黑衣の死神
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走之前发上来吧,反正《掌机迷2》也出来了
当两名可以形成支援效果的角色站在一起时,就会每回合增加相应的支援点数,达到81就可出现C级支援,到161出现B 级支援,到241出现A级支援,需要留意的是每名角色最多只能进行五次支援对话
角色姓名 可形成支援的角色(支援度初始值/邻接后每回合增加值) エリウッド ヘクトル(72/3) リン(10/2) ニニアン(0/5) マーカス(25/2) ロウエン(20/2) ハーケン(25/3) フィオーラ(0/2) マーカス エリウッド(25/2) マリナス(0/2) ロウエン(20/3) イサドラ(15/3) ハーケン(20/2) ロウエン エリウッド(20/2) マーカス(20/3) イサドラ(10/3) ハーケン(15/3) レベッカ(5/2) レベッカ ウィル(30/3) ロウエン(5/2) セイン(0/2) ダーツ(35/3) ルイーズ(0/3) レイヴァン(0/2) ニノ(0/3) ドルカス バアトル(15/3) ガイツ(0/3) オズイン(0/2) ヴァイダ(0/2) ファリナ(0/1) バアトル ドルカス(15/3) レイヴァン(0/1) カナス(0/2) カアラ(5/4) レナート(0/1) ヘクトル エリウッド(72/3) リン(0/3) オズイン(20/2) マシュー(20/3) フロリーナ(5/2) セーラ(15/1) ファリナ(0/1) オズイン ヘクトル(20/2) マシュー(5/2) セーラ(10/1) プリシラ(0/2) ドルカス(0/2) セーラ ヘクトル(15/1) マシュー(5/1) フロリーナ(0/1) セイン(0/2) オズイン(10/1) ルセア(0/2) エルク(2/1) マシュー ヘクトル(20/3) ジャファル(0/1) ギィ(10/3) セーラ(5/1) オズイン(5/2) ラガルト(0/2) ギィ マシュー(10/3) ラス(0/4) カレル(5/3) プリシラ(0/2) ルイーズ(0/1) マリナス マーカス(0/2) ニノ(0/2) ヴァイダ(0/1) エルク ルイーズ(20/2) ニノ(0/3) パント(25/3) プリシラ(15/3) セーラ(2/1) プリシラ レイヴァン(20/3) ルセア(5/2) エルク(15/3) オズイン(0/2) セイン(0/2) ヒース(0/2) ギィ(0/2) リン エリウッド(10/2) ヘクトル(0/3) フロリーナ(76/4) ラス(15/4) ケント(20/3) ウィル(15/3) ワレス(15/2) セイン ケント(30/3) フィオーラ(0/2) セーラ(0/2) レベッカ(0/2) プリシラ(0/2) ルイーズ(0/1) イサドラ(0/1) ケント リン(20/3) セイン(30/3) フィオーラ(0/3) ファリナ(0/1) ワレス(15/2) ヒース(0/2) フロリーナ ヘクトル(5/2) リン(76/4) ファリナ(35/3) フィオーラ(35/4) ニニアン(0/4) ニノ(0/2) セーラ(0/1) ウィル リン(15/3) レベッカ(30/3) ラス(0/2) ダーツ(20/3) ワレス(0/2) レイヴァン(0/1) レイヴァン ルセア(30/3) プリシラ(20/3) レベッカ(0/2) ウィル(0/1) バアトル(0/1) ルセア レイヴァン(30/3) プリシラ(5/2) セーラ(0/2) レナート(0/2) カレル(0/1) カナス パント(0/3) ニノ(0/3) レナート(0/2) バアトル(0/2) ヴァイダ(0/2) ダーツ ファリナ(0/2) ウィル(20/3) ガイツ(0/2) レベッカ(35/3) カレル(0/2) フィオーラ ファリナ(30/3) フロリーナ(35/4) エリウッド(0/2) ケント(0/3) セイン(0/2) パント(10/2) ガイツ(0/1) ラガルト マシュー(0/2) ニノ(0/2) イサドラ(0/1) ジャファル(5/1) ヒース(0/2) ニニアン エリウッド(0/5) フロリーナ(0/4) ホークアイ(0/3) イサドラ ラガルト(0/1) ロウエン(10/3) マーカス(15/3) ハーケン(40/4) ガイツ(0/2) レナート(0/1) セイン(0/1) ヒース ヴァイダ(0/2) ラガルト(0/2) ルイーズ(0/1) プリシラ(0/2) ケント(0/2) ラス リン(15/4) ウィル(0/2) ギィ(0/4) ホークアイ ニニアン(0/3) パント(20/3) ルイーズ(20/3) ワレス リン(15/2) レナート(0/2) ウィル(0/2) ヴァイダ(0/2) ケント(15/2) ガイツ ドルカス(0/3) カレル(0/2) イサドラ(0/2) フィオーラ(0/1) ダーツ(0/2) パント ルイーズ(241/0) エルク(25/3) カナス(0/3) ホークアイ(20/3) フィオーラ(10/2) ルイーズ パント(241/0) エルク(20/2) ホークアイ(20/3) レベッカ(0/3) ギィ(0/1) ヒース(0/1) セイン(0/1) ハーケン エリウッド(25/3) イサドラ(40/4) ロウエン(15/3) マーカス(20/2) ヴァイダ(0/1) カレル ギィ(5/3) ガイツ(0/2) カアラ(25/3) ダーツ(0/2) ルセア(0/1) ニノ ジャファル(25/3) エルク(0/3) フロリーナ(0/2) マリナス(0/2) ラガルト(0/2) カナス(0/3) レベッカ(0/3) ジャファル ニノ(25/3) マシュー(0/1) ラガルト(5/1) ヴァイダ ヒース(0/2) ハーケン(0/1) カアラ(0/2) ワレス(0/2) カナス(0/2) ドルカス(0/2) マリナス(0/1) レナート バアトル(0/1) イザドラ(0/1) ルセア(0/2) ワレス(0/2) カナス(0/2) ファリナ ヘクトル(0/1) フロリーナ(35/3) フィオーラ(30/3) ケント(0/1) ダーツ(0/2) カアラ(0/2) ドルカス(0/1) カアラ カレル(25/2) バアトル(5/4) ファリナ(0/2) ヴァイダ(0/2) 其实,属性对支援的具体效果也有一定的影响,但是计算公式比较麻烦而且对玩家来说并不实用,从各个方面考虑我 没有将之列出,请各位见谅。(狂犬乱入:桀桀桀桀……是兄贵自己想偷懒吧?)汗~其实真的没多大用处,上表已经能很好的解释这个问题了^^
特殊道具“腕轮”辅助效果不减法: 游戏里只有诗人和舞娘才能使用的“腕轮”有以下几种…… ニニスの守护:一回合内,增加我方单体的物理防御力和魔法防御力各10点; ファ—ラの力:一回合内,增加我方单体的物理攻击力或魔法攻击力各10点; トォルの怒り:一回合内,增加我方单体的必杀率10点; セチの祈り: 一回合内,增加我方单体的回避率10点。 但是,这些好用的腕轮耐久度都只有15,所以使用的机会不多,虽然在斗技场使用它们可以增加很大的胜算,但是 15格耐久使得许多玩家都舍不得使用……结果到了最后一次都没用(笑,这个情况真的很普遍)。 下面我向大家介绍最大发挥这些腕轮使用价值的用法: 例如,在某个有斗技场的关卡,待将敌人消灭干净,只等过版时,将需要进斗技场修炼的角色,舞娘和两名体格较高 的角色(建议使用骑乘系,)移动到斗技场附近待机。让舞娘对需要修炼的角色使用腕轮(例如“ニニスの守护”) 然后让这名增加了10点防御的角色进入斗技场打斗,取胜后(拥有辅助效果的情况下闭着眼睛都可以取胜的-_-B) 该角色已经变为“行动后”状态,这时让那名骑乘系对他使用“救出”指令,然后结束该回合。 