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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火焰文章NGC版
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suenzhi12



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[QUOTE]最初由 冷Cool到底 发表
[B]从哪里可以知道?[/B][/QUOTE]游戏机实用技术.

[60 楼] | Posted:2003-05-22 16:59| 顶端
冷Cool到底



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现在好象才17万多,哎,也太少了,日本人真TMD不识货。
[61 楼] | Posted:2003-05-23 10:01| 顶端
火舞太刀



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[QUOTE]最初由 冷Cool到底 发表
[B]真奇怪,2D游戏好象比3D游戏更多创新,想当初2D游戏类型层出不穷,而后来的3D除了生化开创的AVG以外,没有什么新鲜的。
半熟英雄VS3D? [/B][/QUOTE]游戏3D化是一个趋势,塞尔达的3D化不仅完全保留原有的解谜的感觉,还将其上升到了一个新的高度;银河战士Prime虽然因为其第一人称视角而遭到了一些非议,但是只要你玩下去就会发现其真正的精彩之处。再比如,古墓丽影这种只有3D形式才能表现出其迷宫纵深感的游戏,变成2D以后就完全不是那个味了!至于生化危机……那种静止的CG背景不是更像2D的游戏形式吗?
游戏到底好不好还是拿到手再评价吧……不过火纹如果3D化除了战斗画面的魄力加强以外,大概也就会增加一个地形系统吧,或者是像机战那样的3D地图和传统的战斗画面相结合。但是既然是任天堂出品的东西就很难猜到里面到底会有什么样的变化……(要么彻底不变,要么变得翻天覆地……)


見せてもらうか、新しいガンダムの性能とやらを!
[62 楼] | Posted:2003-05-23 10:20| 顶端
冷Cool到底



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说趋势不假,但是阁下所说的几个2D成功转变为3D的例子只是极少数,大多数的变革都是失败的,甚至就连这几个作品卖得也远不如以前2D时候好。至于说古墓丽影,典型的老美游戏,而且出了五代了吧,几乎一点改变也没有,现在已经是鸡肋了,再这样下去恐怕就变成垃圾了。
现在流行的卡通渲染技术就是2D与3D的结合,也是广大游戏玩家乃至游戏厂商不愿舍弃2D的明证!

[63 楼] | Posted:2003-05-23 10:50| 顶端
火舞太刀



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销量问题不一定是和游戏本身有关的,现在的时代和以前已经不一样,看看FC时代百万以上的销量是多么轻松就可以达到的,再看看如今一年又一两个就已经很了不起了……
另外,发展是趋势,不管发展的道路是多么曲折他还是要发展的。2D的画面人类已经用了几千年,自然有着其独特的魅力;但是3D化将使游戏进入一个更广阔的天空。当年VR战士的画面现在看来是多么简陋,但是他开创了一个全新的概念。至于古墓丽影,虽然现在在堕落中,但是对于3D动作冒险游戏的贡献是巨大的,这可不能否认。
至于系列游戏的3D化,不管他最后能否成功,总不应该不让他变,变不好就去检讨,探讨更合理的改变方法,现在不变以后总要变的!就像恶魔城,当年的默示录没有成功、受到了批评,所以现在又推出了新形式的3D化方式。能不能成功还不知道,但是现在可以确实地知道,月下式的游戏方式已经到了一个瓶颈,IGA监督最近在GBA版就已经作了很多改革,但是还是很难摆脱原来的影子,但是也是在改变。也许这一次的3D化就像当年恶魔城借鉴银河战士一样,会获得成功呢!
话说回来,讲讲火纹吧!虽然我是人犯,但是我也承认任天堂某些经营策略是相当保守的。不过有时候他对于游戏的改革也远非其他厂商所能比的!所以,最后还是要说:相信任天堂!把一切交给他,你就会看到天堂!
讨论的气氛很好,我不喜欢某些论坛里吵架的感觉!
有兴趣的继续发表自己的观点吧!


見せてもらうか、新しいガンダムの性能とやらを!
[64 楼] | Posted:2003-05-23 11:19| 顶端
Xeno

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是3D就太可惜了,很多一变3D就变味,郁闷...

最好在PS2上推出啊...

