永远的访客
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假想职业的说明
桂木看到请帮一下忙在原文作个链接,方便参考比较(原贴标题也可以改一下,注明已附了此封说明)。自己处理不好表格的格式,只能忍痛去掉。
潜水看了点论坛上对原文的评论,有的比较精彩,也有的纯属混水。为了让大家更好地理解原文内容,暂且略微整理一下原文各兵种的形象来源∶ (这次的文章气氛比较随意一点,应该帮助后辈可以多点,老手如果看完认为废话满篇,请去原文指教)
魔剑士 魔剑士的形象源泉很朴素,相信很多人都希望自己能够成为一个魔武双修的伟大侠客,这种职业的想法出处即在此, 严格地说,FE系列中(这里的系列概念包括TRS,下同)没有真正的魔剑士,于是“真正”的魔剑士,主要以剑圣为基准调整而来。这样一种全能的人物当然不可能过于完美,因此设计时注意强调了他的缺乏特长。魔剑士没有特技,因为他们的能力实在太平均了,某种意义上说,能发挥魔法剑威力就已经是很强的能力了。
剑圣 这个就不用多介绍来源了,历代FE里都相当活跃的职业,确切地说,这种日本的职业出现在FE世界中是很不合情理的,而且按照历史上的时间看,他们活跃的时代比骑士时代稍晚。虽然考虑到游戏基础,还是让这些人出场了,但是按照历史来看,这样一些人确实不能适应欧洲的战争形式,原文中也提到了这一缺陷。另外注意强调了武士刀与西式剑的区别,主要因为这两者的差异实在太大。剑圣的攻击特技应当是五花八门的,但是作为概括,只保留了最符合共性的连续。
剑斗士 剑斗士的形象一半是原创,一半来自剑风传奇的影响,FE中大剑系列一直受人忽略,作为实际上流行于欧洲战场上的一种武器,于是决定设计这样一个擅用大剑的职业,大剑的最大优势当然就是压倒对手的进攻,或者像剑风中那场著名决斗一样能够把对手武器破坏。这种职业相对还是比较有个性的,但是在考虑特技效果时费了不少周折,像TRS那样完全破坏是不平衡的(虽然符合真实情况),FE的防御又没有抵挡和回避的区分,因此也不能设定成防御无视,后来又准备改成降低对手的回避率,但是这样反而可能威胁到剑圣的命中率优势,最后变成了武器耐久和对手受伤同时判定,只能说是一种妥协。期待出现更优秀的想法。
狂战士 狂战士在FE里也少不了,这种职业的来源是8-10世纪的北欧海盗无疑,FE里通常是作为山贼之类的上级职业出现,但是我希望能把他们上升到正规军队的标准,于是进行了点编制上的加工。历史上的北欧人擅用圆盾加单手斧,或者双手剑,这次设计时进行了一点夸张,至于死生特技,用狂战士的性质来解释倒也正好天衣无缝。在设计时也参考了D&D系统中关于野蛮人职业的描述,因为后者形象同样来源于北欧人,但是必然的,两者对其体力都做了点夸张,虽然狂战士很强悍,但是脖子也显然不会比普通人更硬,防御力又够低,具体能有多少发挥只能走着瞧了,不过应该还不至于像历代斧男一样板凳。
重铠将军 重甲兵一直是受争议的职业,这种东西的形象来源确实模糊,欧洲历史上的野战防御任务一般都是交给下马骑士或者特殊步兵完成,可以说重甲就是这两者的性质结合,不过像FE这样设计一种兵种,作为平衡性考虑是利大于弊的,因此予以保留。当然,像封印里那种异类重甲是不会出现了,重甲的魔防和速度都是垃圾。FE中重甲是装甲骑士(俗称A骑士),但是实际上对他们的身份描述又更强调职业军人而不是下层贵族,因此在TRS中把他们定义成一群忠心不二的老兵的说法我比较能接受一点,顺便给了他们指挥特技,个人认为也对于塑造职业的真实感更有帮助。大盾特技以前很难想象,但是考虑到重甲那特制的塔盾就不难理解了。
