 雙手劍揮動動作 . 同樣複製到YY-CHR那邊做修改



基本上和單手劍揮動動作相同 . 不過右邊的向左砍動作多了上方的劍氣尾巴一小格 . 這一點要注意一下


然後....有部分武器我還無法分辨出是哪些武器 . 所以跳過 . . . =3="

(基本上我目前也只瞭解了 [劍類] [矛類] [爪子] 武器揮動動作的規則而已)


接著是雙手矛的揮動動作 . 在雙手劍揮動動作的右下角



同樣複製到YY-CHR那邊做修改



雙手矛的揮動動作可以看出 . 上面兩個是轉動雙手矛的迴轉尾巴 . 下面兩個是雙手矛攻擊時.長矛前端的刺擊波


往下拉可以看爪子揮動動作



爪子揮舞動作 . 四張圖片像是動畫一般. 四段式播放 . 四格中右下為第一段播放圖片




其它武器類的揮動規則我就不清楚了 . 而鞭子.弓箭 .火槍 .基本上也不需要更改


繼續往下拉 . 可以看到魔法的詠唱動作.以及手裡劍.投石.忍術的發動動作



魔法發動.妖精的發動 .我們不需要更改

所以先從手裡劍來解說 . 同樣複製到YY-CHR那邊做修改



可以看到 . 第一格是手裡劍(飛鏢) 的圖形 . 我們可以自己畫出想要的飛鏢圖形.在遊戲裡也真的投出去就是這圖形

而其它3個圖片 . 則是飛鏢命中敵人時的擊中爆發


手裡劍動作 旁邊的 則是 投石動作



同樣複製到YY-CHR那邊做修改



和手裡劍動作一樣 . 第一格是投石的石頭外觀 . 我們可以自己畫出想要的石頭圖形.在遊戲裡也真的投出去就是這圖形

而其它3個圖片 . 則是石頭命中敵人時的擊中爆發


投石動作旁邊 . 是忍術發動圖形



忍術發動圖形就不同了 . 是先顯示其它3個圖形.再顯示 [忍]這個字

由於其它3個圖形顯示時間非常短 . 所以3個圖形相同




繼續往下拉 . 可以看到武器和盾牌攻擊動作



武器和盾牌攻擊動作 每一種有四種圖片 . 畫師所提供的武器攻擊動作都是已經整理好 . 直接貼過來即可


武器和盾牌攻擊動作下面 . 則是一些劇情事件之類的模組




第一個是拳頭打人 . 這大概是小手的攻擊動作

然後是鳥哥在遊戲第3章初期事件 . 拿出主角被懸賞的通輯懸賞狀. 拿出那張紙的動作

然後是 [說得] 敵人指令時 . 主角頭上的說話圖案

然後是 第一章 主角一行人去跟暗黑騎士團簽下互相不侵犯的密約時 .騎士レオナール拿出來給暗黑騎士團的密約書圖形

旁邊3個則是黑公主姐姐 . 拿小刀自殺後 . 飄落在地上的那個黑色帽子

再來是2把劍 . 為暗黑騎士團員背叛暗藍時 . 手上的劍 .

下面2個則是聖藍在第一章的音樂盒 . 關閉音樂盒和開啟音樂盒

然後是聖劍ブリュンヒリド 被搜出來時的圖片

然後是被放在桌上 . 聖藍的配劍ロンバルディア

旁邊那個我就看不懂了....."Orz


繼續往下拉 . 則是來到劇情動作區 . 主要的劇情人物在事件中的特殊動作都在這裡



所以事件主要人物 . 想更換的困難度就在這裡 . 並不是人物模組換一換就好 .

沒有劇情動作 = 遊戲劇情出現時還是原本沒換之前的模樣

也因此 . 主角+姐姐+拜斯 . 是我最不想更換的人物模組 .

之前玩家建議我更換拜斯有披風的模組....就是敗在沒劇情動作 . 我也不可能去創造出這一大堆各路線的劇情動作呀...

(光是黑公主姐姐的自殺動作.就搞了半年以上.....)

這裡面甚至有包含村民的人物模組 . 暗黑騎士團攻打過來時逃亡的村民 . 死者宮殿蛇女變身前的小女孩

破關時穿著斗篷的暗藍一行人 . 以及暗藍的頭巾被吹走



繼續往下拉 . 則是裝備道具的圖片 . 這圖片主要是在商店購買時顯示的裝備道具圖片



此時要將YY-CHR的 [表示排列] 改成 [ FC/NES X8 配列表示]




最下面則是一些擴充新增裝備道具的圖片 (但新增武器的攻擊動作仍需要使用TO_CV2_Tool 改造工具寫入才行)



可以看到連戰鬥時從包包拿出來的 金塊 . 魔法書 . 圖案都能自由改變

底下那些特效是使用道具後的特效


這些就是TO_DC抽出來的人物模組資料區 . 我們可以修改的範圍介紹

只要肯用心修改 . 想把投石改成投手榴彈都行....一口一)y-~



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[ 此贴被zwf在2016-01-21 18:41重新编辑 ]


[4 楼] | Posted:2016-01-19 01:26| 顶端
zwf

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要注意 !

改造TO_CV2時. TO_DC 更換作業後 . 一定要使用TO_CV2_Tool改造工具 . 將改造ROM 進行 [TO_DC後處理]


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如果玩家用來改造的並不是TO_CV2 . 只是單純的原始遊戲ROM的話

則不需要[TO_DC後處理] . 那是給TO_CV2用的

原始遊戲ROM使用TO_DC改造後 . 是可以順利進行遊戲的 (TO_DC只修改原始遊戲範圍而已)

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[ 此贴被zwf在2016-01-21 17:28重新编辑 ]


[5 楼] | Posted:2016-01-19 01:30| 顶端

火花天龙剑 -> 皇家骑士团




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