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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 觉醒特技奥义分析与整理-更新特技详细整理和日文wiki评价
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血魔

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觉醒特技奥义分析与整理-更新特技详细整理和日文wiki评价

1.常驻特技
•装备即可享受效果。
•译名暂时不翻译,等统一后直接翻译。
•按照职业整理
•补充基本是可以注意的事项+小的分析,技能搭配还是自己动手比较好。
•随时补充

デュアルアタック+ 领主 LV1 援护攻击的发生率+10%
补充:援护攻击〔%〕 =援护攻击补正+支援補正+特技補正

カリスマ         领主 LV10 周囲3格我方的命中回避+5
补充:小的指挥,效果不大。

王の器       大领主 LV15 我方的战斗特技发动率+10
补充:变态技能,如果有战斗特技的话提升非常大,包括強奪,武器节约,祈祷,大盾,圣盾及各种奥义。其中如果你有天空,流星,灭杀等技能建议搭配

戦知識 戦術師 LV1 同行状态下获得50%的经验加成。
方陣 戦術師 LV10 邻接的我方必杀・必殺回避+10
补充:可以看做周围的人提升一级支援,范围小一些。必杀回避在打boss战的时候很有用,与七彩搭配表现良好。如果没有其他特技选择可以考虑这个

良成長 村人 LV1 升级时全成長判定+20
补充:可以遗传到子代,想要减少凹点时间建议和村人结婚

下剋上 村人 LV15 战斗时、敌方的等级比自身高的时候
命中回避+15(上级职业lV+20计算)
补充:提升不多,回避流搭配良好,可以考虑凹满的时候转为1级来获得效果。

回避+10 剣士 LV1 回避+10
埋伏 剣士 LV10 HP一半以下、受到敌人攻击的时候先制攻击
补充:很多战术搭配的核心技能,常驻特技最强技能之一。埋伏加太阳,埋伏加反击,埋伏加吸血,埋伏加圣盾大盾等搭配都很不错。建议魔法系配合灭杀来获得最大化的秒人效果
可惜这作埋伏加怒的经典组合不算是太强力。

剣の達人 剑圣LV15 装备剑时,力+5 (装备闪电剑时,魔力+5)
补充:本作可以提升能力的办法很多,double系统和应援系统加武器改造都可以获得较高的伤害值,升级的时候可以考虑、但是后期最好还是搭配回避特技。
另外,这作的剑圣不算是很弱。

後の先 佣兵LV10 被敌人攻击时 命中、回避+10
补充:过渡技能,回避系搭配效果不错。

斧殺し 勇者LV15 敌人装备斧时,命中、回避+50

移動+1 盗賊 LV10 移動+1
补充:移动方面黑天马有移动+1,而且配合double系统让飞行系带你也可以达成快速移动的效果,过渡技能。

すり抜け 暗杀者LV15 可以通过敌人所在的格子
补充:战术用技能,飞行系或者狂战,斗士等高伤害职业快速切入敌人后方击杀敌方远程。或者在流程的时候切入快速击杀boss.看情况而定。对本身的战斗力提升不大

ラッキー7 欺诈师LV5 7回合内命中、回避+20
补充:回避系搭配良好技能,一般过关的话7回合内就可以解决大部分敌人。效果良好。
軽業 欺诈师LV15 移动时所有可以进入的地形都视为平地
补充:特殊地形有用,没必要为了这个技能去转欺诈师

最大HP+5 戦士 LV1 最大HP+5
熱い心 戦士 LV10 必殺+5

一発屋 蛮族 LV10 命中-5・必殺+10

怒 狂战士LV5 HP一半以下时,必杀+20
补充:利用这个加支援和特技搭配可以达到必杀率100%的效果,配合各种奥义特技和埋伏可以享受各种秒杀的快感。无双技能之一。

斧之達人 狂战士LV15 装备斧时,力+5(装备ボトルアクス时魔力+5)
补充:狂战士的力量上限能达到53,提升不大,过渡技能。

技+2 弓手LV1 单位的技+2
先の先 弓手LV10 自己进行攻击的时 命中、回避+15

命中+20 狙击手LV5 单位的命中+20
弓の達人 狙击手LV15 装备弓时 力+5
这作狙击高防御,低力量。不是很强。如果对方有飞行系职业可以考虑出一个。但是这作用弓的人不少,可以算是鸡肋职业之一。另外特技也不是很强。