勇者 勇者又是日本人的玩意了,勇者斗恶龙的故事是从西方骑士救公主的骑士小说中发展出来的,欧洲的勇者是称号,绝对不会真有人以屠龙为兴趣和爱好,不过银英传对我的影响不小,加上TRS中也出现了这样的职业,于是还是在这里出现了。实力么,DQ里主角能力必然是全面的,但是必然也是最没个性的,这就是勇者的基础,当然考虑到这种东西的名声还不错,描述时还给了点好话。至于论坛里某勇者fans非要强调勇者无敌,我的建议是∶回去好好多看点欧洲历史书吧。本来还给他们魔物杀手特技的,但是后来还是干脆取消,杂兵就是杂兵。自己一笔就能把一群人关系到混饭的技能取消掉,难怪加贺做了几代FE就被人叫大神了。
长戟手 如同论坛某人所说,长戟手的原形当推瑞士人,用比骑士枪更长的武器对付骑士,历史上这样原理简单的战术当然有很多人都想到过,但是真正发扬光大的还是瑞士人。很多人都对长戟手有误解,以为枪兵克骑兵简直轻而易举,枪兵的发展方向无非也就是装甲加厚,其实是大错特错,中世纪的贵族,没有理由忽略关系到自己安危的骑士发展而把资金用在培养步兵上,而长枪兵打赢骑兵,靠的是纪律、士气和阵型(这里的阵型也不是简单的一字排开,瑞士人的阵型原理并不简单),当然现在的游戏里这一套很难实现,于是干脆把他们描述成一个独立的职业了,至于某人提出的特技发动率问题,倒不是忽略了,而是考虑到骑兵数量太多,如果技的成长率上升一个档次,基本上就意味着骑兵通吃,为了平衡起见还是降低到标准骑兵的水准,能否发动主要还是靠点运气加双方的实际等级对比,也比较符合史实,(瑞士人虽然训练有素,他们打败的骑兵也不见得就是乌合之众),但是现在考虑到会由于技的作用太大而引起凹点之风(汗),压力之下还是妥协。
士官 士官是TRS的发明,虽然历史上的能力算半个杂兵,自己也很欣赏这种想法,正好骑兵下马要减属性是加贺设计的大势(烈火封印免谈),也是尊重事实,骑兵下马的机会必然减少,于是再现了这种职业。虽然能力似乎很平均而没缺点,但是始终还是杂兵级的人物,要防御有重甲,要进攻有骑士,就算防反还要和勇者、剑士等职业抢饭碗,再加上法师神官和弓箭手,这种职业能抢多少镜头实在不敢期望,不过话归这么说,描述的时候还是给了不少分的,毕竟是颇有创意的职业。
重弩手 这是自己的发明,欧洲中世纪历史上弩确实很常见,性质上也很特殊,因此FE历代里上级弓手只有狙击手一条我是很不满意的,这次分家也算过了一次概括历史的瘾。这样一个兵种的历史感是显而易见的,倒是在特技上费了点脑子,原本是根据真实情况,使用连弩,没道理一发发地射,也不可能分别计算命中判定,于是改成弩手的特技,但是后来还是做了改动,连弩就当弩手的专用武器去吧,另外最近设计的特技仿照现代军事之父古斯塔夫的战术,线列替换射击,不过就是时代早了几百年,加上规模从N列后退成双列了。
