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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于战斗动画
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キュベレイ

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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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那么等一下~~~
如果别人先攻你追击连打两下~~~
他也是跑过去戳一枪再跑回来然后再跑过去戳一枪再跑回来~~~
这个分明就是打游击嘛~~~
还骑士呢~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[20 楼] | Posted:2003-07-01 20:47| 顶端
多拉基亚王-利夫

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谁说骑士是站着不动的。。。而且不是跑回去。。。。而是冲过去。。站着不动的话。。要马来干嘛啊。。。加移动力???再移动的设计就是为了现实靠近。。。不要以为骑士真的不怕死啊。。放弃你那不现实的梦吧。。
我可爱的公主!!!!

[21 楼] | Posted:2003-07-01 20:56| 顶端
黑羽 快斗



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骑士的那匹马所摆的哪个“pose”傻地可以。。。
[22 楼] | Posted:2003-07-01 22:37| 顶端
疯之勇者



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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]小姐。。。。骑士间的决斗不是你想的那么好看的
骑士的决斗就是挺起长矛.笔直地向敌人冲去..两人接触的一瞬间用力把长矛向对方刺去。。
如果不分胜负就回马再来。。
骑士讲究的是速度。。力量。。
战斗里的骑士也是一样。。。骑士就是攻坚。。。战斗的方式就是冲锋
停下来的话。。敏捷性是比不上步兵的。。近战骑士是会拔剑攻击。。
你以为真的像西方骑士和东方骑“兵”一样用枪来近战...西方骑士的枪是很长的。。大概3米左右。。样子就是776里的刺马枪的样子。。那样的枪是不可能用来格斗的.. [/B][/QUOTE]我认为这是正解、事实
那不是打游击!!!!!!!!
象砍人一刀后,你是收刀再砍还是不收刀砍(这样好象就砍不了了)
同理骑士长达3米左右的长枪只有马后退才能收!!!!
其实骑士对敌一次冲击,单个步兵拦不住(能挡他是超人,能闪才是活路)
然后(也不用然后,应该一直在奔跑)骑士冲向下一个目标!!
冲击才是骑士的战法!!

[23 楼] | Posted:2003-07-01 22:45| 顶端
疯之勇者



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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]那么等一下~~~
如果别人先攻你追击连打两下~~~
他也是跑过去戳一枪再跑回来然后再跑过去戳一枪再跑回来~~~
这个分明就是打游击嘛~~~
还骑士呢~~~ [/B][/QUOTE]大概是理想主义作品看多了
骑士的长枪不是可挥舞的——太重、太长
骑士只能有限的调整冲击时枪的方向、角度

三国演义中猛将如云,马上工夫不可谓不强
动不动就猛将“单挑”来上三五百回合
但那是演义~~~~~~!
一些资料上:
当时,“单挑”是两个武将(当然骑马)手持长兵器
适当距离冲击,两兵器相触
然后,各后退几步!!(不是近距离舞枪)
是————各后退几步————再冲击!!!
直到有人落马!!
别说这是游击!!这是武将勇猛的单挑!!!
这和欧洲骑士差不多吧!!

[24 楼] | Posted:2003-07-01 23:08| 顶端
PLuckSwordJoJo



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楼上和楼主说得很对,而且骑士的枪很重,只有在战斗的时候才用到,平时是由一个仆人拿着的
[25 楼] | Posted:2003-07-01 23:11| 顶端
GundamDX

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不想对楼主的审美观提出些什么疑义,但就楼主居然拿画面来评价2部作品实属可笑,我玩火炎基本都是看过一遍后就关动画的,相信很多人也是如此,火炎玩的是画面么?那我劝阁下好是去玩机战,你自己都说了喜欢烈火但对烈火的画面还是不满,真要是看画面的话我想火炎里永远也找不出你喜欢的作品,我们很多人至今仍对纹迷津津乐道,甚至仍有人对系谱顶礼膜拜,要是用的是楼主般评价手段的话这些老古董早改入土为安了....


