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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> L+死人模式第2关怎么过。。。
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nalanchen

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库洛姆和大骑合体,尽量吸引对方,小红和斧男合体适当检漏,小绿和弓箭合体可以扛住斧兵一击,妹妹负责加血,小绿记得自己吃回复药,自捏和魔法师都往左下角撤。

清理完下面的npc,大骑运气好能升速度的话,接下来都是切菜了……

试了好多次,走位非常重要。

目前准备开打第三章,估计还要被电脑虐……= =

[20 楼] | Posted:2012-05-05 19:05| 顶端
w87032171



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L+经典模式前四章纯靠运气 打法感觉和L模式没什么差别 主要是SL出敌方没有厉害的技能组合 不然一个小兵都能秒大骑士
我都是大骑士背自捏无双过来的 大骑士要凹一下速度力量 守备最好也凹一下

第二章 大骑士背自捏拿着弓箭手身上的全回药直冲上面的据点 其他人都是移动快的背着移动慢的跑 注意利用把人放下→再合体来让后面登场的法师逃出敌方的攻击范围
不停SL直到冲上据点 冲到据点基本上就赢了 桥后面的比较好打

第三章 克洛姆和重甲男对话后可以合体往回走 大骑士背自捏拿着重甲男身上的2格枪无双 其他人有机会捡漏的话捡一下
SL时注意上面那只拿重甲特效武器的兵 那只兵有必中 物理盾之类的技能的话这关基本不用打了 重来吧
拿到重甲特效武器后可以从下面绕过去偷袭BOSS

靠着记忆写的 大概就这么多
我就是顶着想摔机的冲动不停的SL过来的 基本没什么打法 想过关只有靠运气

[21 楼] | Posted:2012-05-06 01:14| 顶端
wuhanxing

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L+死人模式。。。何必呢
这次的地图明显是粗制滥造,敌人兵力占绝对优势(废话)、能力不比玩家差、无可以挡风遮雨的地形、行动模式是全军突击型,而且兼专挑弱小角色下手、摁死一个是一个,这种条件下除了希望自己的角色能以一当十之外还能怎么着,为什么要为开发者的不负责任去浪费更多的时间精力SL呢


命は生存の意味を探るためにある
[22 楼] | Posted:2012-05-06 01:15| 顶端
w87032171



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L+死人模式除了前四章极度恶心之外后面其实还挺好玩的 起码很难2个主角无双了
敌人技能随机组合 一但死人后重来的话打法也和前一次也完全不一样

我觉得L+最脑残的地方就是让反击这个技能在第3章就出现 我玩这章时真是恨不得把这个技能从屏幕里给抠出来

[23 楼] | Posted:2012-05-06 01:38| 顶端
skyocean86



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L+靠RP的成分太高了。。。经常扶老奶奶过马路都不行
[24 楼] | Posted:2012-05-06 02:27| 顶端
水灵使



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下面是引用w87032171于2012-05-06 01:14发表的:
L+经典模式前四章纯靠运气 打法感觉和L模式没什么差别 主要是SL出敌方没有厉害的技能组合 不然一个小兵都能秒大骑士
我都是大骑士背自捏无双过来的 大骑士要凹一下速度力量 守备最好也凹一下

第二章 大骑士背自捏拿着弓箭手身上的全回药直冲上面的据点 其他人都是移动快的背着移动慢的跑 注意利用把人放下→再合体来让后面登场的法师逃出敌方的攻击范围
不停SL直到冲上据点 冲到据点基本上就赢了 桥后面的比较好打
.......

还真有神人能过L+经典第三章

[25 楼] | Posted:2012-05-06 02:41| 顶端
_cvb_tassdar

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下面是引用wuhanxing于2012-05-06 01:15发表的:
L+死人模式。。。何必呢
这次的地图明显是粗制滥造,敌人兵力占绝对优势(废话)、能力不比玩家差、无可以挡风遮雨的地形、行动模式是全军突击型,而且兼专挑弱小角色下手、摁死一个是一个,这种条件下除了希望自己的角色能以一当十之外还能怎么着,为什么要为开发者的不负责任去浪费更多的时间精力SL呢

适用于任何一作


Omega Pirate
[26 楼] | Posted:2012-05-06 06:42| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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不觉得适合于任何一作, 别的要素有多好该夸的也都有人夸了, "棋"的部分的确弱
难度提升方式简单粗暴(还没见过哪作最高难度是以RP为主的,饼2都不是这套路), 过关条件单一, 后期包括终章
大量章节没有地形设计 就是个平板 增援却如机战一般密集 不给细算的机会

