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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒和TRS特技对比浅谈
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ying



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觉醒和TRS特技对比浅谈

主要说说强力特技的分析,算是抛砖引玉吧,希望大家不吝赐教

待伏和疾风,待伏和疾风的作用一样,就是反击先攻,但待伏发动的条件宽松的多,HP一半一下必发动,疾风还要看攻速,疾风在TRS对战里就非常强力,本作的待伏更是大幅强化,基本可以说是觉醒的最强特技之一

死生和復讐,和待伏与疾风一样,復讐就是大幅强化版的死生,发动因为是看攻方的技术和公式的原因,所以实际的发动率比死生还要高,可以说是最强的杀伤特技

大盾和圣盾,说白了就是TRS大盾加上的魔法防御的效果,发动率则更高,但实际的作用个人感觉是有所削弱了,因为如果攻方的攻击和守方的防御越接近,效果越微弱,但就算这样,大盾和圣盾依然是实用的防守技能

祈,强力的保命技能,可以和强力攻击技能搭配,我现在还不知道这个特技1次战斗里可以发动几次,如果可以多次发动,配合吸血特技将极其的强大,也大大提升了太阳和天空的意义


说到这就要说一下技能组合了,比如TRS对战里常见的技能搭配,疾风+死生+大盾,其实觉醒里依然可以这样搭配,待伏+復讐+大盾和圣盾,可以再加一个祈

关于流星和月光的杀伤力对比,其实月光实用性是在流星之上的,到不是在发动率,攻守双方的攻防越接近,月光的效果越大,流星相反,这也是为什么TRS里月剑强悍的原因,当然我现在还不知道流星5刀的必杀判定和多段武器的发动判定,所以这个理论很粗浅,等待推翻

为什么没有见切(当然不排除以后的配信和DLC里可能有),如果见切还是以前的那个效果,那其他的特技都不用混了,以前在讨论TRS对战里有高手提出过见切的攻击性,其实见切这个特技是攻防一体的,在TRS里见切攻可以破大盾,守防突击是很平常的,主要是可以破疾风+死生,觉醒同理,破这杀那杀的还是其次,主要是攻破祈+大盾,圣盾,守防待伏+復讐


太阳,非杀伤特技,攻防越接近效果越小,不是主力输出特技

王之器,这个不多说了,强力的辅助特技之一

武器节约,加了这个特技非常的好,当然是相对流程中,幸运过了50就可以随便挥霍强力武器了

灭杀,一击死,和TRS的烈风相似,但实用性比烈风高的多,配合王之器,发动率也有所保证,对方RP不好直接报销,现在还不知道多段攻击武器的灭杀判定如何

疾风迅雷,模仿机战的2次行动,如果有对战的话,效果应该很大,比如最普通的补刀后用杖恢复,但实际效果还有待验证

反击,强力技能,但对被攻方的防御有要求,攻方的攻击和被攻方的防御差距越大,效果越显著,对防御力和魔防上限低的单位使用效果显著,但必须临近的限制也不小,对付无法2格攻击的职业和2格攻击不够强力的职业效果比较好(但觉醒里好象没有这种职业)

华炎,因为看自身能力,所以伤害比较稳定,说白了就是追加伤害,算是比较稳定的输出技能,是不是最稳定的输出技能还有待验证

天空,太阳和月光2连击,在对方防御很高的情况下,其实输出效果不如月光,太阳吸不了多少,和月光比发动率低

好了先说这么多吧,有什么新的见解以后再补,希望大家不吝赐教,拍砖拍的轻一点- -b,强力期待火纹早日加入网络对战功能,人人对战的爽快感要远远大于人机对战,毕竟人人对战才是大势所趋,


[ 此贴被ying在2012-05-08 19:36重新编辑 ]

[楼 主] | Posted:2012-05-08 19:27| 顶端
landguard

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虽然是对比帖,但你也说了华焰这种,那我就想说。。


你居然没说到真正的神技,援攻+,援防+,王器三个一起的流氓组合!!!!
其他啥见了这组合都得靠边站。。

反击你用法不对,看看那些在l+被反击弹死的兄弟你就该明白了
反击这东西,就是让你直接找人肉搏去的
我先手1格距离打你,你伤血,然后你还手,反击弹死,简单明了

伏击这东西你光带一个复仇还不给力,再带一个灭杀才是


[ 此贴被landguard在2012-05-08 20:22重新编辑 ]



你以为你能击败我么。。
[1 楼] | Posted:2012-05-08 20:16| 顶端
david_a01



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有得比么,trs的特技发动率是双方技力差,通常情况下发动率在5%以内,跟觉醒动辄50%的发动率,实在不好意思比什么了
[2 楼] | Posted:2012-05-08 21:23| 顶端
飯綱紀之

