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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 自己来设计心目中最喜欢的火焰!
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hpmp



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游戏王国的浪人(I)朱红之钻(I)
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拳法家
力22 技30 速29防,魔防20 特技:连击 效果 连击数=己速-对手速 发动机率=技/2 武器:无
计算公式:实际伤害=(力*1.25-对手防)/2附带内伤效果
内伤:攻防减半。3回合恢复。龙系无效。
(把自己愚作拿上来,请见谅)

[20 楼] | Posted:2003-07-30 19:31| 顶端
WHITEEMPEROR

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咖啡馆的萌芽(I)朱红之钻(I)
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系统:
1。以封印、烈火的系统为基础
2。再度强化输送队的作用,以体现粮草在战争中的作用。如果输送队不出击,这章必须在20回合内完成,否则失败;输送队被击退后必须于5回合内完成战斗(除非在15回合前),否则失败。
3。背人者受到攻击命中后(被回避的不算)被背的人也可能受到攻击并受伤(看到背人的被击倒被背的反而活蹦乱跳的下来就觉得怪怪的)。
4。被背的间接攻击可能者(骑兵除外)可给予背人者火力支援。
4补充。所谓被背者的火力支援,是指背人者在遭到远程攻击无法反击的情况下,由被背者代为反击
(玛妮雅灵巧闪过敌方的箭雨,与此同时雷文圣风发动,敌天马跟弓兵溃不成军
玛妮雅:王子……
雷文:玛妮雅……
在天马背上互相放电……

以上纯属YY+FF)

5。除盗贼(暗杀者也不行)、游牧民(游牧骑兵可以)、弓兵外的所有肉搏单位都可以制压敌据点(主角又被弱化了……)
6。力高的角色可以用蛮力将门和宝箱打开,但可能受伤,开宝箱还可能使宝物丢失。

剧情:
7。男女主角立场敌对!一方主角是另一方面对的FINAL BOSS!
8。女主角有特殊身份,因教会迫害使之丧夫而向教会势力复仇

人物、职业:
9。增加山贼娘、海贼娘、斧娘、运输队娘……(……)
10。女主角队中无僧侣!连神官骑士都没有!(参见8)
10更正。加入的是象布鲁诺那样不被正统教会所容的前卫思想家
10再更正。女主角前夫就是不被正统教会所容的前卫思想家,在其教导下女主角会使用杖


战场上生命随时会消逝,所以士兵和军官们在战斗的间隙,都会静静坐在弹药箱或汽油桶旁,默默点燃一根香烟压压惊。
[21 楼] | Posted:2003-07-30 19:32| 顶端
路人甲

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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100斩。。。。。。这种破坏平衡的东西拿来干什么?

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[22 楼] | Posted:2003-07-30 19:34| 顶端
zeek

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朱红之钻(I)
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楼上的楼上那个系统也.........

给我黑色的翅膀
让我在黑暗的余光里游荡
[23 楼] | Posted:2003-07-30 19:37| 顶端
yydherro

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晕,你会开发吗?
[24 楼] | Posted:2003-07-30 19:39| 顶端
路人甲

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反正他们都说是在YY了~~~~~~~等明天楼主回来再说吧 刚刚忘了问很多东西

蜀地由来多冷雨,川边自古漫寒烟。

[25 楼] | Posted:2003-07-30 19:40| 顶端
cpj

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海蓝之钻(II)
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[QUOTE]最初由 路人甲 发表
[B]100斩。。。。。。这种破坏平衡的东西拿来干什么? [/B][/QUOTE]用来难度过大时………………耍赖皮


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[26 楼] | Posted:2003-07-30 19:43| 顶端
尤里乌丝



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3倍系谱地图的大小??救命啊。。。。。。
[27 楼] | Posted:2003-07-30 19:55| 顶端
lx007



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如果真想做一个FE的PC版倒不至于很难~只要编程的等级到A就差不多了,(可惜我连E都没到)~~而且我发现火花上有才的很多,如此像剧情,美工什么似乎也没什么问题~如果各位有时间的话,倒真可以一试呢~(A级程序员报名)
[28 楼] | Posted:2003-07-30 22:13| 顶端
hpmp



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那我负责游戏的平衡,这是一项庞大的工作。希望有更多人参与。
[29 楼] | Posted:2003-07-30 22:15| 顶端
lwbsjc



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[QUOTE]最初由 hpmp 发表
[B]那我负责游戏的平衡,这是一项庞大的工作。希望有更多人参与。 [/B][/QUOTE]游戏的平衡………………………………
这个责任真不轻呀!