这作的重心在哪很明确,从论坛的讨论方向就看的出来, 也完全明白这转型是大势所趋不可阻挡, 徒叹奈何而已

[27 楼] | Posted:2012-05-06 08:42| 顶端
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前几章确实需要RP,或者SL一下杂兵的技能,绝对命中加月光+真的没法打
但SL的基础也是对地图的研究,L+的杂并技能随机设计确实是有问题

但没夸张粗制滥造吧,要这么说的,任何一作都可以套进去


Omega Pirate
[28 楼] | Posted:2012-05-06 09:21| 顶端
巴鲁巴特斯



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其实要说战术 以前也无非是堵堵路,勾引过来围殴之类的。
过关条件的话,其实制压王座和干掉boss也没啥大差吧...

这作后期大平原地形上来敌方直接呈围歼之势,各种飞兵骑兵突袭,各种高机动增援捅菊花。
这种情况下确实只能高能力强强对抗才行。没什么太多的战术可言。

[29 楼] | Posted:2012-05-06 10:01| 顶端
利维亚斯

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瓦伦利亚的骑士(I)
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下面是引用罗法尔◆王于2012-05-06 08:42发表的:
不觉得适合于任何一作, 别的要素有多好该夸的也都有人夸了, "棋"的部分的确弱
难度提升方式简单粗暴(还没见过哪作最高难度是以RP为主的,饼2都不是这套路), 过关条件单一, 后期包括终章
大量章节没有地形设计 就是个平板 增援却如机战一般密集 不给细算的机会

这作的重心在哪很明确,从论坛的讨论方向就看的出来, 也完全明白这转型是大势所趋不可阻挡, 徒叹奈何而已


确实如此在这一点上是有一点无奈的~

之前觉得只有L+才需要子代的高上限 所以之前几次通关都没有招一个子代 准备L+好好研究的 想不到过程如此痛苦。

确实L+难度提升的方式比较简单粗暴 变得不是考虑战略的要素 而是要S/L让敌人的技能分配更加合理一点 或者直接说是RP来过版~ 虽然对老fan来说不至于到摔机的程度,但是重复劳动还是很纠结啊~

[30 楼] | Posted:2012-05-06 10:06| 顶端
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高机动增援其实也可以靠背版来打的,不过这作的系统,就是在鼓励刷刷刷和无双流

Omega Pirate
[31 楼] | Posted:2012-05-06 11:11| 顶端
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其实L+恶心也就恶心了3章(4章的难度和序章差不多) 后面还是很好玩的 起码比L玩无双要有趣的多

随机技能搭配在前3章确实坑爹 但在后面却能给战斗提供很多变化 增加可玩性
L+里每只怪开打前都要看他带什么技能 还要注意他身后那些怪有些什么技能 哪只怪用物理打哪只用魔法打 还要注意剑杀枪杀各种杀 这些都要经过计算 并不是卡个地形堵个路口才能算战略要素

我L难度主角无双6个多小时通关玩得想打瞌睡 L+练了10个小绿人打剧情还得看着敌人的技能一步一步算着打
可以说随机技能的搭配正是这作战略要素的重点

这是我经典模式L+玩到24章的一点感想

[32 楼] | Posted:2012-05-06 11:32| 顶端
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下面是引用_cvb_tassdar于2012-05-06 11:11发表的:
高机动增援其实也可以靠背版来打的,不过这作的系统,就是在鼓励刷刷刷和无双流


靠背版也要靠无双。我现在无刷到了L十六章。
第四回合菊花口出现4个战士,2个勇,两个勇士,两个长弓狙击。
第五回合侧翼6个独角兽。
第六回合菊花处又是6个弓骑。同时第六回合敌方全员开始出击。

正常打到这里基本上我方也就是刚刚上位职业5级以内。独角兽30+的速度可以追击我方大多数人。
速度慢的还会被勇者,弓骑追击。敌方攻击力普遍在50以上。飞兵站在水上也只能飞兵才能打到。

我现在想到也只能自捏站稳菊花口,靠反击无双日完增援,然后其他人后撤,自捏再上前无双掉飞兵。
然后剩下的几个敌人还能捡漏留点经验。不过其实这样大部分都已经被自捏无双完了。

如果不无双,那也只能堵口堵增援放弃经验了。

[33 楼] | Posted:2012-05-06 11:52| 顶端
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堵口本来就是战术之一啊,有条件的放一部分增援,想放开了,把增援经验全拿了那是很难

Omega Pirate
[34 楼] | Posted:2012-05-06 12:02| 顶端
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