下一回合,让骑乘系角色将同行的角色放下来,按理说,经过一个回合,“ニニスの守护”已经失去了效果,但是这时 玩家可以发现效果仍然存在于上回合打斗技场的角色上。之后则可以让舞娘令他再动,再让他进入斗技场打斗,然后让 另外一名骑乘系角色将他“救出”,下个回合后再重复以上步骤…… 如此循环……可以在这关将15名角色练到满级,而且每战都是极大的胜算,资金也能增加不少。 中毒也是这样,把中毒的角色扛起来,中毒回合数不会减少,中毒的人不会减HP。 此外,角色获得了腕轮的辅助效果后仍然可以使用圣水增加魔法防御力。(同样,使用圣水后被扛起的话,圣水的效果 不会随着回合数减少) 结论是,无论是什么特殊状态,只要是被扛起的情况下,都不会随着回合数而变化
战场中的远程炮台可以移动,但只要遇到任何特殊地形就无法越过了。
下面我们请龙王bahamut谈一谈他的“GBA凹点心得” 首先为大家解释一个名词,凹点?何为凹点?就是反复利用S/L使角色升级增加的数值加的越多越好,但是有人会说:“烈火不是只能 中断吗?”现在就请bahamut为大家慢慢道来: 注:乱数,即影响角色成长率等的数值。 先有一个己方角色和一个进入不能的格子(如有敌人或是障碍)在3X3的方阵的中线(纵横无所谓)且中间一格是空的。然后让己方角色选 移动,先把箭头拉到进入不能的格子,然后随便向一个侧面移一下,注意箭头路线,关键是己方角色身边的,如是横向的线就记下大(事先准备 好纸笔),纵向就记下小,再把光标移到另一个侧面,再看人边上的线,记录数值,如此重复N遍,至有连续六七个小出现就可以了。然后RESET ,中断始,先前记下的乱数又都恢复了,注意那连续六七个小的位置,计算要升级的人行动一下要几个乱数,一般法师回复不用算,攻击一次KO 敌人算三个(最好这样),敌人有还击算六个,有追击算9个,如此加在那些乱数前,如以下一组乱数:大小大 大大小 小小小 大小小小小小小 ,你的角色可以一下K掉敌人并升级的话就用先前移动光标的方法消耗掉6个乱数,即依法移动六次光标后按B退出,再指到要升级角色,移到敌人 边(注意一次指准攻击位置,不要乱指,否则又会消耗乱数)KO敌人,升级,这样提升数值的几率就很高。升级只算七个乱数就行了,且有时第 一个是大也不要紧,因为升级的时候是按“HP,力量,技巧,速度,守备,魔防,幸运”的顺序判定成长的,一般角色的成长都高过50%的,所以 即便是大也有机会长的,如上例。 此法还是较繁,只用与主力角色升级就行了,要人人都长N点太累了。 PS:这次用这个方法我的三个主角次次都长5点左右,爽。 关于音乐,CG图片的收集 游戏里有不少的音乐和CG图片,不知道有多少朋友收集全了呢?下面我做一点简单提示。 几张比较难看到的CG图片是:第二部,艾利乌德(エリウッド)和尼丽安(ニニアン),琳(リン),菲欧拉(フィオーラ) 达成A级支援,通关后出现。 第三部,海克特鲁(ヘクトル)和芙萝莉娜(フロリーナ),法丽娜(ファリナ),琳(リン)达成A级支援,通关后出现。 进入19章异传(方法是:琳篇时尼尔斯(ニルス)LV升到7以上,并把记录接续到海克特鲁篇,在19章外传中击倒封魔者キシュナ) 后爆机,在显示“FIN”后会出现一张年轻时的内尔卡鲁和尼丽安的母亲(冰龙)在一起的CG图。 音乐部分,将琳,艾利乌德和海克特鲁篇各爆机一次后,音乐的收集率应该能达到96%,剩下的曲目则需要与封印之剑通信后才能在 追加场景里听到。(注意,如果是以收集音乐为目的,那么最好不好跳过剧情过场和战斗画面。)
飞马骑士的三角攻击 当收到芙萝莉娜(フロリーナ),菲欧拉(フィオーラ),法丽娜(ファリナ)三名天马骑士后,让她们同时包围住一名敌人,令 任意一人发动攻击,那么就会出现系列中每作必有的“三角攻击”(Delta Attack),伤害值为发动角色DMG乘以三,而且画面非常悦目…… 此技能对后半期的大多数敌人包括BOSS级敌人都有很好的效果,但是从另外一个方面考虑,三个飞马骑士同时培养的话又间接的影响到了 其他角色的升级,转职道具也会出现不足的情况,而防止弓箭特效的“翼神的守护”整个游戏里也只能得到一件,所以具体情况还是要必须 分析的……最后提一下,用这个技能对付“命运的齿轮”中佩带防必杀道具的BOSS同样也有很好的效果(仍然发出必杀)。(狂犬乱入: 兄贵干嘛揭自己的短哦?咱兄弟在烈火里满强来着不是……)
