Aland
老年正太
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[TOEE]德鲁依魔法全评析
这个.......0-1级是以前写的, 2-5级则是前不久写的,所以风格上差别很大........
另外,由于本人地精一只,难免出现很多错误,还请各位大人多多指教啊......
坠星海的那篇斑竹还是删了吧......
版本: TOEE 英文;
官方PATCH 1.0, 2.0;
非官方PATCH: Circle of Eight...几个月前的版本(3.0.4版)...
Druid 0 级:
Cure Minor Wounds:治疗一点伤害.
虽然只能治疗一点的伤害...但是本来0级魔法本来实用的就没几个,所以还是推荐记上一两个的.如果有队员生命降到0以下还在不断失血的话,这个有时候反而比一些高级治疗好,毕竟可以稳定伤口(知道偶小白了吧...),防止继续失血,而且被治疗的队员还会继续扑街...(*___*)而不会在血超过0后站起来时被A0........
Detect Magic: 偶至今不知道这个魔法在这个游戏里是怎么运作的(规则书里面倒是了解得很清楚...)...除了通关3次后终于发现在这个魔法作用期内(1 Minute/Level)鼠标飘到具有魔法属性的物品上会显示\"Magic\"...当然,所有的附魔武器和药水都会有此显示...更多功能还请达人指教...不过由于是Druid,Cleric,Wiz,Sor,Brd共通魔法,所以随便挑个人记就可以了...
Flare:偶承认,偶从来没用过这个魔法,反正0级魔法的成功率各位心里都有数...Dazzle one creature for 1 M...那是什么?目盲对方?塑能系,豁免是 坚韧 Negative...(偶再次小白,Negative...具体是怎么计算的?汗...)...
Guidance: AB or Save or Skill Check +1,施展后持续时间1M,用掉以后会消失...(环形菜单中选取)...如果想用来堆最高AB,Save,SC给自己欣赏的话还不错...1M的时间不算短,+1的话对这个最高等级才10的游戏还是比较有帮助的,可惜只能加在一次攻击里...如果0级魔法空位多的话还是可以记几个的...(0级位什么时候少了...)
Read Magic: 这个游戏里面卷轴还是很多的,如果不想花100G来鉴定的话(魔法Identify和商店的鉴定都是要花钱的...可恶...),那么就用这个吧...反正成功率100%......另外,似乎可以用来鉴定药水……
Resistance:1 M 之内所有豁免+1...说实话,这游戏里面能用魔法的敌人本来就不多,即使有也是队伍3级以后的事了.反正偶对这个魔法没什么兴趣,除了堆豁免欣赏.....
当然,如果硬要说它还是有点用的话,那么有总比没有好...(汗),不过1 M的持续时间的确让这种短时效果又不强的辅助魔法没什么作为...(这个游戏竟然不能Pause!!!...于是经常在加上一堆魔法后突然发现好多都快失效了.......)
Virtue:临时获得1点生命...时间...1 M......汗啊...1级的话还算有那么一点点,一点点用,2级以后就被偶无视了........
恩,Druid的0级魔法也就这么些,总的来说没什么亮点,偶的习惯是3个CMW然后一个Detect Magic,不明卷轴多的话就Read Magic...
继续厚道......
Druid 魔法 1 级:
Calm Animals:安抚动物,动物HD总合不超过2D4+Druid等级...一旦攻击便会失效...时间1M/L.说实话,TOEE里面强力动物不多,这个魔法真的没什么用,再加上同级有个Entangle,所以说......无视吧...
Charm Animal:媚惑动物...无视,原因同上...
Cure Light Wounds:治疗1D8+1(最大+5)的伤害...能治疗的魔法就那么几个,反正Drd的1级魔法有用的也不多...
Endure Elements:忍耐元素(汗...),吸收 酸,火,冰,电,声波 5种元素中指定一种的伤害,每R 5点...24小时(?!!!)...效果不和Resist Energy & Protection From Energy 叠加......如果同时加上,吸收的顺序是
Protection失效后Resist,失效后才是Endure...
看在是1级,时间又是24小时的面子上,记上一个不会吃亏的...可惜TOEE里面会元素攻击的又不多......
