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希望火焰的改进之处
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xeroo
DEATH
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希望火焰的改进之处
每次玩火焰一到长级时就有种在赌博的想法,虽然能“凹”,但我用的是GBA,会累死的。我觉得火焰应该像有些游戏似的。每次长级都按成长率给出几点。由玩家自己分配。大家觉得这样怎么样呢???
狂热的斗鸡场爱好者
[楼 主]
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Posted:
2003-06-13 19:00|
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火纹狂人
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不错,我比较赞同这样...
真的得了个5位的QQ号。。。
[1 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:03|
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夏洛克·霍姆兹
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不好,增加不了心跳指数
XD,BWS就是偶点游戏
[2 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:06|
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xeroo
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心跳??你想要那种90%成长率的情况下不长的心跳???
狂热的斗鸡场爱好者
[3 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:08|
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骑士之证
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这样少了很多变化
不是指随机性带来的变化,而是……
举个例子,小红小绿,两人成长率差不多,但力技速防各有侧重。如果用楼主的升级方法,两人还有什么个性可言?因为两人分到的点数是差不多的。
[4 楼]
|
Posted:
2003-06-13 19:10|
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xeroo
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个性?大家有没有出现过这种情况:小红没速度,小绿没力?你敢保证他们的个性能那么突出??
狂热的斗鸡场爱好者
[5 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:17|
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菲尔
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那不是象机战了……
这样才是火焰的特色嘛。
就连机战也有人喜欢单个武器强化,不喜欢一起强化呢。
♥——意義在此——♥
[6 楼]
|
Posted:
2003-06-13 19:18|
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xeroo
DEATH
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呵呵,说到机器人的大战,有谁玩新出的了吗?我打算回家就买呢
狂热的斗鸡场爱好者
[7 楼]
|
Posted:
2003-06-13 19:19|
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fatgod
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随即涨点也算是FE的特色了。
正是因为这样凹点也成为一大乐趣(痛苦)。
改掉的话纵然有很多好处,可也失去了FE的特色……
[8 楼]
|
Posted:
2003-06-13 19:20|
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小謎
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樓上的樓上和樓下嚴重離題, 請去遊戲專區討論
失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[9 楼]
|
Posted:
2003-06-13 19:21|
顶端
菲尔
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喂喂~~~机战D出了吗?
还早得很吧?
♥——意義在此——♥
[10 楼]
|
Posted:
2003-06-13 19:22|
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骑士之证
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[QUOTE]
最初由 xeroo 发表
[B]个性?大家有没有出现过这种情况:小红没速度,小绿没力?你敢保证他们的个性能那么突出?? [/B][/QUOTE]这样极端的情况当然会出现,可是凭这样就能能认为小红小绿没什么个性? :P
小红技速强,小绿力防强,两人个性明显。这有什么不敢说的,成长率放在那里…… :rolleyes:
[11 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:31|
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蛊魅瞳
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这样就没有凹的乐趣了~~~
[12 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:32|
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诺因塔真红骑士
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哟
个人也觉得随机的好
其实不凹通过才有意思的呀呀
桀桀桀桀
[13 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:36|
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flintyfire
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可以根据人物调整上限啊 不需要一味的通过职业和性别把上限打死 可以用武器来平衡
小红的技速上限可以高一点 小绿就是力防可以高一点 这样还是有个性的
只是同样职业性别的人数值综合相等就可以了
[14 楼]
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Posted:
2003-06-13 19:51|
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HelloWorldEx
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这样我就不玩纹章了
[15 楼]
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Posted:
2003-06-13 20:10|
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罗格纳
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不爱凸就别凸,成长放那的。厉害的还是厉害,垃圾就垃圾
[16 楼]
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Posted:
2003-06-13 20:11|
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单翼天使
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那可不!那能力强的人也有可能升成白痴。
[17 楼]
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Posted:
2003-06-13 20:34|
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Xiongkaier
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如果采用那种方式的话,上限就不只是30了。
[18 楼]
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Posted:
2003-06-13 21:32|
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huir
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还可以拉,火焰玩的就是战术,是感觉.战场上还不是有很多突发事件么?
这在另一个角度说也是一大优点呢~~~~~~~~~呵呵
[19 楼]
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Posted:
2003-06-13 22:09|
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