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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 关于TRS的对站
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艾尔特翔

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关于TRS的对站

以前已经说过一些,现在一起加上。
武器方面:主要集中在不死精灵、月剑、地图武器上和沉默之杖这四样上,还有百斩问题
1先说百斩:我认为不要用百斩,必杀率过高会破坏战斗的持续性,这样就体现不出玩家的战略性。
2不死精灵:我认为可以用,没有必要禁止。第一大家都有士元都可用,第二如果你不上对方士元上,不死精灵的耐久只有40,若是装备上势必影响回避和命中,而且还会被追击甚至突击,所以利弊各半。
3地图武器:这个我想应该不用,毕竟是全员攻击,比较不公平,而且有别与不死精灵的就是其全员性,举一个例子,到战斗后半,神官差不多都已经挂了,地图上还活的人血应该没满,这时先动的人一个地图炮比较有利,对后动的人不利,所以应该不用。
4沉默之杖:这个也应该不用,和地图武器一样存在先动有利(虽然会miss,但还是先动有利)
最后是月剑,这件比较特别,因为人人知道其独特之处,所以导致所有人都花费大量时间和精力去凹,所以也导致两极分化,少的人因为处于下风认为应该限制数量,而多的人则认为辛辛苦苦凹来的大把月剑就是为了对战,其有不用的道理,这里我只能说这个问题只好两人自己去商议了,不过我认为还是用把。
道具方面:主要集中在护身符和不死药上,我认为和月剑问题一样,这些都可以用,真要限制数量,还是一句话只有两人自己去商议。
至于对战中的一些规则,由于还不是很清楚,现在先不说,等弄清楚再放上。
最后就是以上这些都是建立在不修改的基础上,不过有一种情况可以修改,就是当对站不用百斩,但你的一些星级武器已经是百斩,那可以改把不是百斩的。
有什么不对的地方,请各位TRS的玩家指教


我是荣耀的阿古斯多利亚圣骑士,如果要灭亡的的话也要亡在战场上,以一个骑士的身份尽情作战吧,十字骑士团、出击!
[楼 主] | Posted:2003-06-20 16:24| 顶端
Lionel



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其实我觉得最主要的还是熟练度。
如果命中只有30 40 的话,战略性肯定会被破坏。而且白魔系会很吃亏。
而且让费的时间也是巨大的。

[1 楼] | Posted:2003-06-20 18:35| 顶端
艾尔特翔

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熟练度因为大家都练,所以应该一视同仁,至于命中在40~50之间,应该不错了,要是80~90之间,那才叫破坏战略性

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[2 楼] | Posted:2003-06-20 19:06| 顶端
fatgod



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1、熟练度应当限制。比较好的情况是武器熟练全满,相应的击破数分配给兵种和地形(或者干脆公平一点,兵种、地形用金手指给去掉)。太高的熟练度一是花时间,二是影响命中,三是造成两极分化。
2、武器的话应当允许百斩。本身对战如果仅仅是简单的数值加减和战斗顺序判定,就失去了惊心动魄的感觉。加入百斩,可以更好的享受心动的乐趣;而纯粹的战略也是会让人乏味的。当然,限制携带百斩的数目是必要的。此外,可以商定一些规则,如月剑这样的东西就不许百斩。
3、星级武器的问题……可以考虑限制百斩数目,不过其实百斩以后真正比较有威胁的还就是那么几个,不如商定一下哪几种可练,哪几种不许练。士元的剑我也同意用。
4、地图武器的话……就是地震和光雨。光雨就禁了吧。至于地震,命中率低,先用的人自身安全没保障,而后用的人由于下一回合就相当于不装武器,攻速上起码不会被追击。禁不禁看情况。

如果有人有兴趣可以用金手指做一个标准档,大家都用这个档对战就比较公平了。其中每种武器至少都要有百斩和非百斩(个别武器如月剑除外)以便各人有充足选择空间。

当然这样做也有弊病:
1、各对战者个性不鲜明了。各人有各人的练法,学的特技,分配的熟练都不一定合适。
2、可能还要准备多几种这样的标准档,因为不是每个人物都可以在同一个档里出现的(当然可以替换人物,但是万一有人喜欢海蛇也说不定……)。

[3 楼] | Posted:2003-06-20 19:07| 顶端
艾尔特翔

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1若大家都把熟练度去掉,和有熟练度不是一样吗?
2百斩的话容易造成对百斩的依赖,而没有百斩不是说就没有必杀,到时一不当心一个必杀,那才叫惊心动魄,星级武器也是一样的。
3地图武器我还是保持我的意见,只想说明到了后期先动者有利,后动的吃亏。
4至于你说的标准挡,我不同意,这等于否定自己以前辛辛苦苦的凹点和练熟练度,而且我想大家在凹点和练熟练度时应该是根据自己对对站的理解和自己的战略性去做的。


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[4 楼] | Posted:2003-06-20 19:20| 顶端
Death

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要想在线对战看看我这贴
http://bbs.fireemblem.net/index.php?act=ST...&f=6&t=5353&hl=


暴雪魔兽世界职业总设计师螃蟹:我们对混乱箭(以及烧尽和燃烧)目前的伤害很满意,我们不想让它无视伤害减免效果,因为这个法术的说明从来就没有写上会有这种作用;我们想让它无视吸收和抵抗。如果它正无视韧性,那么现在被改变了;如果它并没有无视韧性,那么3.1.3在这个上面没有任何改变。

难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[5 楼] | Posted:2003-06-20 19:21| 顶端
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现在装宽带了
我很想再试试