[30 楼] | Posted:2003-07-30 22:17| 顶端
hpmp



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需要很多人,我一个人不行。
[31 楼] | Posted:2003-07-30 22:24| 顶端
lx007



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艾雷布的骑士(I)
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只是提议,关键的程序员很难找到的~毕竟有时间的人不多啊~
[32 楼] | Posted:2003-07-30 22:29| 顶端
lwbsjc



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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 lx007 发表
[B]只是提议,关键的程序员很难找到的~毕竟有时间的人不多啊~ [/B][/QUOTE]恩,同意。
就算不是程序员也很难有时间。
时间呵~~~~~~~~~~~``

[33 楼] | Posted:2003-07-30 22:30| 顶端
Ali



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1。除了地图确实够大 人物上限高外 其他的似乎没什么新意 期待…………
2。不过杀人可以一次杀的爽了(300个 看了都晕 武器要改成200/200 的 或者弄个背包什么的来增加负重)
3。敌人怎么样呢?一样强?

[34 楼] | Posted:2003-07-30 23:03| 顶端
烈风之铃音



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“大战场敌人首次出击人数在300人左右,援军为100以内。我军出击人数为30人”
玩得人累死!

[35 楼] | Posted:2003-07-31 06:45| 顶端
小謎

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赤血之心艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)图书馆の旅人(I)
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職業方面的平衡應該是:
物理系能力方面:騎士系(S騎士/聖騎士)>劍步兵系(勇者/劍聖)>斧頭系(狂戰/戰士)>騎士系
這點在封印裏做的還算不錯, 到烈火就有點失衡了
龍系(包括飛龍)>所有物理系(包括飛馬)
弓系>飛行系
弓騎>步弓>步兵系
魔法系:魔法騎士系>魔法步兵系>龍系(包括飛龍)>飛馬系
飛馬>魔法騎士/魔法步兵系
近兩代火紋飛馬太強飛龍太弱,
如果飛龍不比飛馬強那叫什麼空中霸王呢?

以上



失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[36 楼] | Posted:2003-07-31 08:09| 顶端
艾尔文

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朱红之钻(I)
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那么,就天就把方案上报了!

我的设定为一共40章。
10章为大战场,范围为系谱地图的3倍左右。其他30章为776的小战场。
所有同伴共50人。
大战场敌人首次出击人数在300人左右,援军为100以内。我军出击人数为30人
小战场敌人首次出击人数在50人左右,援军50人以内。我军出击人数为8人。

然后是职业设计。
HP上限为80
其他能力上限为30。武器在不考虑☆的情况下。
主角如果是贵族的话,一般我想跳不出领主王子这样的范围吧。
(重复一下)
领主骑士(我方)1名
STR 27
SKL 27
SPD 27
DEF 25
MDF 20
MAG 15
MV 9
武器使用为剑A枪A魔杖B