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buff堆多了复仇反击都不好用了。还不如直接上月光华炎什么的简单粗暴。


ゼオルートのおっさん
おっさんが見せてくれた技の冴え、俺が再現してみせる
真伝・乱舞の太刀
[3 楼] | Posted:2012-05-08 21:32| 顶端
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我是一直不看好反击的, 都懒得学, 暗法用了还可能影响吸血量.
只能用来恶心人了

[4 楼] | Posted:2012-05-08 21:34| 顶端
seal



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假设出见切

对概率发动型技能 应该是在减15~20的发动率 算合理 基本算是有防灭杀效果

但是对常驻型应该是无用的

[5 楼] | Posted:2012-05-09 10:37| 顶端
onlyxn



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都说流星了 怎么不说说龙圣
[6 楼] | Posted:2012-05-10 00:40| 顶端
linhui

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觉醒的伏击就是系谱的伏击;复誓和怒都不过是死生的变化,而死生是系谱怒的变化;祈祷不过是776的变化,小把戏而已;灭杀是烈风的简化版,因为烈风的判定条件复杂,烈火开始就简单的以必杀一半进行判定,简化而已,本作强是因为本作加上支援后必杀太恐怖了,从某种意义上这是失误;至于那×杀不过是BWS的×回避改革版或者叫山寨比较合理,同样还有×呼唤是少女的祈祷和女神的祈祷;疾风迅雷是再攻击(776再动改革版)。至于其他特技,凡是战斗技能无法与TRS匹敌,因为TRS能天圣、风水、地圣、烈风等同时发动,而这里不行,只能发动其一,说白了就是TRS的发动方式类似于776的三剑技发动方式,而觉醒是系谱的方式,谁强谁弱自然明了。对了,没有见切是因为优先级系统导致威力越强的特技发动率靠后,因为只要装配正确,很多特技的概率不过是RP范畴。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[7 楼] | Posted:2012-05-11 16:05| 顶端
自由龙骑士

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下面是引用linhui于2012-05-11 16:05发表的:
觉醒的伏击就是系谱的伏击;复誓和怒都不过是死生的变化,而死生是系谱怒的变化;祈祷不过是776的变化,小把戏而已;灭杀是烈风的简化版,因为烈风的判定条件复杂,烈火开始就简单的以必杀一半进行判定,简化而已,本作强是因为本作加上支援后必杀太恐怖了,从某种意义上这是失误;至于那×杀不过是BWS的×回避改革版或者叫山寨比较合理,同样还有×呼唤是少女的祈祷和女神的祈祷;疾风迅雷是再攻击(776再动改革版)。至于其他特技,凡是战斗技能无法与TRS匹敌,因为TRS能天圣、风水、地圣、烈风等同时发动,而这里不行,只能发动其一,说白了就是TRS的发动方式类似于776的三剑技发动方式,而觉醒是系谱的方式,谁强谁弱自然明了。对了,没有见切是因为优先级系统导致威力越强的特技发动率靠后,因为只要装配正确,很多特技的概率不过是RP范畴。

谁告诉你觉醒的灭杀是必杀/2了


[8 楼] | Posted:2012-05-11 17:18| 顶端
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能同时发动也没用, 50% 100%的发动率 和 个位数发动 怎么比
[9 楼] | Posted:2012-05-11 17:19| 顶端
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下面是引用linhui于2012-05-11 16:05发表的:
觉醒的伏击就是系谱的伏击;复誓和怒都不过是死生的变化,而死生是系谱怒的变化;祈祷不过是776的变化,小把戏而已;灭杀是烈风的简化版,因为烈风的判定条件复杂,烈火开始就简单的以必杀一半进行判定,简化而已,本作强是因为本作加上支援后必杀太恐怖了,从某种意义上这是失误;至于那×杀不过是BWS的×回避改革版或者叫山寨比较合理,同样还有×呼唤是少女的祈祷和女神的祈祷;疾风迅雷是再攻击(776再动改革版)。至于其他特技,凡是战斗技能无法与TRS匹敌,因为TRS能天圣、风水、地圣、烈风等同时发动,而这里不行,只能发动其一,说白了就是TRS的发动方式类似于776的三剑技发动方式,而觉醒是系谱的方式,谁强谁弱自然明了。对了,没有见切是因为优先级系统导致威力越强的特技发动率靠后,因为只要装配正确,很多特技的概率不过是RP范畴。


trs的特技发动率是sb.
trs的一些特技是限定近身发动,另外一些是物理武器发动。
黑的没边了。


Strygwyr
[10 楼] | Posted:2012-05-11 18:34| 顶端
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trs的概率型特技可以当作没有来看,5%以内的发动率简直蛋疼
[11 楼] | Posted:2012-05-11 19:20| 顶端

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