狙击手 狙击手的原形就是英国大名鼎鼎的长弓手了,不过FE里对这种职业的描述太不专业了,要知道拉开长弓需要长期训练而异常苛刻,以致考古学家完全可以从长弓手背脊骨的变形上辨认出他们,可以想象这些人的力量有多大,这次让女性直接走开,某些fans只能得罪了。至于特技么,能够仰射本来不算特技,不过既然是“首创”,还是列出来吧,历史上的长弓手成名甚晚(以百年战争为标志,仅早于15世纪开始风行的瑞士人),不分时代地来个大杂烩虽然不太尊重历史,但是看在它如此有个性的份上,还是可以接受了,只是实际表现未必能有历史那么辉煌而已,另外,历史上的长弓手有近战武器的(包括短斧和匕首),而且还靠那玩意赢过会战,不过这次出于平衡考虑还是忽略掉了。好像也没人提到,庆幸。
突击骑士 突击骑士是TRS的发明,这种职业和士官一样很有个性,也是我喜欢TRS的原因之一,这次仿照TRS抬出来,基本性质上和原作没差异。至于描述上就吹了点,不过说骑士装备昂贵、步兵担心骑兵会抛弃自己,以及man-at-arm之类的说法统统都是有据可查的。查了一下字典,发现commando这个名字太经典了。
圣骑士 圣骑士不多说了,上次关于他和别人整整扯了数十小时,以查理大帝为原型的他们有异常丰富的内涵,不过既然火花这里的多数人都未入门,还是按照自己的想法描述了。毕竟自己受反贵族的思想影响较深,圣骑士在这里也是比较负面的职业形象,如果有人想深入了解这个职业,恐怕数千字都说不完,还是另外好好讨论吧,烈火封印里对这种职业的描述近似儿戏,一脚踢飞,还是TRS中的形象比较丰满,这次的设计也偏向TRS更多。
黑骑士 又是一个不想多说的职业,同样以TRS中的形象为基准(反正系列其他作里都没有出现过,表和我说之谜的卡缪、系谱魔剑传人加上封印的骑士军将),只想说一句∶别以为你能完全理解他们的思想。
神殿骑士 这个职业在系列中长期缺席,但是在历史上的来源是再清楚不过了,欧洲3大骑士团之一就是神殿骑士团。这次的描述,一半是历史,一半是夸张。说神殿骑士忠于教会(其实就是教皇了)、有特殊的社会地位是真,说他们从小接受洗脑教育、只知道接受命令是假,说他们以红色十字为标志是真,说他们不会在命令面前犹豫是假。至于应该赋予的感情色彩,大家看了办。这个职业最初是受某人提醒而做的,后来感觉确实很有个性而完成了补充,倒是某神殿骑士fans根本不知道圣殿骑士和神殿骑士不过就是两种不同译名,实在让人哭笑不得。PS:历史上的神殿骑士团下场也颇耐人寻味。
圣枪骑士 系谱中的枪骑士是骑士的代表,形象来源很复杂,但是个人以法兰西的枪骑士为基准,实话说,法国枪骑士虽然能力优秀,但也最暴露了骑士弱点也就是自大性,以此带来的枪骑士作战方式虽然按照东方人思维确实不好接受,但事实就是事实。按理说,这样一种职业应该可以拉出来批斗一次的,但是考虑到游戏中某人的形象已经太深入人心,卖其fans一个面子,还是不要揭他短了,不过以前没少夸他们的勇猛,这次改写中收敛了不少。另外特技冲锋的效果经历过大变,个人对现在的设计还是比较满意的,结合了平衡度和真实感。这也是少数下马后武器种类反增加的兵种,主要都是出于平衡和个性的考虑,说他们在马上只用枪其实肯定是站不住脚的,自己没调查过长枪的折断率或者主动丢弃率,不过反正现有的游戏规则中无法体现这种细节,干脆省略。
大斧骑士 同样系谱中登场的斧骑士一半是fe原创,一半是虚构,确实中世纪不少骑士都用斧系武器作战(包括破甲锤这样的击打武器),但是要说能够上升到兵种的高度多少还是勉强,幸好自己编造了骑士团队作战的概念,看来也没多少人能指出谬误,就这样pass过去好了。