暴雪魔兽世界职业总设计师螃蟹:我们对混乱箭(以及烧尽和燃烧)目前的伤害很满意,我们不想让它无视伤害减免效果,因为这个法术的说明从来就没有写上会有这种作用;我们想让它无视吸收和抵抗。如果它正无视韧性,那么现在被改变了;如果它并没有无视韧性,那么3.1.3在这个上面没有任何改变。

难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[6 楼] | Posted:2003-06-20 19:22| 顶端
艾尔特翔

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若能用那是最好,但还要是宽带,遥遥无期啊(先弄PS2先)

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[7 楼] | Posted:2003-06-20 19:27| 顶端
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不是宽带也行
就是速度慢老断线


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难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[8 楼] | Posted:2003-06-20 19:29| 顶端
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那等于白说,当今的世界速度最重要

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[9 楼] | Posted:2003-06-20 19:31| 顶端
Death

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我的网站终于又好了
高兴一个^_^


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难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[10 楼] | Posted:2003-06-20 19:31| 顶端
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喂喂,怎么在这里做起宣传了

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[11 楼] | Posted:2003-06-20 19:33| 顶端
Lionel



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[QUOTE]最初由 艾尔特翔 发表
[B]1若大家都把熟练度去掉,和有熟练度不是一样吗?
2百斩的话容易造成对百斩的依赖,而没有百斩不是说就没有必杀,到时一不当心一个必杀,那才叫惊心动魄,星级武器也是一样的。
3地图武器我还是保持我的意见,只想说明到了后期先动者有利,后动的吃亏。
4至于你说的标准挡,我不同意,这等于否定自己以前辛辛苦苦的凹点和练熟练度,而且我想大家在凹点和练熟练度时应该是根据自己对对站的理解和自己的战略性去做的。 [/B][/QUOTE]不一样。如果有的话,大家都要去花时间去练。
而没的话,大家就不需要练了。
这样就不需要让费时间了。
换而言之,就是本来已经平衡了,为什么还要在花上几百小时,来建立一个新的平衡。

[12 楼] | Posted:2003-06-20 19:36| 顶端
艾尔特翔

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本来已经平衡了,我不觉得,还要看支援和武器的好坏,所以练熟练度也是应该的,再说熟练度每个人也不是一样的

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[13 楼] | Posted:2003-06-20 19:39| 顶端
Lionel



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psx是有缺陷的
1 可能会不同步
2 要求模拟器设置,记录,版本都一样。
3 要求双方网速都较快。
详情在 模拟天下 的论坛里有

[14 楼] | Posted:2003-06-20 19:39| 顶端
hql



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哪位传一个标准记录上来~~我只能在PS上冲底,VGS每次砍死老板后就白屏卡在那里动都不动.
可PS没人跟我对战,我练的过头了黄金骑士挑了他们一部队.他们只会用金手指练数值不练熟练度.

[15 楼] | Posted:2003-06-20 19:52| 顶端
Lionel



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[QUOTE]最初由 艾尔特翔 发表
[B]本来已经平衡了,我不觉得,还要看支援和武器的好坏,所以练熟练度也是应该的,再说熟练度每个人也不是一样的 [/B][/QUOTE]1 对双方而言,支援的好坏与武器都是一样的。毕竟在剧情模式中,对以规定了可以收哪些角色,有哪些武器,支援对话。不同的是个人对其的取舍。至于象月剑这样的不平衡,可以通过双方的协商来解决。
2 即使不平衡,如果一方想用熟练来弥补差距,那么另一方完全也可以用同样的方法来抵消。
3 熟练度唯一的作用就是让运气成分变大。
在熟练读为0时,命中在80左右,也就是说运气成分只有20
而由于命中上限为200,所以当熟练读到达一定程度后,真正上升的是回避率。
所以在命中在40左右时,运气占了主要地位。
既然讲战略,那么在运气成分如此之大时,战略又能实现多少。
当然,如果在命中为100时,对战也就变成了下棋。
所以我认为命中在80左右时,既有战略,又有少量运气成分时,才有战略游戏的味道。
既能体现战略,又能在意外之时考验玩家的随机应变能力,或是让劣势者有反败为胜的机会,或是让那种精打细算的人有一步错,步步错的后顾之忧,才能体现出游戏的趣味性以及和棋类的差别。
总之游戏应该带有一丝悬念,但不应过大。

[16 楼] | Posted:2003-06-20 20:06| 顶端
Death

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[QUOTE]最初由 hql 发表
[B]哪位传一个标准记录上来~~我只能在PS上冲底,VGS每次砍死老板后就白屏卡在那里动都不动.
可PS没人跟我对战,我练的过头了黄金骑士挑了他们一部队.他们只会用金手指练数值不练熟练度. [/B][/QUOTE]白屏后等5分钟就好了


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难怪这句话我看得这么眼熟,原来是藏宝那个地精工程大师说的,如果你从我的发明中获得好处,我们就来商量一下专利费的事情,如果你的东西爆炸了,那他一定不是我发明的
[17 楼] | Posted:2003-06-20 20:12| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]先说百斩:我认为不要用百斩,必杀率过高会破坏战斗的持续性,这样就体现不出玩家的战略性。[/QUOTE]
赞同~~~~~ :lol:


[18 楼] | Posted:2003-06-20 20:13| 顶端
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你们这只是在纸上谈兵
考虑一下实际问题吧
如何对战才是重要的

没办法对战永远也只是YY


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[19 楼] | Posted:2003-06-20 20:17| 顶端
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