Entangle:Drd 1级魔法双璧之一啊...广范围,高成功率(TOEE电脑AI低啊,被纠缠以后竟然不会挣脱...),无视魔抗,1M/L,没通过反射就被缠住,挣脱 DC20,通过了以后速度还是得减半...每R纠缠一次啊......实在是出门在外跑团踢门的必备魔法啊...唯一的缺点是范围太大了,容易把自己人给缠住(>_<)...不过后来有了3个Ring Of Freedom就好多了,即使后期也能充分发挥效用的魔法...
Faerie Fire:暂时压制敌人的Blur,Displacment,Invisibility状态,1M/L,无豁免,魔抗有效...问题是游戏里面有什么东西会有上面这些啊...反正...还是不多,即使有也是比较后期的事了,还不如用火球直接轰杀来得有效...RP的话估计还有点用......
Good Berry:创造2D4颗神莓,每颗神莓使用后可以恢复1点HP,神莓的持续时间是24小时...恩,其实,如果你有耐性的话,记上一个,然后休息之前 (8小时)之前用一个,休息之后用一个,基本上就有4D4颗神莓了,总的治疗效果比CLW好...只要你有耐心...
Hide From Animals:10M/L,1个对象/L,靠近动物时动物不会察觉到你...个人认为还是FC法术一个...(似乎TOEE里面跟动物沾边的魔法没几个不废的...而这些魔法偏偏都是Drd的...给偶火球!!!给偶链闪!!!)...
Longstrider: 基本陆上移动速度+10 Feet...1 Hour/L...只能对自己使用...移动速度在游戏里面还是很重要的,否则看得到打不到的话还是很郁闷的(换远程武器要消耗行动力...)...而且持续时间不错...所以说这个魔法还是有一定价值的...
Magic Fang:天然武器附魔等级+1(但不会让赤手空拳的攻击造成的淤伤变为直接伤害...),时间1M/L...经测试,Drd的动物同伴,召唤出来的生物,Monk都可以直接获得+1的奖励...(Monk的拳头既是天然武器也是创造出来的武器,也就是说Magic Fang 和 Magic Weapon都能作用到Monk的拳头上,问题就是Monk的拳头在升级是也是会提升附魔等级的,那么MF,MW,GMF,GMW的效果能不能叠加呢......偶是小白的说,请各位大人解明...)...
Magic Stone:创造3颗+1石弹,伤害1D6+1,对Undead为2D6+2...没什么用的魔法,除非你没有牧师等级又低又想让XXX Meadow(偶的记性)的战斗轻松点(那一堆Undead...)...否则还是让位给其它魔法吧...
Obscuring Mist:在你施法的位置创造一团一定半径的迷雾(范围半径20ft),同时5 feet 以内的生物获得全隐蔽状态,5 feet 之外到 20 ft之内的生物获得半隐蔽状态...(被攻击时攻击方有50%和20%几率失手.)...看上去挺美但用起来效果又不是怎么好的魔法...毕竟范围内包括敌人都有隐蔽效果,对于靠物理攻击的队伍有一点干扰.当然,对于魔法轰杀型的
队伍效果就不错,50%的失误还是很有用的...时间1M/L...够了...
Produce Flame:Drd 1级魔法双璧之二......创造一团/1L的火焰,同时攻击变为接触攻击(就是这个!近程远程都是!!!),每团火焰造成1D6+1/L(MAX +5)的火焰伤害.每团火的持续时间是1/M,攻击后消失同时另一团火焰出现.最远的投掷距离是120 ft(其实这个可以无视障碍攻击的,即使中间有N堵墙,但只要敌人在你有效射程之内同时看得见,你都可以直接攻击的...用Entangle缠住敌人然后用这个虐死敌人是A某人的乐趣之一啊.哦呵呵呵呵~~~).缺点是威力要到中后期才能最大话,毕竟等级低了火焰的数量不多.
对比:法师和术士的MM威力9级时达到最大化,一次MM伤害5*(1D6+1),还要看魔抗,而同级的PF总伤害则是9*(1D6+5),接触攻击(TOEE里面几乎是必中了),就是1颗/1R的速度有些累(攻击次数会变为1...)......
必备!!!
Shillelagh:召唤一根+1 的 Quaterstaff...1M/L...恩...又是一个没什么用的魔法啊...至少看那么短的时间就没什么作为了...+1的武器游戏中期就有很多了,自己做也可以啊,还是不要和其它的魔法挤了.......
