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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 自己来设计心目中最喜欢的火焰!
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conanext



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还有一点,原来的FE由于受到机能所限,肯定在一定程度上限制开发人员创意(例如N64的ZELDA就是一个很好的例子,3D游戏的泰斗)。现在的机能已经不再是瓶颈,应该多多利用这一点。

借助于3D,可以加入许多新要素。除了可以把天气,地形,天空和地面等因素带来的因素表现淋漓尽至外,还可以强化魔法的效果。
楼主说了,地图将增大,因此大范围杀伤性或防御性魔法也不可缺,让一些角色增加各式各样魔法阵,不同的魔法阵相息相克。但是不能太复杂。否则会象星际那样不容易上手。

我非常赞成武器种类增加,但是参考Diablo的话就有点复杂了,因为这样会降低游戏战略性。

[100 楼] | Posted:2003-08-04 21:56| 顶端
Lionel



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而且我认为还应该采取多主角模式。
如果按艾尔文兄所说的采取大小章的话,我认为大章还是可以采取梦战的军团制。
至于楼上所说的,如果没有职业相克,也就没有了职业特色。
其实相克是提高职业上限的差异反映出的。

[101 楼] | Posted:2003-08-04 22:56| 顶端
死过一次



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要接受会经常失去同伴的事实.
[102 楼] | Posted:2003-08-04 23:02| 顶端
帕恩



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美好的愿望 希望开发者能用有限的生命开发这庞大的游戏
[103 楼] | Posted:2003-08-04 23:06| 顶端
conanext



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恩,我也赞成多主角。因为角色一多我就晕,不知道应该重点培养哪个——断送角色前程。多主角可以有效的利用角色。

多主角还有一个好处,就是可以增加战略性和耐玩性。我是这样想的:
每章可以划为多个战役,每个战役由不同的主角率领各自的大军去参加,由玩家来根据实际情况制定战役的先后次序,战役的次序和胜负也直接影响到整个战局的变化,同时也直接影响到剧情的发展。每个战役都应该有所取舍,例如发生了这个战役就不能打另一个战役,甚至可以避免战役的发生。还有一些宝贝DD必须通过或者避免某个特定的战役才能得到。(有点象外传了)
各个主角所参加战役不同也会影响到剧情,这样可以引出无数的隐藏要素。
以现在的机能,作到这些应该不难。

[104 楼] | Posted:2003-08-04 23:27| 顶端
conanext



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[QUOTE]最初由 Lionel 发表
[B]而且我认为还应该采取多主角模式。
如果按艾尔文兄所说的采取大小章的话,我认为大章还是可以采取梦战的军团制。
至于楼上所说的,如果没有职业相克,也就没有了职业特色。
其实相克是提高职业上限的差异反映出的。 [/B][/QUOTE]“相克是提高职业上限的差异反映出的”那当然是再好不过了。
对,职业相克应该大大的发扬。
看来是我当时想错了。

[105 楼] | Posted:2003-08-04 23:36| 顶端
Lionel



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我指的多主角,主要是以trs为原型的,所以没有战役的先后。
相克是提高职业上限的差异反映出的 其中的提高应改为通过 是我打错了。
至于象弓对飞兵特效,我觉得还是比较合理的。

[106 楼] | Posted:2003-08-05 04:43| 顶端
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很难啊,兵种相克要搞出来是一个想法来着,但是FE系列的职业繁多,并不是像梦幻那样3个兵种之间那么简单。FE里面并没有像梦幻那样的枪兵,而且通常在FE里的枪兵都是杂碎,或者是强化成重装,加上有了武器的相克,再来兵种相克会不会造成无法达到很好平衡性呢?就像烈火的人物属性,我觉得那是多此一举。当然弓箭克飞兵这早就是理所当然的了。
多主角的行动是个好主意,不过,把只能在小地图上使用这种系统,大家认为如何?
至于采用3D我认为不可,毕竟2D才是像FE这种正统SRPG的特点。

[107 楼] | Posted:2003-08-08 09:16| 顶端
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3D化我倒没什么意见,虽然我也不喜欢的说,但是那是以后游戏的发展趋势。

[108 楼] | Posted:2003-08-09 10:03| 顶端
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3D未必不能令人满意。
只是任氏的保守也是出了名的~~
游戏成功与否,和是否3D无关。



[109 楼] | Posted:2003-08-09 10:05| 顶端
米兰的云



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我觉得作成像Heroes3任务的模式不错。比如主角是8神将,分成独立的8个故事,每个任务分成几个小任务,目的是拿神将器。当完成8个任务后,才可以做最后的任务,8人一起上阵,来大场面大地图。
[110 楼] | Posted:2003-08-09 10:52| 顶端
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主角多势必造成剧情主线不容易明确啊。

[111 楼] | Posted:2003-08-09 10:59| 顶端
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不见得。英雄无敌的设计就成功了。射手格鲁,野蛮人哈肯,还有珍尼,约克,特纳姆每个人都有自己的故事。最终齐心协力对抗邪恶。
[112 楼] | Posted:2003-08-09 11:05| 顶端
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反正最后通常都是K一个BOSS。多主角不会让主线不明的,而且还会让剧情更加生动。
[113 楼] | Posted:2003-08-09 11:10| 顶端
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英雄无敌的剧情,我实在是不好说,剧情向来都是欧美游戏的弱项。

[114 楼] | Posted:2003-08-09 11:10| 顶端
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我只是建议一个改变。毕竟一个主角串几十章的太多了。主角的设计不可能人人都满意,多一些选择可能好些。
[115 楼] | Posted:2003-08-09 11:17| 顶端
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[QUOTE]最初由 艾尔文 发表
[B]很难啊,兵种相克要搞出来是一个想法来着,但是FE系列的职业繁多,并不是像梦幻那样3个兵种之间那么简单。FE里面并没有像梦幻那样的枪兵,而且通常在FE里的枪兵都是杂碎,或者是强化成重装,加上有了武器的相克,再来兵种相克会不会造成无法达到很好平衡性呢?就像烈火的人物属性,我觉得那是多此一举。当然弓箭克飞兵这早就是理所当然的了。
多主角的行动是个好主意,不过,把只能在小地图上使用这种系统,大家认为如何?
至于采用3D我认为不可,毕竟2D才是像FE这种正统SRPG的特点。 [/B][/QUOTE]职业“相克是通过职业上限的差异反映出的”,历代FE不是都有这个吗?
就好比是飞马的防御成长率无论如何也不会超过重装一样。

[116 楼] | Posted:2003-08-09 11:23| 顶端
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[QUOTE]最初由 conanext 发表
[B]反正最后通常都是K一个BOSS。多主角不会让主线不明的,而且还会让剧情更加生动。 [/B][/QUOTE]按你的说法为什么那些RPG不都弄几十个主角呢?
两三个主角交叉剧情我还是比较赞同的,但太多就…………


[117 楼] | Posted:2003-08-09 11:23| 顶端
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比如主角一向都是至善之美的好人,相信很多人都烦。而像奈鲁卡鲁或者普拉米蒙德都是大家很想了解的。甚至都可以建立几个支线完成他们追求力量的任务。又或国王赛菲尔。
[118 楼] | Posted:2003-08-09 11:25| 顶端
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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]按你的说法为什么那些RPG不都弄几十个主角呢?
两三个主角交叉剧情我还是比较赞同的,但太多就…………[/B][/QUOTE]不用太多,只是把主角身边的很招认喜欢的帮手做的再生动些。

[119 楼] | Posted:2003-08-09 11:27| 顶端
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