fantasy_0_2000
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封印最大的特点是强制性的东西比较多!甚至有时候能为自己的谋略鼓掌(说白了就是容易引起自恋!)^0^.关键就在于等级评定,我到觉得这个设定有一方面是为了平衡人物太多而上场人数太少带来的空虚感,让完美主义者不会花太多时间去练满所有人.每个人只有选择自己的编组攻关,一开始我就觉得人物太多了,浪费,不练又不爽,但是开始等级攻略了,才发现好多限制要求使得只能舍弃大多数人来完成,反正不得不这样,所以想着也就不会不爽了. 缺点就是关数太少!刚刚有所过瘾就完结了!TRS的缺点在等级上升方面也不爽,(专职前和后)都很容易升满,而且过早可以自由练级也不爽.这样一个人随便冲大大降低了游戏性,对战也是如此(虽然自己还没有队过),如果这些取消的话,相信在早期对战时乐趣应该多多了.因为能力都不强嘛!
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[44 楼]
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Posted:2003-06-18 17:55| |
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