也是纹章迷
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一直有一个疑问
A人物和B人物进行实力对比,那么计算实力应采用何种标准呢? :blink:
A观点 按照成长率计算 B观点 凹点,比谁凹的多 C观点 直接按照职业上限
偶倾向于按照成长率,成长率是游戏设定的数值,想必在设定时,设计者就对该人物的总体实力大小有一个模式,在考虑该人物的特技、专业武器等的考虑下给出其成长率。因此,游戏设计者在给出该人物极强的特专用武器时,可能不会给出太高的成长率。比如,在不考虑对战中无视的体格的情况下,776中的哈鲁巴恩(勇者斧230)VS玛秋娅(275)。总之,按照成长率符合游戏设定 :D
有同仁觉得按成长率太死板,提出了按凹点。笔者不支持比谁凹的多。正如大家所知,这样没有可比性。你升一级凹了4点,那偶凹5点;偶凹5点,你又凹6点;你说你XX力凹到26,偶说偶XX力凹到27。举个极端的例子:系谱的夏南成长率前3项HP、力、魔分别为80、30、5,那么偶来个极限凹点,每升一级让他们都长,几率好象是0、012,你说偶没可能凹出来的,偶说偶有耐心,就是凹出来的,怎么办?你凹偶凹,取个极限,也就是下一种观点: :P
就是直接按照职业上限。如果说第一种和第二种还采用了成长率这个设定,那么这第三种观点就是完全抛开成长率,无视之 :(
不知阁下倾向于哪种,有何高见? :lol:
(有同仁问以哪一作为基础,那偶编辑一下:就系谱吧)
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[楼 主]
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Posted:2003-07-29 17:33| |
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