[26 楼] | Posted:2003-07-01 23:20| 顶端
PLuckSwordJoJo



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楼主只是指出两者画面的优点和不足
仅此而已!
用不着借题发挥,上纲上线
来表明自己是“真火炎迷”

[27 楼] | Posted:2003-07-01 23:26| 顶端
萨亚尔·雷迪乌斯



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…………记得我曾经在情感区问过大家封印和TRS就战斗画面而言大家更喜欢哪一种,结果意外的发现竟然是喜欢封印的较多,那时真的是给要买TRS碟的我一个很大的打击,因为之前看的那些截图给人的感觉还可以的说,可是经过一段时间的游戏之后……不,是一进入战斗画面,就立即发现有人不喜欢它的原因了……帧数过少,动作别扭,色彩华而不实,细节刻画不太细致,武器在刻画上没什么区别,整个画面就两张贴图,技术含量略有下降,必杀效果比较简陋等……给人的感觉出了画面以外,其他的一些实质性的东西都没有大的进步,有些则反而出现退步的迹象,如果因性能问题导致画面速度慢再一点那效果更难接受,当然,封印的我就更不喜欢了,理由之一是人物过Q……-_-b……再就是战斗的感觉不真实(导致这样的原因我就不废话了)等等,现在我回过头来再体验体验系谱和776(尤其是后者),那可真是王道呀!~~~~
[28 楼] | Posted:2003-07-01 23:36| 顶端
arion

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艾雷布的骑士(I)
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]不想对楼主的审美观提出些什么疑义,但就楼主居然拿画面来评价2部作品实属可笑,我玩火炎基本都是看过一遍后就关动画的,相信很多人也是如此,火炎玩的是画面么?那我劝阁下好是去玩机战,你自己都说了喜欢烈火但对烈火的画面还是不满,真要是看画面的话我想火炎里永远也找不出你喜欢的作品,我们很多人至今仍对纹迷津津乐道,甚至仍有人对系谱顶礼膜拜,要是用的是楼主般评价手段的话这些老古董早改入土为安了.... [/B][/QUOTE]完全不能同意你的看法。FE的动画精彩流畅,潇洒自如,部分更是华丽眩目,个人极为欣赏,
特别以系谱和776为最。真没觉得有哪个SLG战斗动画能超过FE。

[29 楼] | Posted:2003-07-01 23:45| 顶端
cpj

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海蓝之钻(II)
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烈火中,
转职的琳的必杀好看(分身术)


有些事即使能理解 也无法接受

我也是

[30 楼] | Posted:2003-07-01 23:55| 顶端
シゲン



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[QUOTE]最初由 PLuckSwordJoJo 发表
[B]楼上和楼主说得很对,而且骑士的枪很重,只有在战斗的时候才用到,平时是由一个仆人拿着的 [/B][/QUOTE]8是在说画面么?怎么又说到武器上去了?

[31 楼] | Posted:2003-07-02 00:09| 顶端
GundamDX

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朱红之钻(I)波特の魂(I)
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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]完全不能同意你的看法。FE的动画精彩流畅,潇洒自如,部分更是华丽眩目,个人极为欣赏,
特别以系谱和776为最。真没觉得有哪个SLG战斗动画能超过FE。[/B][/QUOTE]不是仅仅指动作的流畅,包括职业形象的细腻和背景的华丽,这点TRS是远胜的,你要说到整个SLG游戏的话那就更没得比了,机战目前的作品流畅度没纹章高?F完结篇以后的非掌机作品早以告别机体本身不动仅以光影效果表现的历史了.



[32 楼] | Posted:2003-07-02 00:24| 顶端
GundamDX

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[QUOTE]最初由 PLuckSwordJoJo 发表
[B]楼主只是指出两者画面的优点和不足
仅此而已!
用不着借题发挥,上纲上线
来表明自己是“真火炎迷” [/B][/QUOTE]我只是对楼主只玩了不到5小时的就能对TRS的画面作出评价的客观性表示质疑...起码,我没穿版的纹章作品我是从不多加评论的,这也就是我为什么如火花会员这么久,帖子才都是这几天发的原因,就是在几天前我才做到了把纹章系列所有作品都打穿过了...



