艾尔文
红发美少年
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[QUOTE]最初由 Lionel 发表 [B]1 我认为还应该有体格这一数值。 原因在用斧头时,重量可以与体格这一有关,而不是光减速度。否则对用斧头的不公平。当然,体格也有别的作用,具体是什么还可以讨论。 2 地图只要1.5-2倍的系谱大小就可以了。 我也很赞成10 打章 .30小章的想法。 3 适当采用其他slg的系统。如光明的即时移动 和梦战的佣兵和黄骑。 譬如我方的将军可以带兵或者将几个角色编为一个兵团。 敌方战力不是固定的,而是根据我方的变化。即我强,低也强。这样可以增加游戏的难度。
虽然这样未免有些复杂,不过时代不同了。如果fe还是没创新的,还是停留在TRS和烈火的水平,就未免就有些落伍了。 不过最大的希望还是有朝一日能把大家的想法变成现实。 [/B][/QUOTE]1我可是特意把斧头的攻击加的老高的,再有体格让它不减攻速的话,剑圣怎么混? 2设定大地图的为了考虑能否合理的容纳下300人的敌军 3这样的话恐怕就更麻烦了,那么多的敌人再采用半即时的话,AI会慢的不象话的。佣兵系统也会更麻烦,所以考虑到这点,我前面也说了自己的想法,让自军高地位高指挥的主要角色来担任指挥官,而其他角色则编入编队成为佣兵式的队员,当然,指挥方面也采用像梦战那样的范围和附加能力,不过攻击防御自然还是不能加,我想命中回避也就很好了。 敌人的话,一个稍强的杂兵指挥一群杂兵我想差不多吧。 敌人的能力的话,自然相对其他几部原作要稍强一些。每大关平均出现10个有头像有个人特技的指挥官指挥的部队。不知道各位意下如何? 当然这也只是我的想法,所以无法超出更的范围了……因此就更希望愿意的人来谈谈自己的构思了。
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[91 楼]
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Posted:2003-08-02 07:43| |
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