弓骑士 弓骑士的概念有点混乱,TRS和系谱都有出现,这里的描述以系谱中为标准(某人插嘴∶难得不以TRS为标准,TF,继续),欧洲历史上弓手骑马不是新鲜事,不过在东欧骑马作战更普及一些,骑弓兵的形象由此而来。作为骑弓兵,不能再移动实在说不过去,于是给了他们这种特权,至于是否用剑,弩与弓之间又应该更倾向于哪一者,这里主要还是从平衡的角度出发,希望不要多争议了。
魔法骑士 魔法骑士是系谱和776的东西,TRS中变成了敌方职业,不过性质都很接近,为了纪念某老头的贵族骑士观,当然不能丢掉了。能力描述上基本都是说好话,能力倒也确实够看,至于说引发骑士制度的改革云云,统统是自己编的了。这种东西从概念上说是很新颖,类似于龙骑兵dragoon(其实就是火枪骑兵,中世纪知识不够班的别急着叫),既能冲锋又能远程打击,威力还可以淘汰一堆古董骑士,不过到了那个时代,基本上骑士已经退化成骑兵而出现了现代军队概念,说魔法骑士预示时代的变更也没错。
神官骑士 估计很多人会说这是下级职业,但是请想想看,历代FE补血都要靠6格移动的僧侣,而且他们(说她们更合适吧)还打不还手,现在出现了一种移动8,又可以必要时刻主动进攻,还可以用魔法剑的骑马神官,还不够评上级职称?这次的标准仍旧是TRS中的同名职业,以梅尔为基础,不过在能力上略微上调了一点,算是保佑她不会被踢到板凳上而活活拆散和圣骑士大人的恋情。
女武神 女武神是少数出自封印烈火的职业,本来对这种职业也不感冒,感觉就是魔法骑士的替代者,但是后来考虑下来还是让她们出现了。valkyrie估计地球人都认识,带北欧神话色彩的职业本不应该出现在中世纪的战场上,历史上教会对北欧神话也确实采取打压加融合的方针,不过战乙女如此有魅力,还是算给烈火封印点面子了。在平衡上是比较辛苦,原本想全能,但是为了不让魔法骑士和神官骑士下课,只保留了两种武器,不过对士兵来说,这样一个又能救助自己,又能协同作战的女骑士,确实就像女武神一样有魅力而可以预示胜利了,无差别的对男性提高战斗力在情理之中(本来想给黑骑士豁免权的,不过)。
重装骑士 重装骑士出自TRS,历史上的根据几乎为0,汗。中世纪几乎所有的骑士都是重骑士,每一个骑士都会为了最大程度的战斗能力而选择一套重盔甲,全身板甲出现在14世纪左右,很快在15世纪达到顶峰而被广泛使用,说骑士出于某些考虑而弃用,其实是瞎掰。重量上40kg倒不是夸张,但是实际上主要问题还是在透气性上,说不美观,外面套件绘了花纹的衣服就可以ok了。重量问题属于其次,因为它们取代的锁链甲也不轻,而且前者设计时全部重量都压在肩膀上,后者可以由身体承担,因而实际感觉还要轻便一些。但是还是遵照TRS的想法,描述成骑马铁甲算了。
皇家骑士 皇家骑士是评论中少数出现争议味道的对象,确实历史上没有严格的皇家骑士团,个人考虑时以langrisser中的同名职业加上TRS中的黄金骑士为基准,但是这样的职业显然过于强大,于是假设他们过于自大而缺乏地形适应力,也算对得起广大骑士大众了。至于说他们根本就是花架子,在这种空对空的讨论环境下,主要还只是以平衡和可信性为首要目标,总不能说这种职业鱼龙混杂,可能同时出现超强或超废的人物。
骑士统帅 系谱中出现的职业,烈火中虽然描述得实在太离谱(无论是用剑还是枪都能让人下巴着地),也算露过脸了。按照实际情况来考虑,骑士统帅并非个人能力出色,其主要价值还是出在鼓励他人的能力上,圣女贞德受审时,审判官曾强调过,她在战况危急时并不是作为精神鼓励高举大旗而是像复仇者一样挥剑战斗,并以此作为判罪根据,可见作为统帅真正的意义所在。(问我圣女贞德是哪一代FE里的MM?你老人家千万别和别人说自己是火花里混过的)