[65 楼] | Posted:2003-05-23 11:32| 顶端
a005769


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[QUOTE]最初由 strike2003 发表
[B]试想做成三国无双那样………… [/B][/QUOTE]你把我杀了吧,做成这样我就扔了我的gba

[66 楼] | Posted:2003-05-23 11:35| 顶端
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艾雷布的骑士(I)
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2D和3D是2种并行的游戏表达方式,虽然后者出现较晚,但这并不代表她是前者的替代品。也不必把2D游戏3D化作为游戏发展的“必然”趋势,象棋“2D”几千年了,我们是不是有“3D”她的必要呢?
期望纹章的变革,但3D化不是变革的必经之路。

[67 楼] | Posted:2003-05-23 11:41| 顶端
冷Cool到底



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[QUOTE]最初由 火舞太刀 发表
[B]销量问题不一定是和游戏本身有关的,现在的时代和以前已经不一样,看看FC时代百万以上的销量是多么轻松就可以达到的,再看看如今一年又一两个就已经很了不起了……
另外,发展是趋势,不管发展的道路是多么曲折他还是要发展的。2D的画面人类已经用了几千年,自然有着其独特的魅力;但是3D化将使游戏进入一个更广阔的天空。当年VR战士的画面现在看来是多么简陋,但是他开创了一个全新的概念。至于古墓丽影,虽然现在在堕落中,但是对于3D动作冒险游戏的贡献是巨大的,这可不能否认。
至于系列游戏的3D化,不管他最后能否成功,总不应该不让他变,变不好就去检讨,探讨更合理的改变方法,现在不变以后总要变的!就像恶魔城,当年的默示录没有成功、受到了批评,所以现在又推出了新形式的3D化方式。能不能成功还不知道,但是现在可以确实地知道,月下式的游戏方式已经到了一个瓶颈,IGA监督最近在GBA版就已经作了很多改革,但是还是很难摆脱原来的影子,但是也是在改变。也许这一次的3D化就像当年恶魔城借鉴银河战士一样,会获得成功呢!
话说回来,讲讲火纹吧!虽然我是人犯,但是我也承认任天堂某些经营策略是相当保守的。不过有时候他对于游戏的改革也远非其他厂商所能比的!所以,最后还是要说:相信任天堂!把一切交给他,你就会看到天堂!
讨论的气氛很好,我不喜欢某些论坛里吵架的感觉!
有兴趣的继续发表自己的观点吧! [/B][/QUOTE]“销量问题不一定是和游戏本身有关的”,这第一句话我就不敢苟同。诚然,有一些好游戏的销量不尽人意,但不可否认的是,销量高的游戏一定是好游戏!
FC时代的百万大作都是超经典,其续作基本都延续到了现在,并非轻易就能做到,而且不管怎么说现在的大作也比那时多。
说游戏业要发展求变我是完全赞同的,我也并不认为3D游戏就一定是垃圾,然而实际上3D游戏才是发展到了一个瓶颈。拿古墓来说,多少年都没什么变化,真成了“古墓”了。而且几乎所有厂商的作品都大同小异,不是象生化就是象合金,再不就FPS,导致现在许多玩家一看3D画面就头疼。其实并不是3D画面不好,而是太多太滥了。所以说发展变革并不一定非要从2D变为3D,2D也好3D也好都只是表现形式,重要的还是内涵,不管哪一种形式,只要能最恰如其分地表现出该游戏的内涵,对这个游戏来说就是最适当的形式。

[68 楼] | Posted:2003-05-23 13:55| 顶端
利露

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销量高的游戏一定是好游戏??不能认同。。。。FF8销量高吧,可游戏实在算不上什么好游戏,还不如FF7!总之反对FE的3D化~
[69 楼] | Posted:2003-05-23 14:26| 顶端
冷Cool到底



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FF8虽然比不上FF7,但凭良心说,它还是个好游戏。
[70 楼] | Posted:2003-05-23 14:35| 顶端
weiwei



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用卡通渲染大家能接受吧,地图3D
[71 楼] | Posted:2003-05-23 14:43| 顶端
利露

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[QUOTE]最初由 冷Cool到底 发表
[B]FF8虽然比不上FF7,但凭良心说,它还是个好游戏。 [/B][/QUOTE]不讨论FF的问题,还是回到FE上来好。。。同意3D背景,2D画面~

[72 楼] | Posted:2003-05-23 14:49| 顶端
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我也想看看3D地图的FE啊,不用卡通渲染的话,2D方面就要下下工夫了,真期待在NGC上能看到剑圣们花俏的必杀,
任天堂不会令我们失望的.

[73 楼] | Posted:2003-05-23 14:58| 顶端
si-si

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3D地图倒不错,只要战斗不要3D就好,最好再加上声优

[74 楼] | Posted:2003-05-23 15:01| 顶端
weiwei



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NGC的2D机能应该过得去吧?
好像没有什么2D的NGC游戏啊.

[75 楼] | Posted:2003-05-23 15:15| 顶端
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那这次的FE就破例一次,也就是第一只吧

[76 楼] | Posted:2003-05-23 15:19| 顶端
冷Cool到底



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2D地图3D战斗画面比较好,原汁愿味。
[77 楼] | Posted:2003-05-23 15:32| 顶端
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考虑清楚了,做成3D,那读盘时间…
凡事有利有弊

[78 楼] | Posted:2003-05-23 16:35| 顶端
十六夜 右京

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ngc据说读盘很快。

[79 楼] | Posted:2003-05-23 16:44| 顶端
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