练磨 ソシアルナイトLV1   武器经验值2倍
屋外戦闘 ソシアルナイトLV10 于屋外进行战斗时,命中、回避+10

守備+2 アーマーナイトLV1 单位的守备+2
屋内戦闘 アーマーナイトLV10 于屋内进行战斗时,命中、回避+10
补充:看情况搭配,这作回避系特技很多,屋内屋外战斗提升不多,如果不是纯回避系搭配不建议学这个。

守り手 パラディンLV5 doubleの状态时,全能力+1
补充:过渡技能。

速さ+2 天马骑士LV1 单位的速度+2
リフレッシュ 天马骑士LV10 回合开始时時、周囲3格以内没有任何人时 HP20%回复
补充:过渡技能。低级职业没必要特意去学这个而转飞马

力+2 龙骑士LV1 单位的力+2
疾駆 龙骑士LV10 周围3格以内没有己方时,命中・回避+10
补充:同屋内屋外,回避系搭配倒是可以学,不用转重甲和s骑学那个了。但是这次的支援系统很给力。邻接内相互支援提升的幅度大于这个技能。请视情况而定。

ホットスタート ドラゴンマスターLV5 战斗开始时,命中、回避+15 之后随回合经过减弱
补充:有这个特技不如学欺诈的ラッキー7。如果转职不了这个也可以作为备选考虑。

運び手 狮鹫骑士 LV5 Double的状态时,移动+2
补充: 战术技能。狮鹫骑士不强,可以转职到15级后学完剑杀转别的职业。移动加二配合疾风暗影可以快速切入地方阵营,某些流程关卡非常有用。

魔力+2 魔道士 LV1 魔力+2 集中
魔道士LV10 周围3格内没有己方单位时,必杀+10
补充:同一发屋的效果,double无双的话可以考虑,其他情况无视这个特技吧。

魔の達人 賢者 LV15 魔道書装備時、魔力+5

スロースタート 黑骑士LV5 每回合命中、回避1上升,15回合经过以后,效果取消
补充:不是消耗战不建议学,H,L难度下敌方基本都会主动出击,效果不大。过渡技能。

魔防+2 トルバドール LV1 魔防+2
深窓の令嬢 トルバドール LV10 周囲3マスの男性味方の回避・必殺回避+10

呪い ダークマージLV1 邻接的敌人回避-15
赤い呪い ダークマージLV10 周围3格以内全部敌人的回避、必杀回避-10
补充:变相我方的必杀和命中+10.比战术师的方阵更加变态的范围技能,集团推进的情况下交给我方生存能力高的一线人员吧。

魔殺し ソーサラー LV15 敵が魔導書装備時、命中・回避+50

いやしの心 僧侶・シスター LV10 杖のHP回復量+5
补充:杖a会加3点回复,リライブ 的回复量=魔力÷2+15。过渡技能。 僧侶修女的价值在于祈祷。

幸运+4 舞娘LV1 单位的幸运+4
特別な踊り 舞娘LV15 被再行动的单位一回合间力、魔、守、魔防+2
补充: 舞娘没什么说的,小福利而已。她的价值还在于再动,转职后学会其他防守型特技还要转回来。

バイオリズム・偶数 ダグエルLV1 偶数回合时 命中、回避+10
獣特攻 ダグエルLV15 变身后,攻击附加兽马系特效

バイオリズム・奇数 マムクートLV1 奇数回合时 命中、回避+10
竜特攻 マムクートLV15 变身后,攻击附加龙系特效


2.战斗概率特技
•战斗中满足条件后一定概率发生、
•奥义包涵(流星 月光 太陽 滅殺 復讐 華炎 天空)
•奥义发动時、必殺可以同时发动

强夺 蛮族 LV1 根据 幸运%概率发动 将敌人击倒时、金塊(小) 入手
补充:我方的资金来源,王之器有效。

武器節約 傭兵 LV1 攻击时(幸运×2)%概率我方不消耗武器。
补充:bug技能。改造武器和吸星武器最好的朋友。有这个可以无所顾忌的使用高阶武器了。王之器有效。祈り