[33 楼] | Posted:2003-07-02 00:28| 顶端
B*Paladin


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本来不想扯这种东西的,不过大家讨论气氛如此热烈,我也加几句东西吧

楼主心目中的骑士枪是哪一种?我知道的情况是,中世纪的骑士用枪是一个整体概念,最初的骑士枪确实大约3M,是用一根细长木头做成的,只有头部是铁矛。这种东西很容易断,一般都是消耗品,骑士拿着它进攻,别说相互决斗,就是撞到静止不动的步兵也基本上就废了。
在中世纪,骑士矛也必然是经历过进化的,一个趋势是加长,在百年战争中,法国骑士用的长矛就有4M,到了16世纪左右,波兰枪骑兵用的长矛更到了5.5M的长度。
另一个方向是枪的重心向接近骑士调整,这样最终带来了纺锤型的骑士枪。由于重心调整,对骑士带来的负担有所减少,也就可以通过在枪上包铁适当增加重量。这样加工出来的骑士枪无论性能还是美观都大大超越了祖辈,但是成本昂贵,更多的时候是作为艺术品收藏,或者用于枪术竞赛。只有在枪术竞赛中,因为另外对武器适当调整(头上加护套)以及用上其他保护措施,骑士才会发生所谓的“不分胜负就回马再来”。野战的时候两批骑兵拿了长枪互相撞N个回合,这种场景出在小说里更多,历史上的战例,恕我没找到过。
如上,楼主认为在游戏中应该如何从画面和规则上描述骑士的战斗?一根长度数米,耐久为1的“铁枪”?骑兵一次冲锋以后长枪折断,然后自动换成剑战斗?两个骑士拿着竞赛用的专业装备来回冲,每次攻击判定都是同时?

我很讨厌比较战斗画面,因为只要从稍微真实一点的角度出发,TRS也好,封印烈火也好统统都是不合格的。
要说夸张,看到烈火里面用长枪居然也可以象挥剑一样借助背部力量来个转身90度斜刺,还有PALADIN那种长戟式枪,加上老大转职后的1M长枪,只怕TRS已经够老实了。真不知道楼主心目中理想的战斗画面是什么样子。

[34 楼] | Posted:2003-07-02 00:37| 顶端
萨亚尔·雷迪乌斯



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机战和纹章,两种战斗画面的风格和类型都截然不同,表达的内容也不一样,这两种画面虽都是战斗画面但不具任何可比性,大家就不要拿这完全不沾边的两家比了,还是回到正题吧……
[35 楼] | Posted:2003-07-02 00:39| 顶端
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[QUOTE]最初由 GundamDX 发表
[B]
不是仅仅指动作的流畅,包括职业形象的细腻和背景的华丽,这点TRS是远胜的,你要说到整个SLG游戏的话那就更没得比了,机战目前的作品流畅度没纹章高?F完结篇以后的非掌机作品早以告别机体本身不动仅以光影效果表现的历史了. [/B][/QUOTE]TRS的战斗动画不想细谈,上面有人已经说了。TRS其他都好说,就是战斗动画最让我不满。
当然,这既有PS的限制,也有加贺小公司技术力的问题。
至于机战,@2也玩过,没觉得动作有多爽,当然,这是个人爱好问题。

[36 楼] | Posted:2003-07-02 00:42| 顶端
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[QUOTE]最初由 萨亚尔·雷迪乌斯 发表
[B]机战和纹章,两种战斗画面的风格和类型都截然不同,表达的内容也不一样,这两种画面虽都是战斗画面但不具任何可比性,大家就不要拿这完全不沾边的两家比了,还是回到正题吧…… [/B][/QUOTE]本不想比,用人非来挑刺我也不得不说了,另外机战中某些机体的(尤其是仿中古的魔装系)单纯以XX剑砍的话其动作还是和纹章有一定可比性的.



[37 楼] | Posted:2003-07-02 00:42| 顶端
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[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]TRS的战斗动画不想细谈,上面有人已经说了。TRS其他都好说,就是战斗动画最让我不满。
当然,这既有PS的限制,也有加贺小公司技术力的问题。
至于机战,@2也玩过,没觉得动作有多爽,当然,这是个人爱好问题。[/B][/QUOTE]1,我对TRS的动作的流畅也不满,但它小地图上的动作做的很好,我玩纹章系列基本关动画所以这点我敢肯定.2,你要说@2的画面没系谱好那我只能理解为个人爱好了....PS好坏并不仅限于动作的流畅,要知道系谱中人物的线条是很简单的,在同样的情况下,当然是线条简单的人物形象动作能制作的更流畅了...



[38 楼] | Posted:2003-07-02 00:50| 顶端
萨亚尔·雷迪乌斯



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我也很肯定TS大地图的战斗动作,估计做得不流畅的原因估计是考虑到了读盘的问题,两者相较取其大者,加贺在机能有限的前提下做了比较理智的决定,而卡带却没有读盘之忧
[39 楼] | Posted:2003-07-02 00:56| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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