以下几人成长前途极大,建议培养: 芙萝莉娜(フロリーナ):烈火最强飞马,成长相当优秀,拥有少见的高力量成长率。 威尔(ウィル):相当强的弓手,成长非常优秀,转职之后立刻就会变的很强大。 瑞贝卡(レベッカ):除了长相与威尔不同,其他方面完全不逊色。(笑) 奥森(オズイン):少见的高魔防型重甲,防御和魔防在游戏后期几乎都可以长满。 雷温(レイヴァン):各个方面均非常突出的勇者,后期很强的战斗力。 凯(ギィ):成长率一般,但高级职业为剑圣,所以建议培养。 达兹(ダ—ツ):高位职业是狂战士,且力量成长很快。 毕兹(ヒース):攻防无敌的龙骑士,且技巧和速度成长也不错,天空的霸者。 妮诺(ニノ):最不起眼的小角色,但是拥有最高的成长率,我玩第一周目的时候配合增加成长率的药培养出 的她除了HP46,守备15之外其余数值全满……(狂犬乱入:黑い牙的小姑娘嘛,不强那就怪了!桀桀桀桀)
最后提示:关于通关评价 爆机后,在评价画面里按住SELECT三秒种不放,就会出现一张密码表,和封印之剑里的评价密码表完全相同, 想必这是任天堂将来要举办评价排名活动用的吧……在这里我写出一些自己关于挑战评价的心得体会,希望对大家有帮助。 攻略评价:受到回合数的影响。简单的说,用的回合数越少,评价越高,而节约回合数,就要从根本做起,我的建议有: 多多使用“救出”+“引受”,让移动力高的角色“搬运”一些移动力低的角色,这样可以节省接近敌人大部队的时间; 善于利用反击打击敌人:配合游戏中的“反规则武器”(即和一般的武器相克相反的武器,例如克枪的剑)增加自己的回避率; (反规则武器可以增加30%的相克加成,比一般的相克要高)以及妥善利用骑乘系角色的“再移动”能力; 经验评价受经验值影响,这个没什么诀窍,多杀敌,不影响攻略评价的情况下多打打斗技场等。(实际上,游戏里有些收到的敌方角色 如凯兹(ガイツ),维达(ヴァイダ)几乎都不会被派上实战,在下建议不如将他们宰掉……这样还能得到一些经验值。) 资产评价:资产评价是按我方的金钱和道具价值折算的,也而道具折算不是按卖价而是按买价,所以在游戏里要尽量善用盗贼 窃取敌人的道具,同时对加能力值的药品和转职道具能省则省,总资产在90万以上为最高,还要提醒一下玩家,千万不要随意变卖 道具,举个例子:现在的资产评价是三星,把得到的暗の誓约书卖掉(卖价25000,买价50000),这一下就减少了25000 的资产数值,很可能就变两星了。 生存评价:收到的角色全部生存为五星,死一个人少一星。 战斗评价:依据战斗胜利次数占总次数的比例,以及有无败绩计算。何为胜败?简单的说,打倒敌人就是胜,被打倒就是败,可能有的 玩家会说:“我的角色都没死,为什么会有败绩?”这是因为玩家在某些关卡中,失手让角色阵亡,然后重新开始本章的结果,也许有人 会说:在角色没死之前RESET,不就可以避免了吗?但是实际情况中,玩家只要一旦下达“败”的指令,系统就会自动给该角色加上败绩, 避免的方法是在攻略某关前将进度复制,如果在攻略过程中有角色阵亡需要重打,那么RESET后,删除拥有中断的存档,将开始时复制的存档 复制过来,就可以避免败绩的存在,如果再次失手,重复这个步骤即可。 再多句嘴,大家一起向S评价努力吧
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Posted:2003-06-16 16:35| |
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