祈祷:修女、僧侣Lv1 受到致命的攻击时HP残留1 幸运%几率发动。hp1时无法发动。
补充:最好的防御特技,提升幸运的方式不少,配合反击可以无限恶心各种人,虽然几率发动但是在打死人模式时有效减少s/l的次数。高难度下一线人员如果可以转建议人手一个。

疾風迅雷 黑天马LV15 将对手打倒后、 1回合1次再行动可能
补充:战术特技,可以配合hit and run战术,可以配合double战术,可以配合应援战术等,开发价值很高。飞兵必备。

生命吸収 黑骑士LV15 当在我方回合将敌人击倒时,HP回复50%
补充:有效地增加战场消耗能力,不过我方回合才能发动使得效果不大。L难度下倒是可以配合大盾和太阳自己单刷一线或者堵路。

カウンター ウォーリアLV15 受到邻接的敌人攻击伤害的时候进行反击
补充:变态技能,必定发动。可以考虑高hp低防御。埋伏+太阳+反击的组合做消耗战,也可以拿弓高防御去消耗对方的hp.太阳奥义的绝佳搭配。
致死攻击不发动

聖盾 パラディンLV15 技%的概率发动,来自敌方的弓或魔导书的攻击伤害减半
大盾 ジェネラルLV15 技%的概率发动 来自敌人的剑、枪、斧的攻击伤害半减
补充:老辛的防御上限是53,技术上限37。大骑士和重甲的防御上限都是50.配合这个堵路完全没有任何压力。这作的圣骑士除了速度上限偏低外实用性很强,建议像苍炎一样搭配太阳来增加消耗能力。王之器有效。
PS:阿尔维斯的大盾+复仇的组合真是变态...


3.奥义
流星 剑圣LV5 技÷2%的確率で发动,将伤害减半进行5回連续攻击
补充:1.不和其他奥义叠加。
2.5次普通攻击,有可能miss。
3.武器消耗按照1点消耗计算,所以说不像是之前那么消耗武器,实用性大增。
4.必殺可以同时和奥义发动。实际上的伤害期望远远高于2.5*dmg。
5.伤害越高收益越高,伤害低的情况下月光的收益更高。满级全绿的情况下流星的收益更高。
6.任何武器都可以发动,包括龙的吐息和魔法。
7.王之器有效。

月光 大骑士LV5 技%的确率发动 将敌人的守备与魔防减半后进行攻击
补充:1.不和其他奥义叠加。
2.有可能miss.
3.敌方防御越高收益越高.
4.必殺可以同时和奥义发动。
5.atk和月光收益无关,dmg低的情况下月光的收益更高。满级全绿的情况下流星的收益更高。
6.任何武器都可以发动,包括龙的吐息和魔法。
7.发动概率较流星要高。
8.王之器有效。

太陽 勇者LV5 技%的确率发动,以给予敌人的伤害的一半的值进行回复
补充:1.战场生存特技,提升生存能力。
2.可以miss。
3.不要和埋伏搭配。
4.适合高力量高防御高魔防职业,大盾,圣盾,反击的最好搭配特技。
5.不和其他奥义叠加。
6.王之器有效。

滅殺 アサシン LV5 (技/4)%发动 无视伤害一击必杀。
补充:1.无法miss。
2.王之器有效。
3.搭配勇者系武器效果更好。
4.不和其他奥义叠加。
5.祈祷优先于灭杀。
6.0命中也也可以发动。

復讐 ソーサラーLV15 技x2%发动,给对方自身受损hp/2的追加伤害
补充:1.不和其他奥义叠加。
2.最强特技之一。在hp80的情况下,他的dmg增加最多39。
3.王之器有效。
4.技术50必定发动。
5.埋伏最好的搭配,不要配吸星。
5.必殺可以同时和奥义发动。6.埋伏,复仇,怒,武器节约,赤い呪い配合改造武器,S支援,double和应援效果的全绿暗魔可以达到近似于100%必杀率。一人清场毫无压力。
PS:无双技能

華炎 神军师LV5 技%确率发动,以物理进行攻击时,追加魔力一半的伤害,以魔法进行攻击时,追加力一半的伤害
补充:1.不和其他奥义叠加。
2.有可能miss。
3.双刀职业提升大,比月光伤害收益稳定。
4.必殺可以同时和奥义发动。
5.任何武器都可以发动,包括龙的吐息和魔法。
6.王之器有效。