Summon Nature\'s Ally I:一级召唤自然同盟...如果有了强效召唤的特技(召唤生物力,体+4),这个在初期还是有一点(注意,是一点)用的...废就废在时间太短 (1R/L),施放时间竟然是整Round......偶要逆天啊!!!不过等级高了以后用来做肉盾暂时挡一下还是可以的.
顺便说一下,召唤自然同盟 Drd是可以自发施放的,所以也没必要记.
一级可以召唤以下生物:Dire Rat,Snake(Small Viper),Wolf.个人感觉Wolf比较实用一些,命中和血稍微多一点...Rat的AC高一点,Snake攻击带毒...
恩,1级完成...再次证明自己是打字FC,2小时啊.......(泪奔...)...顺便说一下,因为是初稿,自己又是小白,所以错误难免,还请各位多指正......看Friends去......
---------偶就素那厚道的分割线-----------------
TOEE中的C键不是切换战斗/普通模式的么...偶说的暂停是指像BG,IWD那种究级的Time Stop啊......总之,时效短,效果小的魔法在TOEE里面不是很好用就是了...个人感觉......
那考试月和考试周.......果然厚道啊.......
突然发现其实关于魔法似乎没必要写得那么详细啊,具体说明TOEE的帮助文件都有.于是还是打算写得简略一点,各位见笑了........
Druid Lv2:
Animal Trance,Hold Animal,Reduce Animal:TOEE里面跟动物有关的魔法几乎都很FC...(几乎)
Barkskin:10M/L的时间够了,增加的AC能和自然装甲项链叠加...推荐记上几个...反正Lv2的记忆栏够了...
Bear\'s Endurance,Bull\'s Strength,Cat\'s Grace,Owl\'s Wisdom...1M/L的时间总是太少...怀恋3E时代...1H/L啊(泪)
Chill Metal,Heat Metal......还不如招生物和树皮...
Delay Poison:喝药水比这个方便.
Fog Cloud:范围内任何生物5ft以内变成半隐,5ft以外全隐(分别有20,50%的失手几率...),同时范围魔法也不能直接以范围内生物为目标...一般没用过,所以不作评价...
Lesser Restoration:TOEE里面能等级吸取的似乎没几个,能力吸取休息一下就可以恢复了,又没有夺心魔那样的狠角...所以无大用...
Resist Energy:10M/L,够长,不过一样无用(TOEE里的敌方法师实在是弱得不象话...)...
Soften Earth and Stone:别被说明迷住了,范围小,DC不高,不如蛛网...Tree Shape:AC+10固然好,但要Concentrate,所以不能施法,不能攻击,更何况有了LV3某BT...
Summon Nature\'s Ally II:可以召唤的:
Bear,black
Dire bat
Elemental,small(any)
Snake,medium Viper
黑熊是相当好的伤害输出,不过就是不经打,其它的更弱......
Druid Lv3:
Call Lightning:貌似一个不错的魔法,但实际用起来却不那么顺手,伤害不高,范围不大(和法师LV3的火球比起来没什么优势),更主要的是,这是个追求轰杀的游戏,一点一点磨的战斗几乎没有......
Contagion:用来对付小怪倒是能通过豁免,就是太浪费,对付BOSS很少成功...如果你说要S/L,那偶也没办法...
Dominate Animal:TOEE里面有关动物的魔法除了5级那个基本上都废了,这个也一样......
Greater Magic Fang:值得注意的是该魔法是对\"天然武器\"+2点(Lv8以上)的附魔奖励,也就是说它能被施加到和尚的拳头上........
Meld Into Stone:又一个强到逆天的法术...该法术施展期间,该人物不能进行任何动作(要求Concentrate),但也不会受任何伤害(注意,是\"任何 \"\"伤害\"),我用偶LV20的法师,从1级的MM到5级的冰锥,没有一个能直接伤害到用了这个的Druid......用战士抗起+4的武器砍,一个 Critical下去,54点伤害竟然一点都没受......最最BT的是这个法术的持续时间.10M/L...也就是说一旦你的Druid到了5级,那么从此以后史上最强的肉盾便诞生了啊...不过,状态魔法还是要吃的,例如恶名昭著的Fear...
Neutralize:解毒的话,药水似乎能更好地发挥效用,3级法术有用的不少,这个完全没必要......
Poison:和Contagion差不多的法术,该过的都能过,过不了的又舍不得放到他/它/她身上......
