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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 感觉皇2的系统和游戏设定很糟糕啊
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黑耀之翼



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感觉皇2的系统和游戏设定很糟糕啊

首先是地图隐藏道具只看运气决定物品,而且所有的隐藏物品就那么几种,没几个好东西,很快就对隐藏道具失去兴趣了,拿不拿无所谓,拿了也没什么用。
另外游戏流程中能获得的装备太少,开始到第4章末期都是店货,游戏过程里几乎也拿不到什么好装备,后期一下拥挤在死者之宫殿里反而又浪费。
属性武器加成太高,导致死者之宫殿里拿到的大量武器都是摆设,一点都不实用,特别是暗黑和神圣系列武器,而且这两个属性的武器后期强力的还特别多。死宫出来也该进空中花园结束游戏了。
这些设定导致游戏过程中失去很多追求和乐趣,GBA上的外传就改善的很好,当然游戏速度和剧情又是另一回事了。
真希望能再出一款正统续作,不过大概只是梦想了。

[楼 主] | Posted:2010-02-17 23:32| 顶端
千里孤坟

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每个隐藏物品点有出产分类的,不是只看运气,看:http://www.fireemblem.net/obs/ob2/ob2-research/ob2-itemgroup.html,种类不少的。

关于装备,这里你最好重新回忆下,其实实用价值高的元素属性武器大多数是流程里拿的,只有风属性武器基本出土自死宫,死宫出土的基本都是收藏价值更高的物理、圣、暗属性武器,还有一些奇奇怪怪的东西,这些作为额外游戏环节的奖励很合适。因此流程中获得装备少的说法不太好定论。

属性武器加成太高的确是遗憾,导致圣暗物理属性强力装备明显逊色。

另外,死宫这个设定,最好在考虑时排除模拟器的因素,原版卡带因为不能随时存储,对失误容忍度低,你不能说把打通一次死宫作为通关流程,并将死宫的满贯奖励视为标准的装备库,很多玩家打了前四层有剧情的就差不多了,那些圣暗属性武器基本见不到,而属性武器除了火属性最强枪和四风神器都可以在剧情流程收满,这样的队伍,装备分配起来还是恰到好处的。

[1 楼] | Posted:2010-02-18 00:50| 顶端
topway



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那个地图隐藏道具我也觉得很实在无聊,完全为了丰富系统而加的半调子设定,感觉很苍白.干脆埋点好东西,赋予某职业探宝技能么....
不得不说相比起来,有同样设定的[梦幻模拟战]就人性很多(至少没看攻略我也拣了大半实用物品)

装备不少了,还能在商店换,就是不知道故事里有没有提示什么城换什么装备,如果没有就太......

死宫......爬到想吐,去了后悔,出来以后太无敌.

[2 楼] | Posted:2010-02-18 09:59| 顶端
topway



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感觉游戏最糟糕的系统是就是等范围魔法一格一格得放....
[3 楼] | Posted:2010-02-18 10:03| 顶端
千里孤坟

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那个的确不好,还有人做补丁来改的。尤其是落石和除灵,后者在死宫用得多,会很催眠的。
[4 楼] | Posted:2010-02-18 11:39| 顶端
黑耀之翼



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地图隐藏宝物设定我看过,从头到尾最好的就是4属性项链和指轮以及宝石这么几个东西。开始找了几个后面就没探索的兴趣了。我记得玩GBA外传的时候还对隐藏宝物很上瘾,不少东西很实用,龙玉石,强力装备而且几乎每版的东西都不一样,每关找隐藏道具也是乐趣。
至于说到流程中获得的装备问题,版主这么一说我记得我死宫前能用上的也就是火龙剑和第4章的2把属性弓。貌似除了法术系物理系几乎都用的弓箭,很多物理系近战武器都没用…游戏系统除了属性加成,弓箭的过于强大也是不平衡的地方。而且我说的装备不单单指武器,防具也是一点,不少实用的都是死宫里得的,流程里得的几个也是第4章才有(游戏里的感觉就是全员一直是店货,最后直接换最终装备,中间几乎没有过渡)。
而且游戏中很多隐藏点没有提示,装备的隐藏属性,一点提示都没有,能当道具用的还能试一下,但是那些对XX有特效,附加恐怖效果很多都没有说明,特别是升级附加成长率的…我觉得不看攻略自己玩的话几乎不能发现这些特效。

[5 楼] | Posted:2010-02-18 15:22| 顶端
中秋之月



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2楼我赞同,年代不同了,都快20年前的游戏了,不能以今天的标准审视了,不过我感谢皇家骑士团2,她让我完全迷上了sprg。可惜,英雄不再了。
[6 楼] | Posted:2010-02-18 16:42| 顶端
黑耀之翼



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同样早期的游戏火纹和梦2的设定就相对平衡一些,不过我还是最喜欢皇2的风格,这种风格的画面和游戏方式比较有爱,比如现在的FFTA,A2。
[7 楼] | Posted:2010-02-18 16:46| 顶端
wakka



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...其實樓主你沒對TO的"系統"進行多少評價吧?!
而且拿FFT系統/外傳對比SFC的TO, 那是不對等比較.

[8 楼] | Posted:2010-02-18 22:11| 顶端
Jerry

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挖宝系统如果像外传一样,某些关有特殊挖宝就不错、

装备丰富度我也觉得很值得吐槽,后期一水的巴尔达系列,昏昏欲睡

如果有多周目系统,收集,成就之类的系统会比较好吧【梦呓】


[9 楼] | Posted:2010-02-18 22:19| 顶端
chch

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LZ的看法我认同,不过对TO不太公平,较之后来的FFT确实不如人家丰富,但是TO毕竟属于此类游戏的开拓者,那时候玩TO还是新鲜感十足的。

死宫更多是作为一种挑战的存在,因为正常情况来玩死宫是很辛苦的,自然要对玩家的付出有足够的回报。这就好像梦战总有敌人强得离谱的最后隐藏关一样,不过这点梦战的回报就小一些了……

[10 楼] | Posted:2010-02-23 09:40| 顶端
chatbot



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没有人说过付出了一分努力就一定要获得一分回报。毕竟死宫不是必须下,物品也不是必须拿。死宫是难,但总不
能可以搞到出来了就直接一边倒的装备吧?而且,光是前三层那些传送鞋个人认为已经非常变态了。更别说那些出了名变态的石化技。

[11 楼] | Posted:2010-02-26 14:22| 顶端
sanya



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下面是引用千里孤坟于2010-02-18 11:39发表的:
那个的确不好,还有人做补丁来改的。尤其是落石和除灵,后者在死宫用得多,会很催眠的。

呵呵催眠太准确了,死者宫殿第一次下整整用了两天,完全没mf的乐趣。。只想起一个英语单词boring
以至于后来主角第一次行动都不放魔法了(我用的c路忍者)实在受不了一格一格的移动

[12 楼] | Posted:2010-02-28 15:40| 顶端
子茱



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沒有遊戲是沒有缺點的吧,感覺樓主該把標題改一改:感覺皇2的系統和遊戲設定有一些(很糟糕的)缺點啊
之類~

[13 楼] | Posted:2010-02-28 18:22| 顶端

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