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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> TRS的斗技场
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fatgod



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[QUOTE]最初由 fantasy_0_2000 发表
[B]那时候在还在学校!每天晚上通宵就是这个游戏(稍微夸张了啊 !)
真是怀恋呢!
好象是3月吧!记不清楚了!但是这样也有一年了啊! [/B][/QUOTE]真不简单!!!!!

[40 楼] | Posted:2003-06-18 17:16| 顶端
fantasy_0_2000



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谢谢!终于有点感动了!谁能体会我这种心情啊!
不过我还是喜欢封印,总的来说战略性较强(HARD)主要是有个背起。但是因为附带买了攻略,所以没有花太多时间研究。可惜GBA被别人借走了,烈火没的玩。(我要是用模拟器,肯定会用即时存档功能的,所以只有强制性制约自己)
还有让大家见笑了,我虽然玩了很长时间的TRS,但是很多东西也是最近才知道的!

[41 楼] | Posted:2003-06-18 17:39| 顶端
fatgod



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[QUOTE]最初由 fantasy_0_2000 发表
[B]谢谢!终于有点感动了!谁能体会我这种心情啊!
不过我还是喜欢封印,总的来说战略性较强(HARD)主要是有个背起。但是因为附带买了攻略,所以没有花太多时间研究。可惜GBA被别人借走了,烈火没的玩。(我要是用模拟器,肯定会用即时存档功能的,所以只有强制性制约自己)
还有让大家见笑了,我虽然玩了很长时间的TRS,但是很多东西也是最近才知道的! [/B][/QUOTE]封印总的来说平衡好

不过牺牲职业的高低差异、个人特技等是弱点

这方面TRS完全是在烧时间

[42 楼] | Posted:2003-06-18 17:44| 顶端
克瑞斯坦

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艾雷布的骑士(I)海蓝之钻(II)
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TRS的人物能力区分度好。
我比较欣赏这种风格。



[43 楼] | Posted:2003-06-18 17:54| 顶端
fantasy_0_2000



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封印最大的特点是强制性的东西比较多!甚至有时候能为自己的谋略鼓掌(说白了就是容易引起自恋!)^0^.关键就在于等级评定,我到觉得这个设定有一方面是为了平衡人物太多而上场人数太少带来的空虚感,让完美主义者不会花太多时间去练满所有人.每个人只有选择自己的编组攻关,一开始我就觉得人物太多了,浪费,不练又不爽,但是开始等级攻略了,才发现好多限制要求使得只能舍弃大多数人来完成,反正不得不这样,所以想着也就不会不爽了.
缺点就是关数太少!刚刚有所过瘾就完结了!TRS的缺点在等级上升方面也不爽,(专职前和后)都很容易升满,而且过早可以自由练级也不爽.这样一个人随便冲大大降低了游戏性,对战也是如此(虽然自己还没有队过),如果这些取消的话,相信在早期对战时乐趣应该多多了.因为能力都不强嘛!

[44 楼] | Posted:2003-06-18 17:55| 顶端
fatgod



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[QUOTE]最初由 fantasy_0_2000 发表
[B]封印最大的特点是强制性的东西比较多!甚至有时候能为自己的谋略鼓掌(说白了就是容易引起自恋!)^0^.关键就在于等级评定,我到觉得这个设定有一方面是为了平衡人物太多而上场人数太少带来的空虚感,让完美主义者不会花太多时间去练满所有人.每个人只有选择自己的编组攻关,一开始我就觉得人物太多了,浪费,不练又不爽,但是开始等级攻略了,才发现好多限制要求使得只能舍弃大多数人来完成,反正不得不这样,所以想着也就不会不爽了.
缺点就是关数太少!刚刚有所过瘾就完结了! [/B][/QUOTE]封印……我反正所有人都转了,能练就练,尽量均匀地分配exp,狂杀斗鸡场

结果就是功略评价1星……

[45 楼] | Posted:2003-06-18 17:57| 顶端
Rokc


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不公平啊,我只转5个人怎么攻略评价也是一星?
[46 楼] | Posted:2003-06-18 18:01| 顶端
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[QUOTE]最初由 Rokc 发表
[B]不公平啊,我只转5个人怎么攻略评价也是一星? [/B][/QUOTE]呵呵,为了这5个人你花了太多时间了吧?