暗黑骑士 TRS中大名鼎鼎的职业,和我靠近火花也有莫大联系,游戏中对他们形象的描述很成功了,自己这次不过就是为他们的立场多考虑了一点补充而已,威慑特技是根据皇家骑士团2的恐怖骑士得来的创意,基本上也算自己比较满意的设计,较近的设计版本里对女性对手效果更明显,不过应该女权主义者还不至于找上门。想看新版本?如果不是<<大家来找茬>>的高手,建议耐心等待一年以上,嫌时间太长还有一个办法,看着时钟数数,一秒钟数一下,等你数到了8位数,恭喜你已经苦日子快过了一半,再倒数到o就可以功德圆满了。
飞马骑士 飞马骑士的fans估计是各职业中最多的,某著名fe爱好者观光胜地就是以此起名的,历代中一般上级飞马骑士都是叫独角兽骑士。从某些意义上说和独角兽和飞马确实很相近,但是说它们是飞马的升级版本就是乱来了,类似trs转职成飞龙骑士也比较失败,还是让她们保持住形象比较好,飞马骑士属于上级职业,前身是飞马骑兵,要是某些人骑兵和骑士都一点分不清,在下佩服得五体投地。飞马病?飞马的处女情节?这些东西找擅长yy的专业爱好者去。男性想骑飞马也不是没办法,不过建议先去摩洛哥修炼3年。
飞龙骑士 飞龙骑士也不用多说了,历代中的描述都差得不多,某些人始终想不通的飞龙骑士不用弓箭的原因,自己认为已经给了合理的解释。至于说飞龙运输队,飞龙空降战术,纯粹属于奇幻加军事知识不及格者的臆想。这是猛兽,不是军用机械,能用在战场上已经不容易了,还要指望被人类驯服得像头吃苦耐劳的老驴?为飞龙和人类之间的关系编造一段复杂的历史虽然看看过瘾,但是按照自己的逻辑观想想实在漏洞百出(某人插嘴,奇幻也有逻辑观?我的回答是,持此观点的当不了占卜师,不过可以冒充老军医)。本来应该是男性专利的职业,最后还是卖了点面子给现有系统。
飞鹰骑士 飞鹰骑士是编造无疑的,自己很希望出现一种主宰空中的空中骑士,就如同战斗机对于天空一样。现在制作出的飞鹰骑士确实很有个性(至少个人如此认为),但是在平衡上费了不少心血,速度快意味着对地面战斗能力也有优势,要削弱这种强大,只有下降其威力,但是威力下降又意味着无法和皮糙肉厚的龙骑士对抗。这种职业能有多少实际表现还是不敢预测。总算这样一种飞行单位,对于地理位置不佳而没有飞马飞龙骑士的国家是一大福音了,也算弥补一下地面骑士种类过多带来的失衡。
贤者 贤者是FE传统的魔法师职业,奇幻世界的魔法体系如果处理不妥,很容易会出现失去平衡的情况,自己相关的讨论看了点,也思考过不少。魔法究竟能有多少作用(种类是其次)?魔法的普及程度如何?魔法师在战场上有多少价值,能发挥怎样的战术?至今自己对这些问题的回答也是比较模糊的,毕竟这都不是真正的历史。相比之下,FE的魔法体系有自己的魅力,它以内容上的牺牲换来了高度平衡性,用一种简单的系统把物理战斗力和魔法战斗力放到了一个完全性质对等的高度,就是自己认为相对D&D以及其他传统奇幻最大的优点。根据FE的已有设定,这次在法师能力描述上并不费力,只是要设定其职业背景和职业体系分类有一定的困难,今后将是主要考虑改进的方面之一。
