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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 假想职业的说明
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菲利亚

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EASY,NORMAL,HARD。。。。
EASY吸引新手。。。

[20 楼] | Posted:2003-06-22 23:05| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]valkyrie一种概念性质的兵种。

魔法骑士是广泛的贵族和精英,他们修炼的方向是魔法和剑术兼备。
女武神骑士是特殊的偶像性质军团,实际战斗力并不高,但是可以分散配合大部队行动。 [/B][/QUOTE]感觉要论魅力还是看个人的。一种偶像性质的军团,定义本来就很古怪
而偶像性质、实际战斗力不高、分散配合大部队行动、在各种情况下作支援,感觉这些特性都可以在神官骑士或者魔法骑士中的某些人所具备……

[21 楼] | Posted:2003-06-22 23:07| 顶端
bahamut

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美国军队里都有神父的说,干脆让神官骑士向这个方向发展吧…………

[22 楼] | Posted:2003-06-22 23:09| 顶端
菲利亚

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那就彻底无用,只有“支援”这一特技了!
[23 楼] | Posted:2003-06-22 23:11| 顶端
bahamut

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还能加血的说…………

[24 楼] | Posted:2003-06-22 23:13| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 菲利亚 发表
[B]各职业是有其职业性格特点的。。。
这就不说什么了。。。
至于巫女,E文是。。SISTER。。。
修女。。。。
其实地位很低。。。。 [/B][/QUOTE]修女和巫女又不是同一个东西,日本人心目中的巫女就是trs里那种差不多。sister是下级职业而已,和日本神社里那些巫女不能比。

[25 楼] | Posted:2003-06-22 23:14| 顶端
菲利亚

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美国军队的神父。。。。。
能加血。。。?

[26 楼] | Posted:2003-06-22 23:15| 顶端
菲利亚

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[QUOTE]最初由 B*Paladin 发表
[B]修女和巫女又不是同一个东西,日本人心目中的巫女就是trs里那种差不多。sister是下级职业而已,和日本神社里那些巫女不能比。[/B][/QUOTE]TRS里的神殿很日化的。和尚结婚,也就他们了。。。。。——
巫女。。。
忽然想到桔梗。。。

[27 楼] | Posted:2003-06-22 23:17| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 菲利亚 发表
[B]美国军队的神父。。。。。
能加血。。。? [/B][/QUOTE]………………
算了,随你怎么想吧, 难道要他跳舞让别人再动不成?


[28 楼] | Posted:2003-06-22 23:19| 顶端
キュベレイ

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其实职业分的太细还有一个解决办法~~~
用树状的职业结构~~~
也就是一个下级职业对应2~3个上级职业~~~
而骑士根据性别、属性、武器可以在那么多种骑士中选一种转~~~
这样不是比较好么~~~
比较耐玩~~~
自由性也高~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[29 楼] | Posted:2003-06-22 23:22| 顶端
菲利亚

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梦战。。。。
[30 楼] | Posted:2003-06-22 23:23| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]其实职业分的太细还有一个解决办法~~~
用树状的职业结构~~~
也就是一个下级职业对应2~3个上级职业~~~
而骑士根据性别、属性、武器可以在那么多种骑士中选一种转~~~
这样不是比较好么~~~
比较耐玩~~~
自由性也高~~~ [/B][/QUOTE]梦模就是这样的,这样的话个人感觉丢失掉了一些FE的特色。


[31 楼] | Posted:2003-06-22 23:24| 顶端
菲利亚

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FE的特色之一就是个人独有职业。要是树状转职,个人特色就弱化了。。。
[32 楼] | Posted:2003-06-22 23:25| 顶端
菲利亚

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与其这样,不如强调天气对兵种的影响。
FE一直强调人和,地利,天时只是在剧情中带一下。
要是加入气候影响兵种发挥,估计会很强。不要象烈火只是减移动。
比如下雪的话,天马命中,回避,加20,必杀加10。。。

[33 楼] | Posted:2003-06-22 23:28| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 キュベレイ 发表
[B]其实职业分的太细还有一个解决办法~~~
用树状的职业结构~~~
也就是一个下级职业对应2~3个上级职业~~~
而骑士根据性别、属性、武器可以在那么多种骑士中选一种转~~~
这样不是比较好么~~~
比较耐玩~~~
自由性也高~~~ [/B][/QUOTE]自由选择转职路线对于fe不太适合,像trs那样由于剧情关系而出现分歧还可以接受。
毕竟人可以选择的道路往往是固定的,分歧只是生活中的偶然性造成(也就是玩家手里不同剧情发展而造成的结果),而绝对不是主观的决定。

[34 楼] | Posted:2003-06-22 23:29| 顶端
bahamut

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[QUOTE]最初由 菲利亚 发表
[B]与其这样,不如强调天气对兵种的影响。
FE一直强调人和,地利,天时只是在剧情中带一下。
要是加入气候影响兵种发挥,估计会很强。不要象烈火只是减移动。
比如下雪的话,天马命中,回避,加20,必杀加10。。。 [/B][/QUOTE]下雪天马还加命中回避?


[35 楼] | Posted:2003-06-22 23:34| 顶端
B*Paladin


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大雪妨碍对手发现飞马,因此飞马回避上升。
大雪适合飞马突袭对手,因此飞马命中上升。

[36 楼] | Posted:2003-06-22 23:37| 顶端
bahamut

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你不说下血天马想飞都难。
不过晚上加一下暗杀者的瞬杀率还是挺合理的。


[37 楼] | Posted:2003-06-22 23:46| 顶端
キュベレイ

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[QUOTE]最初由 菲利亚 发表
[B]FE的特色之一就是个人独有职业。要是树状转职,个人特色就弱化了。。。 [/B][/QUOTE]这个么~~~
增加特技不就行了~~~
而且职业也可以酌情增减的啊~~~
1~2种就行了~~~
当初封印没出来的时候不是说佣兵转成剑圣或勇者吗~~~
剑圣必杀+30,勇者可用两种武器防止被克~~~
我觉得这样设定就不错啊~~~
只要再把反克系的武器设定的少一点或是像很难得到(就像TRS里的火盾)~~~
而且好像也很少有个人独有职业~~~
烈火封印里面圣骑士不是一大堆么~~~
关键是要平衡好每个职业~~~
让人觉得都不错~~~
这样的话可能会两个佣兵一个转勇者,一个转剑圣~~~
不过如果像封印里那样明显差很多的话~~~
大家应该都会选剑圣吧~~~


会长,让我们把葱插遍世界~~~
[38 楼] | Posted:2003-06-22 23:52| 顶端
B*Paladin


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[QUOTE]最初由 bahamut 发表
[B]你不说下血天马想飞都难。
不过晚上加一下暗杀者的瞬杀率还是挺合理的。 [/B][/QUOTE]飞马本来就是以雪原为家(系谱 封印 烈火),还用担心害怕下雪?

[39 楼] | Posted:2003-06-22 23:54| 顶端
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