接下来是著名的统领骑士(我方)1名
STR27
SKL27
SPD 27
DEF27
MDF22
MAG20
MV 9
武器使用和系谱一样

圣骑士
STR25
SKL25
SPD 25
DEF25
MDF20
MAG15
MV 9
武器使用为剑A枪B

枪骑士
STR29
SKL24
SPD24
DEF25
MDF15
MAG15
MV 9
武器为枪A

斧骑士
STR29
SKL24
SPD 22
DEF27
MDF15
MAG15
MV 9
武器为斧A


巡游骑士
STR23
SKL27
SPD 27
DEF23
MDF18
MAG15
MV 9
和系谱一样

剑圣
STR22
SKL30
SPD 30
DEF20
MDF15
MAG15
MV 6
武器剑A

巡游者
STR25
SKL30
SPD 27
DEF22
MDF18
MAG15
MV 6
武器为剑A

勇者 (我方)1名
STR27
SKL27
SPD27
DEF24
MDF22
MAG20
MV 7
武器为剑A弓B火风雷B魔杖B

狙击手
STR25
SKL27
SPD 27
DEF22。
MDF15
MAG15
MV6
武器为弓A

大司教
STR15
SKL22
SPD 27
DEF15
MDF27
MAG15
MV 5
和系谱一样

圣者 (我方)1名
STR15
SKL27
SPD 30
DEF15
MDF30
MAG30
MV 6
武器和系谱相同

魔法骑士
STR20
SKL22
SPD 25
DEF22
MDF22
MAG25
MV 9
和系谱一样

魔法剑士
STR20
SKL25
SPD 27
DEF18
MDF25
MAG27
MV 9
和系谱一样

将军
STR27
SKL22
SPD 18
DEF29
MDF18
MAG15
MV 5
武器和系谱一样

大统帅(我方)1名
STR30
SKL27
SPD 22
DEF30
MDF20
MAG20
MV 6
武器和系谱的男爵相同

男爵
STR27
SKL20
SPD18
DEF29
MDF18
MAG18
MV5
和系谱一样

弓骑士
STR25
SKL25
SPD 25
DEF24
MDF15
MAG15
MV9
弓A

独角兽骑士
STR20
SKL22
SPD 29
DEF20
MDF25
MAG20
MV8
剑A枪B杖C

龙骑士
STR27
SKL22
SPD 24
DEF27
MDF15
MAG15
MV8
和系谱一样

龙领主
STR29
SKL27
SPD 25
DEF29
MDF15
MAG15
MV9
剑枪A

狂战士
STR27
SKL30
SPD22
DEF25
MDF15
MAG15
MV6
斧A

盗贼剑士
STR18
SKL22
SPD 30
DEF18
MDF15
MAG15
MV6
剑A

舞女
STR15
SKL18
SPD 30
DEF15
MDF20
MAG18
MV7
剑C


武器篇

武器相克增加20%的命中回避,相克链按照系谱。而且弓箭可以近身反击,但是攻击为,使用者的力量加弓箭的二分之一攻击。

铁系

AT 6
HIT 80
WT 3


AT 12
HIT 80
WT 12


AT 16
HIT70
WT 15


AT 10
HIT80
WT 8

大剑
AT10
HIT70
WT8

钢系

AT10
HIT80
WT3


AT17
HIT80
WT10


AT22
HIT70
WT15


AT15
HIT80
WT8

大剑
AT15
HIT70
WT8

银系

AT14
HIT80
WT3


AT22
HIT80
WT10


AT28
HIT70
WT10


AT20
HIT80
WT8

大剑
AT20
HIT70
WT8

投系

AT15
HIT60
WT12


AT18
HIT50
WT16

勇者系

AT10
HIT80
WT3


AT15
HIT80
WT10


AT18
HIT70
WT12


AT14
HIT80
WT8


必杀系 必杀率都为20

AT8
HIT90
WT3


AT14
HIT90
WT10


AT18
HIT80
WT15


AT12
HIT90
WT5

魔法剑的概念和系谱相同



魔法
C级

AT6
HIT80
WT3


AT 9
HIT90
WT8


AT 12
HIT70
WT12


AT12
HIT90
WT3


AT15
HIT80
WT12

B级

AT10
HIT80
WT3


AT14
HIT90
WT8


AT18
HIT70
WT12


AT16
HIT80
WT5


AT20
HIT70
WT15

A级

AT14
HIT80
WT3


AT19
HIT90
WT 8


AT24
HIT80
WT12


AT20
HIT80
WT8


AT22
HIT70
WT12

MAP系

AT10
HIT60
WT6


AT15
HIT70
WT10


AT20
HIT50
WT14


AT18
HIT50
WT18


至于特技。必杀的概念和系谱相同。其他方面各种类型的技能等到明天再说吧!~

现在大家无须拘束,大谈特谈即可(当然最好表灌水)

我上面的设计方案当然一定会有毛病的,也请各位及时指出。


另外:在系统方面,我有个想法。
在大地图上采取指挥系统,即是说,从军中选出一名做指挥官,编成一小队,一小队人最多为6人,全军出击为最多30人,也就是最多5个小队。
这样一来可以安排同种职业类型的人去完成他们相应的任务,当然也要好好搭配哦!~
在大地图上敌人的出现与进攻的次序当然是按照玩家所进攻到达的位置以及攻略的进度来安排。不会一次性敌人便派300人突击的,呵呵。
那么暂时到此了。

[37 楼] | Posted:2003-07-31 08:16| 顶端
艾尔文

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当然在下上面的是指强化后的职业。强化前的自然和系谱相同了。总的来说,也没多少创新。
另外,勇者的话,直接就是强化好的。

[38 楼] | Posted:2003-07-31 08:19| 顶端
艾尔文

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对了,百人斩不要哦!!!
[39 楼] | Posted:2003-07-31 08:20| 顶端
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