暗魔法师 FE中把黑暗法师定义为DRUID确实合理而巧妙,这种职业历史上出自凯尔特人(CELTS),在罗马人的打压下消亡。它是历史和传说相互混杂后的产物,在奇幻世界中更被发扬光大。详细资料可以查阅奇幻站点,这里只略微说一下他们的性质∶D&D中的德鲁伊在秩序上是属于中立阵营,正邪倒是不可定,由于他们崇信自然,确实不会用于推进社会秩序或者反其道,但是对于自然世界也是不能把善恶一概而论的(即使这里的善恶观类似D&D而不带感情色彩)。这次对DRUID的描述基本上以介绍基础为准,熟悉D&D的人可能会感到形象和预计有一点的偏差,但是这是尊重了现有FE体系的决定,肤浅地看,FE中的黑暗法师是一群十足的反面人物,但实际上历代中都有给予他们同情和分析,这次的描述基本上也是这种风格了。 PS:DRUS和WID的词形本来自希腊语,自己模糊地说成“古语”,高手勿笑。
光魔法师 光魔法师基本上属于原创,MAGI在英语中解释为东方贤人,同时特指波斯人的僧侣,因此把他们和CELTS人的DRUID对立不能说毫无根据。详细性质上,自己历史考察有限,主要在出于奇幻传统意识发挥了。毁灭一切邪恶的思维虽然偏激,但是恰恰和毁灭一切正义相对,只是历史上这种行为经常是由罗马教廷负责的(没想到这种饭碗都有人抢),这次改成了光魔法师的性质,实际上比较生硬,如果有人坚持疑问为何他们不能成为正义象征,菜鸟我可以TF,高手只能留给奇幻界探讨了。
魔女 TRS中很有个性的职业,这次把她们的招牌特技好好写了一笔,基本上形象可以深入人心了。同样,历史上这些人在欧洲的日子不好过,但是从现在的观点来看并不属于绝对的邪恶,因此自己在介绍时特别注意排除了感情色彩,TRS对魔女的态度,个人认为是五五开,希望读者在阅读原文后也能有类似感受。至于某人如果想认为魔女必然是充满魅力的熟女,在下保留其YY权利而没有把她们写成巫婆,已经够满足了罢。
司祭 司祭是第一个能想到的神官职业,但是确切地说这个名称有点问题,这个职业来源是埃及人的祭司,在中世纪应该属于淘汰产品,由相近的职业主教BISHOP或者牧师CLERIC代替。但是另外2个候选人物中,主教的战斗力值得怀疑,而且显然人数有限不能上升到兵种概念,而后者更广泛出现于D&D,而且按照实际形象,应当是用钉锤同时参战的,D&D中还强调过他们体力超群,纪律严明,因此和FE中的形象出入较大,还是拿老古董出来了。巧合的是,这样一种单位到了设定的世界中也是属于战术价值较低而容易被淘汰的,把使用辅助魔杖的权利变成了他们的专利,恰恰在解决了这个问题的同时限制了其他回复性职业的发挥调整了平衡。
僧侣 僧侣其实就是狂热者ZEALOT了,如果有人想说星际争霸STAR CRAFT中大名鼎鼎的狂热者明明是战士单位,为啥现在变成了法师,回答就是一脚TF。历史上的欧洲僧兵并不稀罕(日本也没见得少),性质也和这次描述的差不多,不过考虑到按照思维习惯,念经的和尚多少应该有点法力,于是这次的僧侣还是魔法单位,也同样比较接近于D&D中的牧师形象。FE以往各代没有把僧侣独立列出来,烈火出来个“柔和之光”,其实暴力得也够可以,也暗合了自己的想法。当然如果有人才思敏捷从此文得出结论僧侣就是和尚,请容在下一拜。
巫女 日本人的巫女情节还不是一点点(和民族历史有关),FE各代都少不了她们,要说欧洲实际人物的话,大约就是教堂里的少女合唱班了(大汗),有人想说明明是少年合唱班,为啥搞性别歧视,你丫的就不能稍微变通一点?TRS中的形象还是比较成功的,因此自己以此为基础编写了这种职业,干脆把召唤变成了职业专利,免得有人说召唤怪物原来那么简单是人就会。能力弱是必然的,不过既然能够召唤打手,实际战斗力还是要加上那群帮凶,就算它们脑容量有限(专业点说是AI有限),打个对折也够高了。巫女和魔女混为一谈,是日本人和中国人的问题,欧洲人倒根本没这种烦恼(不过和幻术士SORCERER搞混是有的)。
