» 您尚未 登录   注册 | 社区银行 | 社区婚姻 | 社区成就 | 帮助 | 社区 | 无图版


火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 讨论1个火焰改造方案
 XML   RSS 2.0   WAP 

<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )
本页主题: 讨论1个火焰改造方案 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
罗格纳



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6380
精华: 0
发帖: 368
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 36975 HHB
注册时间:2003-05-15
最后登陆:2018-04-06
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子
讨论1个火焰改造方案

一直以来无论是加贺还是任天堂都致力于角色的平衡性,已及战略性和难道的平衡点。
但作为回合制的游戏最大的缺点就在于其回合制度。
往往一个凸点后强人冲入敌阵,能摆平一堆人。
其一:难度可想而知,特别是近2代的火焰。后期根本不用动脑子打。
其二:真实性,也许1个强人面对2个杂兵还能应付,但绝不可能抵挡的住4,5人的枪阵和1堆人的乱剑。
说穿了着才是战争,现在着种1个1个排排上只能是变向的单挑。

幻想改造方案:其实很简单,加入周围的支援和包围效果。
例如,1人周围8格,每己放1人给予攻击补正X(待定)每敌放1人给回避下降X,防御下降X。同样敌放也对我们有包围效果和对自己有支援效果。
至于现在的支援系统可以另行叠加。
当然回合制不可能改变的情况下,杂兵很可能还是1刀1个来不及包围支援。
引入第2系统,先在敌人周围待击,由最后一人实行连动攻击。着样更象真实战斗,利用人数优势一拥而上。

以上修改的好处:难度肯定和你的战略头脑成反比,绝不是凸点狂的天下。
任何时候都不能掉以轻心,随时一群杂兵能把你孤立的顶级战士搞掉。
法师,弓手等不能靠着自己的回避到处乱跑。
战斗更讲究阵型,同时重装,斧男等偏门职业也有了用武之地。
骑士因为加如了包围系统。高移动力也成了利器,不会象现在那么尴尬。
对敌人也可利用支援,包围系统。一口吃掉强敌。
坏处:显而易见要动脑子了,以为凸1,2个强人扫天下的BC们肯定不适应。
系统大改变,老的火焰迷的接受能力待考验。
可能成为大堆人塞一起龟速前进的闹剧。。

其他修改意见,可能漏的优点啊,少写的缺点啊大家都谈谈吧。仍然是幻想。。

[楼 主] | Posted:2003-06-12 16:46| 顶端
シルファニ-ル



该用户目前不在线
级别: 注册会员
编号: 7713
精华: 0
发帖: 40
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32882 HHB
注册时间:2003-06-01
最后登陆:2003-10-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


其实实行起来就没那么简单。
凹不凹由玩家说了算,觉得没意思就不凹,不至于要通过这种方法。
任何时候都不能掉以轻心的游戏只会让人觉得累。

[1 楼] | Posted:2003-06-12 16:55| 顶端
Mars



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6899
精华: 4
发帖: 7316
威望: 10 点
配偶: 单身
火 花 币: 27277 HHB
注册时间:2003-05-21
最后登陆:2022-09-06
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


想法不错,可要这么麻烦还不如改即时的
[2 楼] | Posted:2003-06-12 17:21| 顶端
jill



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 3423
精华: 0
发帖: 120
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23867 HHB
注册时间:2003-04-27
最后登陆:2009-02-18
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


模糊的记忆中,我想起来了 这和前线任务X 里有联系,记的前线任务里的 己方若是被对方包围的话,AP的计算是加倍的。

我没玩过前线任务,这些都是我哥哥告诉我的,所以记的不是很清楚。 失礼了。

[3 楼] | Posted:2003-06-12 17:34| 顶端
姚毕耿



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 5710
精华: 0
发帖: 769
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 23908 HHB
注册时间:2003-05-09
最后登陆:2016-09-13
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


什么
[4 楼] | Posted:2003-06-12 18:15| 顶端
火花天虎剑


该用户目前不在线
级别:
编号:
精华:
发帖:
威望: ☆ 点
配偶:
火 花 币: ☆ HHB
注册时间:☆
最后登陆:☆
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