Protection From Energy:游戏里法师本来就不多,会元素伤害的也不多,一般也就在火神殿那里记几个(防那几个讨厌的火球...).持续时间倒还不错:10M/L...
Quench:除了在火位面貌似有点用以外,其它时候也就这么废了...
Remove Disease:喝药水...
Sleet Storm:又一个貌似有点用的...不过DC10就足够让它被永踢出记忆栏了,范围内的生物全隐蔽则更像是个鸡肋...
Spike Growth:未装补丁之前是TOEE里面绝对的强者,装了PATCH 1,2和COE以后虽然没那么BT但还是很好用,伤害不小,附带减速......一群Druid的话光这个就可以把一堆Ettin屈死...当然,遇到有物理伤害减免的怪物这个就没那么威风了.不过还是推荐记上几个,战斗的时候往敌人的必经之路上放几个..........
Summon Nature\'S Ally III:本级可招的有:
Dire Wolf,Snake conatrictor, Snake large viper...因为2级可以招熊,LV3招出来的生物有不怎么样,所以,还是略过吧......
Wind Wall:如果是0或者1级偶还可以考虑,3级...算了...(主要是范围太窄了...)
Druid Lv4:
Blight:垃圾,这个能做到的(对单个植物造成10D6的伤害...),一个火球可以做得更好...
Cure serious Wounds:鉴于Druid Lv4有用魔法不多,记上1个减轻Cleric的负担也不错.
Despel Magic:虽然地球人都知道这个的重要性...但是TOEE能用上这个的实在是不多啊(剧情里面倒是需要一个,用卷轴更方便)...
Flame Strike:10D6里面有一半伤害不是火焰伤害(似乎是神圣)是一个优势,范围小...感觉上同级的Spike Stone似乎划算点.
Freedom of Movement:游戏里面这戒指够多了......
Giant Vermin:竟然好意思放到LV4里面......招出来的怪物甚至比不上LV2的Summon Nature\'s Ally II...
Ice Storm:...不好评价的法术,和Spike&Stone Growth搭配挺好,毕竟进入该区域就会受伤,而且是冰和物理伤害都有...但有时候用起来有很不顺手......
Reincarnation:Druid的复活魔法,和3.5R规则不同的是,这个的功能似乎是等同与Cleric的...不过估计没什么人会让自己的队员就那么挂掉吧...(都S/L去了)...
Repel Vermin:那个,昆虫也算是动物吧............
Spike Stone:Spike Growth的强化版,伤害变成了1D8...一如既往地好用
...Summon Nature\'s Ally IV:可以召唤的有:
Bear,brown
Elemental,medium(Any)
Salamander,flamebrother
Snake,huge viper
其中Salamander,flamebrother自带火盾......不过Brown Bear明显要够班得多啊......
Druid Lv5:
Animal Growth:1个动物/每2施法者等级,该动物STR+8,CON+4,DEX-2,AC+2,体形巨大化......由于召唤出来的怪物都不怎么经打,所以用起来有点困难,不过用好了也是件很爽的事情(想象一群巨大化的北极熊向敌人冲锋的场景...)...不过召唤生物的停留时间过断让这个魔法的价值大打折扣......
Call Lightning Storm:每次5D6的伤害看上去不错(最多15次),可是都到这个等级了敌人的豁免也都差不多能免掉一半的伤害了......不过5级的魔法也就那么几个,换换口味也不错......
Cure Critical Wounds:给Cleric是好东西,这个等级拿给Druid就有点...
Death Ward:玩BG2的都知道这个,可惜TOEE里面...残念...没什么大用的...
Stoneskin:有了3级那个BT其实这个都可以省略了,不过考虑到加了石皮的人可以正常活动,而且还是可以给别人加的,所以价值还是挺高的...
Summon Nature\'s Ally V:可以召唤的有:
Bear,polar(A某人的最爱之一...>______<|||)
Elemental,large(any)
Snake,giant constrictor
北极熊才是Druid召唤的王者啊,配上Animal Growth基本上能拖住BOSS 1-2 round......
顺便说一下,TOEE里面的召唤普遍不强,对杂兵尚可,对BOSS不要有太大指望..............
至此,TOEE Druid魔法评价已完,谢谢各位能耐住性子看完这些文字.欢迎
TOEE同好们指正.
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As Divine Grace.
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[4 楼]
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Posted:2005-04-12 13:36| |
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