Pluto_Shi
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[爵爷吉祥]DQ9游戏性史上最高,满分当之无愧!
[爵爷吉祥]DQ9游戏性史上最高,满分当之无愧!
自从9号晚上第一时间下载了DQ9,我以悠闲和探索的心情慢慢地终于打穿了DQ9,我没有赶时间通关,也没有刻意去收集隐藏要素。这次的DQ9做得真不错,我刚玩5小时我就喜欢上了,到现在打通后则更喜欢了。我认为这是史上最好的DQ,游戏性丰富无比,FAMI打的满分是当之无愧的!
首先我觉得DQ9世界观做得非常庞大,世界地图、村庄、城市、迷宫都很大,让人根本想不到这只是个掌机作品。已往的掌机RPG游戏相比电视游戏,内容显得非常少,游戏长度、剧情、世界设定都明显不如电视游戏,毕竟掌机的容量是有限的,而且以掌机的使用场合来看,也没必要把RPG做得太丰富。但是DQ9突破了这一传统,谁说掌机只有“小”游戏的?DQ9就做得比一般电视游戏RPG还要庞大!但是庞大并不显得累赘,游戏可以随时方便的记忆,加上DQ的传统没有GAME OVER,使得这么庞大的游戏打起来依然可以随时随地随心情。
虽然DQ系列历来不以剧情打动玩家,但是这次DQ9还是比以往稍微重视了下剧情。游戏里好几段寻找女神果实的情节还是满感人的,而且对“度”的把握非常好,让人感动但是不煽情,基本上所有年龄段的玩家都会喜欢DQ9的剧情。
本作最成功的地方就是他的系统了。LV5在吸收了日式传统RPG设计风格外,更大胆地借鉴了美式网游RPG的精华。从DQ9上可以看到很多WOW的东西,比如升级加技能点就跟WOW的天赋系统一模一样,每个职业都有几种天赋,你可以把点数全加一种,也可以分散来加。而且每个点出来的天赋和技能都有自己的价值,基本不存在绝对废物的技能。武器系统也很丰富,各种武器的数值设定和武器技能配合得很好,使很多武器都非常值得研究。只要用心研究和培养,无论什么职业和使用什么系武器,都能发挥出很重要的作用。所以说DQ9的平衡性把握得相当好,这是相当不易的。我们知道网游是最重视平衡性的,如果一个细微的地方出现了严重的失衡,就有可能导致数万甚至数十万的玩家流失,可以说,DQ9的平衡性设计标准是向网游看齐的。
与丰富而严谨的系统相对应的是可玩要素,如果可玩要素不够丰富,那么再好的系统也无用武之地。这次DQ9的隐藏要素非常非常多,光是武器道具和支线任务数量就吓死人了,比一般的日式RPG多出几倍来,而且还是在掌机上。并且这些隐藏要素可不是过家家,很多职业任务和武器道具非常难达成,相当于WOW里史诗级职业任务。这些任务与你的等级和装备关系不大,并不是以往的一身极品装备就可以收割任务的,需要玩家认真思考如何分配装备、针对性使用技能和研究战术才可以完成。还有本作的隐藏迷宫和隐藏敌人绝对够挑战性,最终BOSS跟这些相比简直是小菜一碟。很多隐藏要素需要通关后才能开启,类似WOW的“练满70级了才刚开始”。我现在通关了,可是敌人和物品图鉴才开启一半,委托任务才做了1/5,更别说那些随机生成的藏宝图迷宫了。
说了这么多,难道还不足以说明DQ9是日本史上游戏性最高的RPG吗?其实我都根本没空说这些废话呢,我刚拿到星空列车,正要向DQ9世界的神秘之地开去呢!也请大家不要黑DQ9,无论你是什么饭,无论你喜不喜欢DQ系列,但是这次的DQ9做得真是太好了,黑她实在是太没道理了,希望大家都做个文明人。高清视界专家更希望每一个玩家都能认真去体会DQ9的世界,送大家一张星空列车美图。
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敲不死你终于永远的滚了
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[楼 主]
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Posted:2009-07-15 21:52| |
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