天空 マスターロード LV5 技÷2%的概率发动,太阳与月光的两回连续攻击
补充:1.最强奥义,攻防一体加高伤害。
2.不和其他奥义叠加。
3.有可能miss。
4.敌方防御越高收益越高。
5.必殺可以同时和奥义发动。
6.王之器有效。
7.任何武器都可以发动,包括龙的吐息和魔法。



4.指令
• 战斗中用指令发动
• 包涵各种应援特技和开锁

鍵開け 盗賊LV1 没有持到钥匙的时候也可以开启宝箱

力の叫び ウォーリアー LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的力+4

魔力の叫び 賢者 LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的魔力+4

技の叫び ボウナイト LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的技+4

速さの叫び ファルコンナイト LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的速さ+4

幸運の叫び バトルモンク・バトルシスター LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的幸運+8

守備の叫び ジェネラル LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的守備+4

魔防の叫び ヴァルキュリア LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的魔防+4

七色の叫び 神軍師 LV15 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的全能力+4

移動の叫び ダークペガサス LV5 「応援」命令使用
1ターン、周围3格我方的移動+1
补充:应援命令可以叠加,也就是说同时学多种命令特技可以完美叠加在一起。

5.敌方专有特技
暗闇の加護 インバース 可以使用暗魔系专用的魔法
覇王 ヴァルハルト 骑马,龙系特效無効化
邪竜の鱗 ギムレー 受伤害半減、反击灭杀無効化
神之器     特技发动率加30
待伏+       必定先制攻击
月光+       攻撃時必定发动月光
絶対命中     攻击必定命中
大盾+       必定发动大盾效果 援护攻击无视大盾+
聖盾+       必定发动圣盾效果 援护攻击无视圣盾+

6.技能详细整理和日本wiki评价



7.奥义优先度分析及结论:
7.1奥义优先度:
有天空的情况下:灭杀=天空>流星>太阳>华炎>月光>复仇。
没有天空的情况:灭杀=流星>太阳>华炎>月光>复仇。

在有天空的情况下,灭杀和天空一起装备互相不影响发动率,配合王之器大好。
在没有天空的情况下,灭杀和流星一起装备互相不影响发动率,也是好的组合。

在没有灭杀装备两个奥义和奥义以上的情况下,按照上面的奥义判定表判定奥义。两两搭配影响发动率。

举个例子:太阳和华炎的200次测试:
200 刀:59 无发,40 华炎,101 太阳。
显然太阳降低华炎的发动率。

7.2,奥义的判定:
引用个tg的cnm的帖子,原帖如下:

使劲点我
找一个来分析

自捏饼,狮鹫骑士,技上限43,配一裸体圣骑士后卫,合 体后技43+7。
                技能装备为 华炎 流星 武器节约 强夺。
                100刀,华炎38刀,流星25刀,普攻37刀。


游戏的判定是由乱数构成
因为必杀是必定命中,所以必杀的乱数在命中之后,命中确定后才判定是否必杀。
因为奥义有可能miss,所以奥义的判定在命中之前。奥义发动后判定是否命中和必杀。
假设流星的乱数判定在华炎之前。
100次的攻击。每次攻击之前都判定流星是否发动。那么有25次是发动的,不进入华炎乱数判定,75次是不发动的,进入华炎乱数判定。
75次不发动流星的攻击继续判定,判定华炎是否发动,因为发动的概率是技术(50)%=50%.的概率,那么有75/2=37.5次是发动的。37.5次进入下次判定。
由于只有两种奥义,所以剩下的所有攻击都是普通攻击。
结果攻击的分布是25次流星,38(37)次华炎,37(38)次普通攻击。
符合实验结果。

可以用下图描述:

而奥义的判定除灭杀外应该是一个奥义一个乱数,先判定优先度高的奥义,不发动后判定优先度次高的,以此类推到复仇为止。

而灭杀和天空还有灭杀和流星应该是基于圆桌理论单乱数判定。
拿灭杀和流星举例:

设有个技术50的自捏人物装备流星和灭杀,则灭杀的发动率为12%,流星的发动率为25%。
有个一个100面的骰子,刻0-99共100个数字。灭杀的发动率为12%,攻击发动掷骰子,掷到0到11这12面才判定灭杀发动。而流星的发动率为25%,掷到13-37这25面判定流星发动。其他则是不发动。
论述结束。