[47 楼] | Posted:2003-06-18 18:03| 顶端
fantasy_0_2000



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接下来的续作应该不要那么容易升级.自由练级也不要出现的太早,斗技场应该只能偷盗,没有经验或很低,不同怪物最好经验也有所差别,有经验修正最好!个别特定武器出现修炼后能够达到消费无限.所有职业都互相有多或少的相克属性.人物加上本身固定属性,(不可更改的或提升的).
[48 楼] | Posted:2003-06-18 18:10| 顶端
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[QUOTE]最初由 fantasy_0_2000 发表
[B]接下来的续作应该不要那么容易升级.自由练级也不要出现的太早,斗技场应该只能偷盗,没有经验或很低,不同怪物最好经验也有所差别,有经验修正最好!个别特定武器出现修炼后能够达到消费无限.所有职业都互相有多或少的相克属性.人物加上本身固定属性,(不可更改的或提升的). [/B][/QUOTE]该得太多了就不没原作特色了

不过头鸡场就是练级+赚钱,偷东西倒是不必要把?

[49 楼] | Posted:2003-06-18 18:15| 顶端
Rokc


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特技应当再多加一些,职业我看还是有点少.
[50 楼] | Posted:2003-06-18 18:17| 顶端
fatgod



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我倒是觉得职业上再平衡一点(差异要有,但是没必要这么大吧?最起码不要让人单单以数值就抛弃一些角色)
[51 楼] | Posted:2003-06-18 18:20| 顶端
fantasy_0_2000



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不知道在荒废的古城出现的魔龙可不可以杀死.
黄金骑士的攻击上限25,跳舞加10,攻击最强武器20,一共55.如果力量仗还可以10的话(没有试过,不知道行不)就是65,而魔龙好象是56.
S\\L跳舞加10,然后攻击达到65,上去反击两刀就是18格血!后面在跳舞啊!等等,问题就是力量仗还能不能在加了10点后在加,回去试试!

[52 楼] | Posted:2003-06-18 18:22| 顶端
fatgod



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[QUOTE]最初由 fantasy_0_2000 发表
[B]不知道在荒废的古城出现的魔龙可不可以杀死.
黄金骑士的攻击上限25,跳舞加10,攻击最强武器20,一共55.如果力量仗还可以10的话(没有试过,不知道行不)就是65,而魔龙好象是56.
S\\L跳舞加10,然后攻击达到65,上去反击两刀就是18格血!后面在跳舞啊!等等,问题就是力量仗还能不能在加了10点后在加,回去试试! [/B][/QUOTE]不能!跳舞就是力量杖的效果

不过的确记得有人说可以杀……

[53 楼] | Posted:2003-06-18 18:25| 顶端
妖狐



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跳舞加10相当于力量杖的效果,应该是不能再加了。
魔龙一直杀不死,郁闷

[54 楼] | Posted:2003-06-18 18:26| 顶端
Rokc


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伟大,佩服,我再怎么投入,最慢的一次是41小时.
[55 楼] | Posted:2003-06-18 18:28| 顶端
fantasy_0_2000



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至于原作特色,我觉得武器消费+等级上限+职业上限+中途不能S+死亡不能继续战斗+精确的计算公式====这些作保留就可以了!好象它还是有个职业固定属性的,(就好象剑圣就是容易必杀,而勇者就算数据一样也不行,在封印里面更明显.)那为什么不能有人物固定属性呢!不用太高就是了啊!比如某人的技等级A,防御等级C,-------这些是固定的!不用太多(A好比加4---)这样人物就鲜明了!
[56 楼] | Posted:2003-06-18 18:29| 顶端
fatgod



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可以考虑
不过这也可以算在个人特技或职业技里

[57 楼] | Posted:2003-06-18 18:31| 顶端
夏洛克·霍姆兹

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总结完毕

XD,BWS就是偶点游戏
[58 楼] | Posted:2003-06-18 18:35| 顶端
fantasy_0_2000



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那么跳舞好象是可以叠加的,但是上次怎么也没有看出第二次加了什么??到是有两个球!
魔龙的防御等级能不能用S\\L调呢!或者跟你的队伍等级有关?

[59 楼] | Posted:2003-06-18 18:35| 顶端
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