vafa123
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讨论一种新玩法(基于等级相对化补丁和压制等级策略)
讨论一种新玩法(基于等级相对化补丁和压制等级策略) 各位论坛高手好,新手刚通TO,N线一次,还是很赞这款经典游戏的,只是打到第四章后期,各种神兵利器超强法术接踵而来,主角LUC也由于吃卡比较BT,再加上敌方角色等级固定,只凭主角一人就从空中庭院SOLO到了最后,玩法显得单调。 第二次玩吸取经验,打上了等级相对化补丁,并借用了FF(最终幻想)系列中低等级通关的思想,努力压低队伍等级,结果造成了一种意想不到的效果。具体例子就比如说第二章某关己方和敌方杂病等级均不超过8级,唯独敌方Leader有16级(原因是等级相对化补丁:低杂兵Level=MAX(我方Level),敌LeaderLevel=MAX(系统原始Level,我方Level+5)),所以我方压制等级造成了敌方杂兵等级下降,但Leader等级有下限不降)这使得原来势均力敌的遭遇战都变成了全力以赴对付Leader的BOSS战。一大亮点是对各关的Leader职业有了更深的理解(第一遍玩时都没注意,其实每关的Leader职业各不相同,而且在级差较大时特色很明显),比如可以秒人的弓箭手(不死排骨克之),WT高时魔法无限用,AOE惊人的法师,攻击力可怕又难打中的剑豪,打不动的恐怖骑士etc.属性强化的效高也更明显更实用。总的来说,除了打皮糙肉厚的Leader如驯兽师,恐怖骑士等得磨上好多回合,其他职业BOSS打法多样,再将上BOSS动不动就可能秒杀,打得战战兢兢,紧张刺激,还算好玩。原本挺难的救剑圣的那关就变成了剑圣救我了,由于出场NPC级别固定,稍微强化了一下他的属性,就变得十分彪悍,咔咔两下干掉一个杂兵,反击一下也是去掉敌方一大半血,可惜刚加入我就得加入NPC板凳大军了,呵呵。 欢迎有兴趣的尝试,拍砖。
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Posted:2009-12-11 14:42| |
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