7.3.结论
(1)灭杀和流星完美叠加,灭杀和天空完美叠加。
(2)多个奥义不会同时发动。
(3)装备多个奥义提升伤害的时候注意不要搭配太阳。
(4)给多奥义的支持者提供理论依据。

另外感谢chs007和他的朋友给我提供的样本依据。

坑3:同等模型下奥义的收益研究,及各阶段推荐奥义。
坑4:


[ 此贴被血魔在2012-05-14 00:34重新编辑 ]

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Strygwyr
[楼 主] | Posted:2012-05-07 17:57| 顶端
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敌方特技真心给力
[1 楼] | Posted:2012-04-28 06:31| 顶端
zwzwzw



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期盼已久的贴终于出现了 , 二周目 正准备好好 连几个完美技能搭配的人
感谢指点迷津, mark了

[2 楼] | Posted:2012-04-28 07:38| 顶端
プレザ



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敌方特技还有一个,神之器,特技发动率加30[Reply by WAP]
[3 楼] | Posted:2012-04-28 09:07| 顶端
飯綱紀之

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关于生命吸收楼主给的评价低了点。这个可以和反击配合使用。小绿人尸兵战中作用巨大。另外埋伏堆必杀我觉得不如吸血复仇反击来得稳定。我在小绿人战中的暗魔满技+支援必杀恒为0。武器改造点放在威力和命中上了。不过加了那些能堆到50%差不多了。车轮中很容易倒的[Reply by WAP]
[4 楼] | Posted:2012-04-28 09:25| 顶端
zq19820128



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楼主整理的真新不错。。。天空配合王之器威力无敌啊。。。看来自捏和领主结婚,养出来的露齐娜很是厉害啊 。。。
[5 楼] | Posted:2012-04-28 09:35| 顶端
血魔

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下面是引用飯綱紀之于2012-04-28 09:25发表的:
关于生命吸收楼主给的评价低了点。这个可以和反击配合使用。小绿人尸兵战中作用巨大。另外埋伏堆必杀我觉得不如吸血复仇反击来得稳定。我在小绿人战中的暗魔满技+支援必杀恒为0。武器改造点放在威力和命中上了。不过加了那些能堆到50%差不多了。车轮中很容易倒的[Reply by WAP]

我给的只是建议。搭配的话还是自己尝试更有趣。

因为复仇的伤害足够可以放弃改造威力强化必杀和命中,配合赤咒很容易达到60+的必杀效果。另外double状态下有援护防御,或者放弃高伤害复仇搭配吸星强化生存也可以。

在hp80限定的状况下。100%几率的复仇可以提供足够的伤害,没必要强化。所以重点就是命中和必杀。


Strygwyr
[6 楼] | Posted:2012-04-28 09:36| 顶端
飯綱紀之

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刚才试了下,用必杀50的暗魔改满伤害和命中。对小绿人有17点左右伤害,加上复仇的确能一发秒人。所以就看必杀率了。我装了赤咒和支援有44%左右。加上怒和集中有70%肯定有。技上限37加了支援39。还有11点可提高的可能性。但是必杀率也堆不到100,而且装了埋伏怒复仇集中赤咒后就没格子了,敌人有魔杀的时候也得考虑。当然这只是小绿人的极端情况。大部分时候这个组合的确很不错就是了[Reply by WAP]
[7 楼] | Posted:2012-04-28 10:24| 顶端
罗法尔王



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1.大盾+圣盾+ , 不是不受援护攻击,而是援护攻击无视大盾圣盾
2.太阳没写王之器有效, 是无效的?
3.天空的"最强奥义"描述主观了吧,"最强"建议不要放在这种资料帖中描述. 发动率低了不少,并无绝对优势,我打L感觉生存不如太阳
4.吸星和复仇相性的确好。   反而伏击+复仇, 半血容易被推倒,很难秒到人,这作敌人运都不低

[8 楼] | Posted:2012-04-28 11:00| 顶端
血魔

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下面是引用罗法尔◆王于2012-04-28 11:00发表的:
1.大盾+圣盾+ , 不是不受援护攻击,而是援护攻击无视大盾圣盾
2.太阳没写王之器有效, 是无效的?
3.天空的"最强奥义"描述主观了吧,"最强"建议不要放在这种资料帖中描述. 发动率低了不少,并无绝对优势,我打L感觉生存不如太阳
4.吸星和复仇相性的确好。   反而伏击+复仇, 半血容易被推倒,很难秒到人,这作敌人运都不低