佣骑兵 本来不想作轻骑兵职业的,但是某天晚上突然心血来潮来了创意,于是大家看到了现在的MERCENARY RIDER。从战术感、历史真实感来看真是很完美的职业,但是却有一个平衡性和战术再现性的问题,最后让他们成为移动速度最高,又有再移动特技的骑兵,也算对得起剑风传奇里的广大劳苦大众了。
游牧者 游牧者显然代表就是蒙古部落了,被称为GOLDEN HORDE的他们实力和事迹就不用多说,不过这次还是出于平衡考虑下降了一点能力,毕竟从整体看,游牧民族并不都是像蒙古人那样夸张的。弯刀在中东发明,不过游牧民族拿来用倒是得心应手,说成是他们的创造看来也没人有异议。按理说吃苦耐劳的游牧民族应该比骑士更擅长下马才对,但是实际上这些马背上的民族大约倒是几乎退化到不会走路了(随便说的),突出一下他们的差异,还是干脆不能下马吧。辅助武器设计出了点问题,蒙古人用的大型复合弓到底是何方神圣自己不清楚,说他们用弩不用弓也是胡扯,为了防止和弓骑兵抢饭碗,还是只让他们会一种了,自己还是倾向于简单实用的弩,不能详究。
游侠 总算开了招女性的弓箭手方向专业(弓骑士免谈,这种单位是靠灵活性战斗的,实际能力根本不能和专业弓手相比),本来是类似于D&D的同名职业,不过译名上确实曾经和圣骑士PALADIN有点混。花絮∶把PALADIN翻成游侠,据说是梁实秋老前辈下的毒手,幸亏后来台湾出了个才子朱学恒(也是前辈,估计火花论坛里某些著名小白可以叫他叔叔),经过数年前一场据说惊天动地的论战终于把它改成了现在的说法,当然译名不重要,台湾目前的流行说法是圣武士而不是圣骑士,这里就忽略掉了。估计今后随着国内中文奇幻游戏的普及(不是国产,是国译),这个问题也不会再困扰人了。在描述上,自己基本上是参考D&D了,毕竟历代中没有这种职业,要说剑弓全能的轻步兵,烈火中有一个,不过按那种糟糕的历史定位感,直接无视也无妨。侦查特技算是给他们的优惠,要说视野广阔,其实还是飞行单位更出色,就算说游侠这种能力源自游击性质,还有黑暗骑士可以拿来抬杠,现在的主要解释大概是因为他们的感应力比较强吧。
圣者 圣者大约是自己的创造了,吟游诗人在系谱中很有名了,但是在历史中的真相却并非如此简单,考察了一份比较详细介绍这种职业的资料,加上参考D&D中的同名职业,最后自己写出了这样的人物,实际上感觉还是有加工的余地。特技是属于最省心的了,但是显然作用过于固定而缺乏发展性,使人物能力出现了梯度感,只能说考虑尚不周了。
刺客 刺客是另一个烈火带来的优秀创意,总算盗贼也有了点存在的意义和对口方向,在历史感上也有了突破,可惜现有的能力体系不足以体现他们的特殊价值(瞬杀免谈,到现在火花上也没人系统整理出完整的参考公式),多少还有点发展上的余地。(当然为了一个职业而大幅改动能力系统并非明智,等待加贺和任天堂拿出更优秀的想法)
山贼 本来应该忽略掉的板凳职业还是出了场,按基本能力还是应该继续在替补席上坐下去,不过历史感和真实感是很不错的了,加上伏击特技,基本上也不会被人忽略掉。如果某人说山贼应该能力强了以后就能变狂战士,就像FE中那样,问题就是这种变化实在缺乏依据和可信性,或者某人另有高见?