这样改了也未必就十分真实,在你眼里看起来真实的东西在别人眼里未必真实。
[5 楼] | Posted:2003-06-12 18:48| 顶端
bahamut

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 1630
精华: 6
发帖: 6249
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
组织纹章:
所属组织: 火花老年协会
组织头衔: 安全部长
注册时间:2003-01-18
最后登陆:2014-07-30
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


不觉得好,觉得SDGGN的回合制还更好些。

[6 楼] | Posted:2003-06-12 18:52| 顶端
lldinfst

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6719
精华: 0
发帖: 1646
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 19094 HHB
注册时间:2003-05-19
最后登陆:2012-10-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 Mars 发表
[B]想法不错,可要这么麻烦还不如改即时的 [/B][/QUOTE]同意


万年潜水
[7 楼] | Posted:2003-06-12 19:06| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


火焰里如果还是没有死亡角色无法弥补……那么恕我说得难听一点:一盘不允许有弃子的棋很难在战略上有所突破。

我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[8 楼] | Posted:2003-06-12 19:14| 顶端
zolo00d

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 4712
精华: 6
发帖: 5984
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 13085 HHB
组织纹章:
所属组织: 科莉娅圣教
组织头衔: 贤者
注册时间:2003-05-02
最后登陆:2016-09-07
艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 シルファニ-ル 发表
[B]其实实行起来就没那么简单。
凹不凹由玩家说了算,觉得没意思就不凹,不至于要通过这种方法。
任何时候都不能掉以轻心的游戏只会让人觉得累。 [/B][/QUOTE]:lol: 举双手赞同~


[9 楼] | Posted:2003-06-12 19:19| 顶端
1n2



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2250
精华: 5
发帖: 276
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 33158 HHB
注册时间:2003-02-23
最后登陆:2009-04-12
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 罗格纳 发表
[B]一直以来无论是加贺还是任天堂都致力于角色的平衡性,已及战略性和难道的平衡点。
但作为回合制的游戏最大的缺点就在于其回合制度。
往往一个凸点后强人冲入敌阵,能摆平一堆人。
其一:难度可想而知,特别是近2代的火焰。后期根本不用动脑子打。
其二:真实性,也许1个强人面对2个杂兵还能应付,但绝不可能抵挡的住4,5人的枪阵和1堆人的乱剑。
说穿了着才是战争,现在着种1个1个排排上只能是变向的单挑。 [/B][/QUOTE]\"往往一个凸点后强人冲入敌阵,能摆平一堆人。\"

嫌甜就不要再加糖了。

“难度可想而知,特别是近2代的火焰。后期根本不用动脑子打。”

打“S”还没简单到“不用动脑子打”吧?
若是不追求评价(高分),普天之下还有几个“用动脑子打”的游戏呢?

“真实性,也许1个强人面对2个杂兵还能应付,但绝不可能抵挡的住4,5人的枪阵和1堆人的乱剑。”

同意,但这个世界上没有完全真实的游戏,游戏也不必要太在意真实与否。

[10 楼] | Posted:2003-06-12 19:33| 顶端
samuel



该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 6095
精华: 0
发帖: 202
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 32991 HHB
注册时间:2003-05-12
最后登陆:2015-05-11
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]火焰里如果还是没有死亡角色无法弥补……那么恕我说得难听一点:一盘不允许有弃子的棋很难在战略上有所突破。 [/B][/QUOTE]同意
取舍可以说是战略的最大魅力,而fe嘛,太难了

[11 楼] | Posted:2003-06-12 19:34| 顶端
Drizzt

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 3554
精华: 1
发帖: 6882
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 8883 HHB
注册时间:2003-04-28
最后登陆:2024-02-26
朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 罗格纳 发表
[B]
往往一个凸点后强人冲入敌阵,能摆平一堆人。
其一:难度可想而知,特别是近2代的火焰。后期根本不用动脑子打。 [/B][/QUOTE]可以说你玩的跟老任做出来的已经不是同一个游戏




渣3A你们全公司都给我三红啊
[12 楼] | Posted:2003-06-12 21:14| 顶端
ORO_DeviL

头衔:『砰砰跳』大师『砰砰跳』大师
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 2416
精华: 10
发帖: 4926
威望: 15 点
配偶: 单身
火 花 币: 0 HHB
注册时间:2003-03-06
最后登陆:2020-07-17
游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]火焰里如果还是没有死亡角色无法弥补……那么恕我说得难听一点:一盘不允许有弃子的棋很难在战略上有所突破。 [/B][/QUOTE]同意。

那样才更像一盘“棋”.......