感谢提出意见。
王之器太阳有效。
第4条有人测试过,效果良好。


Strygwyr
[9 楼] | Posted:2012-04-28 11:07| 顶端
血魔

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下面是引用罗法尔◆王于2012-04-28 11:00发表的:
1.大盾+圣盾+ , 不是不受援护攻击,而是援护攻击无视大盾圣盾
2.太阳没写王之器有效, 是无效的?
3.天空的"最强奥义"描述主观了吧,"最强"建议不要放在这种资料帖中描述. 发动率低了不少,并无绝对优势,我打L感觉生存不如太阳
4.吸星和复仇相性的确好。   反而伏击+复仇, 半血容易被推倒,很难秒到人,这作敌人运都不低

一般分析的东西都会带有个人主观的意见。所以仅供参考。
另外配合王之器的天空发动几率不低,而且是攻防一体的奥义。就攻击加成来说他是最高的,唯一的缺点就是发动率的问题


Strygwyr
[10 楼] | Posted:2012-04-28 11:12| 顶端
罗法尔王



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复仇用遭遇战小绿人来试并没有安心无双的感觉,也许给敌人定的起点太高了

补充,还是建议把不要和吸星同用这条去掉,效果很好的


[ 此贴被罗法尔◆王在2012-04-28 11:26重新编辑 ]

[11 楼] | Posted:2012-04-28 11:20| 顶端
飯綱紀之

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复仇+吸血有时候也会遭遇多个敌人都是很少血来拼你。导制血吸不过来的情况。所以要加上生命吸收。主动回合去干掉一个残血最少的,一次回40hp。只要暗魔能长时间保持在半血以上几乎就死不了。还可以装反击增加输出。[Reply by WAP]
[12 楼] | Posted:2012-04-28 11:26| 顶端
breen

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好物好物
最微妙的就是弓杀竟然是弓骑的奥义而不是狙击手的,太奇怪了w

[13 楼] | Posted:2012-04-28 11:43| 顶端
yagami1981

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好贴 顶下,对俺打2周目L难度有帮助
[14 楼] | Posted:2012-04-28 15:43| 顶端
linhui

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其实狙击可以作盾牌用,也就是让其学防御性技能(比如:剑、枪、斧、弓、魔杀任意加上反击、祈祷之类),组队的时候作前卫,然后后卫学强力攻击技(比如:灭杀、月光、流星、武器节约),这样无双即安定危险性又低。

火焰将勇气点燃;
大地给予希望;
爱让水成为生命之源;
睿智随风飘远。
[15 楼] | Posted:2012-04-28 15:49| 顶端
血魔

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下面是引用linhui于2012-04-28 15:49发表的:
其实狙击可以作盾牌用,也就是让其学防御性技能(比如:剑、枪、斧、弓、魔杀任意加上反击、祈祷之类),组队的时候作前卫,然后后卫学强力攻击技(比如:灭杀、月光、流星、武器节约),这样无双即安定危险性又低。

圣骑士和将军的双防上限更好一些,而且可以配投枪和反击使得攻击没有死角。做盾牌的话明显比狙击要好。
还有就是可以这样搭配。弓杀,魔杀,反击,大盾,祈祷。


Strygwyr
[16 楼] | Posted:2012-04-28 18:17| 顶端
梵天净音

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同样对天空为最强奥义保留意见

[17 楼] | Posted:2012-04-28 18:29| 顶端
为了黑盾而玩



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打小绿人 复仇真心没月光好用   复仇还得弄自己半血...

要是10格暗书 能追击 必杀 多好...


[ 此贴被为了黑盾而玩在2012-04-28 19:01重新编辑 ]

[18 楼] | Posted:2012-04-28 18:56| 顶端
血魔

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下面是引用梵天净音于2012-04-28 18:29发表的:
同样对天空为最强奥义保留意见

发动概率的问题。这个我会修改


Strygwyr
[19 楼] | Posted:2012-04-28 18:59| 顶端
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火花天龙剑 -> 火炎之纹章




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