魔物 魔物系的创意主要来自TRS,至少发展这些东西,也算已经比较成熟了,当然能力低是显然的,杂兵就是杂兵。至于某些人会以为有了魔物军队就像英雄无敌,估计你玩HEROES的历史不到我一半(从3代开始的吧)。懒得多说性质了,FE不是奇幻游戏,有兴趣的光是翻D&D的怪物手册就够你满足了。种类上是严格筛选过了,(某人语∶其实就是抄TRS的,TF),也算从基本能力上体现了各种特点,而不是HEROES依靠某个技能加上一段知识背景就能出厂并且标上N级产品的标签。总体来说,这些东西数量不会太多,毕竟能力有限,至于所谓的会引起种族大战更是胡说八道,显然它们都只能是战争的辅助品,想看到枪骑士团冲刺N步然后一枪刺在独角兽群上,然后对方反击并置盲枪骑士的,回家玩你的200%难度随机地图去,少来这里JJYY(不过估计以阁下的HEROES理解程度,可能最多只能玩hard级吧)。
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 又写完了一大堆东西,其实对老手帮助实在有限。引来“高手”讨论也是不指望的了,现在火花主要在平衡性和游戏性分析上有一些人才,但是要论到纯知识背景大都差得远,能够让人从此产生研究游戏相关知识的乐趣已经够让在下欣慰了。
原文本来不想公布的,自己原计划是在烈火发售前完成,但是实际进度远远超出了预计,论坛里能够平淡看待烈火发售的人估计也实在少得可怜,干脆于是无限拖延,反正每天都有修改增补,后来的公布纯粹是无数偶然的结合。就算那次发布之后也已经经历过数小时的调整,现在让大家看到一部未完成品,也不能因此指责我,以多数人的知识实力,这点东西也够值回程票了。自己仍然处在学习和不断加深理解的过程,有些语句上的改动看似不经意,自己也都是在反复比较后下的决定。再次提醒一下,不要问我为何而写那些东西,有这份精力不如好好多研究火焰纹章本身。原文的写作是无止境的,但是没有理由让普通人也看到一个三天两头打补丁的东西,下一次这东西出现在大众眼前,估计论坛又已经大换过一次血了。某些人如果认为自己看那文章的时间太长太累,我可以有把握的告诉你,我看过这文章的时间起码是你的N倍。另∶开始写之前就估计到这种东西不容易被人接受,但是问题似乎并不在我这边,如果把它扔到某些大型综合站点或者枪手大本营,估计更多的人还会以为我是疯子。因此如果想从写作动机上批判这篇文章,请首先估量一下自己对火焰纹章的热爱度,谢谢。
若是FE能上升到D&D的博大精深程度,幸甚。
PS:居然还有人记得访客这个影子出乎在下意外,可惜,过去的人已经过去了,等待的人也不会再现,现在的我是新的矛盾结合体,至于说回到火花,纯粹是希望渺茫。倒问某些人一句∶访客当初起名时何意?他又何曾加入过火花?振兴发展火花本应靠自己,如果要抱怨别人看不上自己,还不如先多想想怎样提高自己的能力,一切尽在自然中。如果有人看到了这点东西想感慨或者冷笑,请站出来吧,我也想看看一个曾经有梦想的人,现在会成为如何的心态。
至于说等待和徘徊是否能有结果,这样的感情并不能左右自己的心态。能够用力量的追求麻木自己,对我已经不容易了。虽然我不知道幸福的具体标准这样一个可以上升到哲学级标准的问题其答案,但是我希望某人能够超脱我自己而得到幸福,至于自己,毁灭或者新生?
一些严肃的话题却掺了点准恶搞的语言,恐怕效果还是会出乎意外。
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[楼 主]
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Posted:2003-06-23 07:31| |
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