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[13 楼] | Posted:2003-06-12 21:47| 顶端
arion

头衔:chancellorchancellor
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 122
精华: 2
发帖: 840
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24102 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-02-14
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]火焰里如果还是没有死亡角色无法弥补……那么恕我说得难听一点:一盘不允许有弃子的棋很难在战略上有所突破。 [/B][/QUOTE]事实上不是游戏本身不允许有弃子,而是玩游戏的人一般无法接受这一结果。

[14 楼] | Posted:2003-06-12 22:07| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 arion 发表
[B]事实上不是游戏本身不允许有弃子,而是玩游戏的人一般无法接受这一结果。 [/B][/QUOTE]并不同意……

776死了一个利非斯能找到第2个代替吗?
TRS死了一个维加能找到第2个代替吗?

火焰里的角色质量(汗……可能用词不当)是预先设定的而且是唯一的。死了一个强人绝对没有代替者……这种前提下没有人愿意用弃子的。更何况还涉及到评价……


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[15 楼] | Posted:2003-06-12 22:14| 顶端
琉蓝

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 379
精华: 1
发帖: 677
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 33811 HHB
注册时间:2002-12-02
最后登陆:2020-03-30
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


776里有3个盗贼,TRS有5个剑士,这就是给你替代用的。
要么怎么道具店有买钥匙的,就是怕你盗贼都死光了。


[16 楼] | Posted:2003-06-12 22:26| 顶端
arion

头衔:chancellorchancellor
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 122
精华: 2
发帖: 840
威望: 0 点
配偶: 单身
火 花 币: 24102 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-02-14
艾雷布的骑士(I)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]并不同意……

776死了一个利非斯能找到第2个代替吗?
TRS死了一个维加能找到第2个代替吗?

火焰里的角色质量(汗……可能用词不当)是预先设定的而且是唯一的。死了一个强人绝对没有代替者……这种前提下没有人愿意用弃子的。更何况还涉及到评价…… [/B][/QUOTE]代替?从真实性上说,特殊的个体不可能有2个,唯一性正是真实的体现。

游戏根据玩家的目的的不同可以有多种的玩法,如果为了追求评价,自然不能接受死人。
如果能接受死人,并能好好利用其余人过关,同样是另一种挑战,只是你愿不愿意的问题。

[17 楼] | Posted:2003-06-12 22:29| 顶端
十字军



头衔:上面这家伙是个废柴上面这家伙是个废柴
该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 78
精华: 18
发帖: 1171
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 30626 HHB
注册时间:2002-11-27
最后登陆:2020-06-30
瓦伦利亚的骑士(I)游戏大陆的领主(II)
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


死人和弃子不是相同概念。

弃子是你主动放弃的,而各位所说的,恐怕是一些不得已情况死人。

如果火焰真的能体会到弃子的好处,那么请大家举一些例子,哪一作哪一章你舍弃某人作什么行动达到某种目的,而且这种方法确实为你带来了好处,对后几章影响不大?


我应该是该死的蜡烛,是该死的蚕……

Orz
[18 楼] | Posted:2003-06-12 22:36| 顶端
琉蓝

该用户目前不在线
级别: 火花会员
编号: 379
精华: 1
发帖: 677
威望: 5 点
配偶: 单身
火 花 币: 33811 HHB
注册时间:2002-12-02
最后登陆:2020-03-30
查看作者资料 发送短消息 引用回复这个帖子


[QUOTE]最初由 十字军 发表
[B]死人和弃子不是相同概念。

弃子是你主动放弃的,而各位所说的,恐怕是一些不得已情况死人。

如果火焰真的能体会到弃子的好处,那么请大家举一些例子,哪一作哪一章你舍弃某人作什么行动达到某种目的,而且这种方法确实为你带来了好处,对后几章影响不大? [/B][/QUOTE]的确火焰的死人是百害而无一利。
而皇骑和梦战就会经常出现弃子这种战术。


[19 楼] | Posted:2003-06-12 22:44| 顶端
<<   1   2  >>  Pages: ( 2 total )

火花天龙剑 -> 火炎之纹章




Powered by PHPWind v3.0.1 Code © 2003-05 PHPWind
辽ICP备05016763号
Gzip enabled

You can contact us