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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 请问:属性和命中问题
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T-cansys



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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]大小大这三个乱数全用在你的那次攻击的命中判定上了,判定敌人命中用的是接着你那三个乱数之后的乱数。[/B][/QUOTE]谢谢,我也弄明白了,而且一旦发动两次攻击就要算3回哈~~~~残念!
头像怎么了???

[20 楼] | Posted:2003-07-20 15:02| 顶端
bahamut

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看来你对那种眼神是有免疫力的。

[21 楼] | Posted:2003-07-20 15:08| 顶端
knightofnight



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命中有关的计算式 命中率 =装備武器的命中率+技×2+幸運\÷2+支援効果+武器相性修正 [%]
‘支援效果见下面
http://www.fireemblem.net/fe/fe7/research/04.htm
武器相性修正指的是武器相克:斧》枪》剑》斧,理》光》暗》理
把上述数据相加就是常规武器命中率(不含远程杖)


武器相性修正 剣→斧、斧→槍、槍→剣、理→光、光→闇、闇→理
以上关系,为命中率+15%、装備武器的威力+1、逆修正效果为命中率-15%、装備武器的威力-1。’





 

杖的命中计算 30+(自身魔力-敌方魔法防御)×6+自身技的数值-(自身与对手的距離) [%]
‘还是相当明了的,楼主不明白的是什么说具体一些……’

[22 楼] | Posted:2003-07-20 15:12| 顶端
hpmp



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武器、魔道书的命中率 =技 X 2 + 幸 / 2 + 武器LvS修正值『+5』 + 军师同属性的修正值『+星%』 + 支援効果修正值 + 3种修正值『+\\-15』
lvS代表你修练武器的等级为S +5%的必杀和命中率
整备选项中有一个军师评价星数,当你和军师为同属性时,加星数%
3种修正值为剑 斧 枪,剑克斧,斧克枪,枪克剑。当克与被克时,+\\-15命中率

[23 楼] | Posted:2003-07-20 15:14| 顶端
T-cansys



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今天弄了一下命中率和头两个乱数的关系。基本猜测是取两个乱数的平均值~~!
实际测得一个小乱数小于25,周围两个乱数都是大的。也就是说,按平均数正确的话,只要命中率高于62%的就完全能命中敌人[62=(99+25)/2]把主人公调成机动无限,背了3把命中不同的刀出去砍人,反复存档,比如打boss时是60%,其他没有再低的了。。。没有miss过,大家一起来看看对不对吧!!
本来想进一步核实那旁边的两个大乱数的范围,无奈各种攻击消耗的乱数太多了,成长率高的项目也一直没能和那两个大数对上,哎。。。 :huh: :huh: :huh:

[24 楼] | Posted:2003-07-20 15:14| 顶端
T-cansys



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再问,战斗前的最终情况一览的命中率是不是考虑了所有因素后的命中率?和那个武器相克没什么关系了吧
[25 楼] | Posted:2003-07-20 15:18| 顶端
bahamut

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不太可能,要这么说1%的几率实际要连续的两个1%的乱数才能出,就是说万分之一的几率,实际情况不是如此吧。

[26 楼] | Posted:2003-07-20 15:19| 顶端
knightofnight



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[QUOTE]最初由 T-cansys 发表
[B]再问,战斗前的最终情况一览的命中率是不是考虑了所有因素后的命中率?和那个武器相克没什么关系了吧 [/B][/QUOTE]这个是不考虑支援(除了三个主角强制出场并强制站位情况下……)
相克因素是在具体的战斗时表示出来的

[27 楼] | Posted:2003-07-20 15:23| 顶端
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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]不太可能,要这么说1%的几率实际要连续的两个1%的乱数才能出,就是说万分之一的几率,实际情况不是如此吧。 [/B][/QUOTE]我说的是命中,不是必杀率和瞬杀率,也许用两个乱数的原因就是后面的两个百分比要由这两个乱数的某种关系给出。
算出1%的命中也许不难,但至于命中要出现%1也打中这说是万分之一也未尝不可吧 :)

3修正:『武器特效』 + ファーラの力效果 + 支援効果修正值

这个给解释一下,好像重复了,另外到底武器相克是加15 还是10啊。

[28 楼] | Posted:2003-07-20 15:29| 顶端
bahamut

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不考虑支援但考虑军师的星数加成。

[29 楼] | Posted:2003-07-20 15:30| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 T-cansys 发表
[B]
我说的是命中,不是必杀率和瞬杀率,也许用两个乱数的原因就是后面的两个百分比要由这两个乱数的某种关系给出。
至于命中要出现%1也打中这说是万分之一也未尝不可吧 :) [/B][/QUOTE]只是命中的话到是满象的,到底是种猜测,实际还是得看官方的。


[30 楼] | Posted:2003-07-20 15:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]不考虑支援但考虑军师的星数加成。 [/B][/QUOTE]也就是说看到命中后,比如90%和50%还不是实际的命中率,要再自己考虑到支援问题么?

[31 楼] | Posted:2003-07-20 15:33| 顶端
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[QUOTE]最初由 T-cansys 发表
[B]也就是说看到命中后,比如90%和50%还不是实际的命中率,要再自己考虑到支援问题么? [/B][/QUOTE]战场中看到的人物能力就算上支援效果了,武器效果要在战斗中才看得到。
我突然想起来战斗前看的能力好像也算上支援效果,记不太清,要回去看一下。


[32 楼] | Posted:2003-07-20 15:41| 顶端
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[QUOTE]最初由 T-cansys 发表
[B]也就是说看到命中后,比如90%和50%还不是实际的命中率,要再自己考虑到支援问题么?[/B][/QUOTE]支援效果在人物状态资料是已加成进去了(但是处于当时的位置的支援效果,看是否处于支援范围),实际的命中回避必杀在具体和某人的战斗前的列表是具体战斗中的数据……

[33 楼] | Posted:2003-07-20 15:49| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 knightofnight 发表
[B]支援效果在人物状态资料是已加成进去了(但是处于当时的位置的支援效果,看是否处于支援范围),实际的命中回避必杀在具体和某人的战斗前的列表是具体战斗中的数据…… [/B][/QUOTE]好象和下话开始前的站位有关。


[34 楼] | Posted:2003-07-20 16:00| 顶端
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关于判定命中的两个乱数我也测了很久,现在觉得最有可能的假设仍然是在两个中选一个来判定
至于如何选就不是很清楚了

[35 楼] | Posted:2003-07-20 16:08| 顶端
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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]关于判定命中的两个乱数我也测了很久,现在觉得最有可能的假设仍然是在两个中选一个来判定
至于如何选就不是很清楚了 [/B][/QUOTE]也就是说通过S/L反复进行同一个战斗,命中情况是可以不同的??

还有,升级的时候不是8项能力么??怎么回事。

[36 楼] | Posted:2003-07-20 16:35| 顶端
bahamut

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只有7样能力升级的时候能加,如果看过内存就知道了。

[37 楼] | Posted:2003-07-20 16:40| 顶端
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刚才又找了两个很大的数,是86%都不能命中的,拿过去给别人试也是全不不能命中~~呵呵

人物支援对话怎么启动?我看了看支援关系表,每个人只能和部分人支援吧

[38 楼] | Posted:2003-07-20 17:32| 顶端
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[QUOTE]最初由 T-cansys 发表
[B]
人物支援对话怎么启动?我看了看支援关系表,每个人只能和部分人支援吧 [/B][/QUOTE]这个是基础问题了…………
参看下顶贴和主页吧。


[39 楼] | Posted:2003-07-20 17:37| 顶端
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