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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 对支援系统不满的入
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蛊魅瞳

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支援对话是好~~
就是获得的方法实在是不匝地!!

[60 楼] | Posted:2003-06-09 21:29| 顶端
ORO_DeviL

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同楼上。

那是在骗玩家的时间!


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[61 楼] | Posted:2003-06-09 21:30| 顶端
Cskiller_xp

头衔:興味ないね。。。興味ないね。。。
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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[B]同楼上。

那是在骗玩家的时间! [/B][/QUOTE]如做成FF10随机对话都不同,不要蹲,就完美了



俺は、一人じゃない
[62 楼] | Posted:2003-06-09 21:33| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]最初由 苍之男爵 发表
[B]  大家有板砖番茄臭蛋的尽管放马过来,我还是要说。现在的支援系统纯粹是垃圾!
  没有任何难度,只要两个人蹲在一起就能成知己成情侣?表笑死人了,感觉这个就是想搬系谱里的东西缺没有抓好度。现在满大街都是杀了BOSS不制压,偏在那里蹲便秘的让我越看越不爽,一定要喊这么两下。没本事作好技能系统就搬这么个破烂来滥竽充数,果然是技穷了。虽然在烈火里面把这个的对话设计的相当好,不过点心是永远不能取代正餐的。
  俺就是 找抽的,谁不同意的就过来聊聊,咱们拍几下试试。 :ph34r: [/B][/QUOTE]9494烂烈火烂封印~
什么支援方法?
你看看TRS里简单的对话就有支援多好啊


[63 楼] | Posted:2003-06-09 21:39| 顶端
arion

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[QUOTE]最初由 苍之男爵 发表
[B]所以我早说过,用地图剧情来衬托人物或者背景只会更有效。比如当年的雷克斯的勇者的斧,我到现在记忆尤新,可多年以后还有谁能记住这一大套支援对话?可见重数量不如重质量。当然,这样的话对于多周目可能意义不大,但是也可以把恋爱和支援分开来啊,谁说友情和爱情非要昏在一起的? [/B][/QUOTE]你所说的地图剧情多是固定人物的对白,有时现得突兀了点。
而现在的支援对话更加自由和符合实际(只是提高好感度的方式可以更丰富)。
所谓自由,玩家可以按自己的需要配出自己理想的支援网。
更主要的是符合实际,体现了一种在战场上多次并肩作战而积累的感情,转化为一次次的
支援对话相互了解,最终确定牢固的友情或爱情。比较符合认识规律。

这种想法是好的,但实现的方式拘泥于紧靠在一起太单调和苛刻了。可以更丰富些。
比如,在某角色陷入频死状况时将其救出,武器用尽时雪中送碳,相互组合攻击干掉强敌这
些情况下可以增加好感度。

[64 楼] | Posted:2003-06-09 21:41| 顶端
arion

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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]
9494烂烈火烂封印~
什么支援方法?
你看看TRS里简单的对话就有支援多好啊 [/B][/QUOTE]TRS里的简单对话就有了支援,确实省心,但给玩家的空间太少了。
感觉人物的关系都是确定的,玩家仅仅是旁观者,并没有在玩家指挥的
战争中建立深厚的情谊。

[65 楼] | Posted:2003-06-09 21:55| 顶端
蛊魅瞳

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话是这么说……可是毕竟这个是游戏不是真的战争
战争里朝夕并肩战斗可以产生感情
可是……在游戏里就表现为站一起……实在是乏味……耗时间

[66 楼] | Posted:2003-06-09 22:00| 顶端
dsgdsg



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[QUOTE]最初由 苍之男爵 发表
[B]??怎么说??
存在的就是合理的?我不赞同。这个东西现在根本就是可有可无,我从头到尾就算一次都不升(我试过)也没有什么影响嘛。[/B][/QUOTE]老任设计的时候
没想然你蹲
他想的是2个人在一起,并肩战斗才产生了友情和爱情

[67 楼] | Posted:2003-06-09 22:04| 顶端
dsgdsg



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[QUOTE]最初由 zolo00d 发表
[B]9494烂烈火烂封印~
什么支援方法?
你看看TRS里简单的对话就有支援多好啊[/B][/QUOTE]不要走到哪,夸到哪
你不爱玩烈火。封印就别玩
也不应天天骂呀
有点修养好不好
鄙视你

[68 楼] | Posted:2003-06-09 22:07| 顶端
dsgdsg



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[QUOTE]最初由 蛊魅瞳 发表
[B]话是这么说……可是毕竟这个是游戏不是真的战争
战争里朝夕并肩战斗可以产生感情
可是……在游戏里就表现为站一起……实在是乏味……耗时间 [/B][/QUOTE]老任就是这么想的

[69 楼] | Posted:2003-06-09 22:08| 顶端
666



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支援如果按这种趋势发展下去,恐怕要增加一个指令:N回合结束,N可以任意指定
[70 楼] | Posted:2003-06-10 00:51| 顶端
桂木弥生

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因为出于对封印本身的极度厌恶 所以个人对于封印的支援(当然是指对话了)也是极度厌恶。虽然在烈火中这种抵触感少了许多,但是玩封印留下来的好习惯也使得我自然的无视了支援的存在(当然也抱括对话)。
总之就是这种了 我个人是对以着罗小P一家子的发家史为主线的FE不会有多大的兴趣了


老干妈LOVE
[71 楼] | Posted:2003-06-10 01:02| 顶端
求是GBA



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不懂日文就别玩,不过我是没事找事干~~~
[72 楼] | Posted:2003-06-10 01:38| 顶端
mupeng



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支援系统就让人看看穿版时,不同的结局而已,没别的!
[73 楼] | Posted:2003-06-10 01:42| 顶端
苍之男爵



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我现在重打机战F中,没技能的FE总觉得少了点什么,在加上前两天烈火又掉记录了………先玩几天机战算了。
[74 楼] | Posted:2003-06-10 19:54| 顶端
克瑞斯坦

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[QUOTE]最初由 桂木弥生 发表
[B]因为出于对封印本身的极度厌恶 所以个人对于封印的支援(当然是指对话了)也是极度厌恶。虽然在烈火中这种抵触感少了许多,但是玩封印留下来的好习惯也使得我自然的无视了支援的存在(当然也抱括对话)。
总之就是这种了 我个人是对以着罗小P一家子的发家史为主线的FE不会有多大的兴趣了 [/B][/QUOTE]桂木言我所想。



[75 楼] | Posted:2003-06-10 20:03| 顶端
zolo00d

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[QUOTE]最初由 dsgdsg 发表
[B][QUOTE]因为出于对封印本身的极度厌恶 所以个人对于封印的支援(当然是指对话了)也是极度厌恶。虽然在烈火中这种抵触感少了许多,但是玩封印留下来的好习惯也使得我自然的无视了支援的存在(当然也抱括对话)。
总之就是这种了 我个人是对以着罗小P一家子的发家史为主线的FE不会有多大的兴趣了[/B][/QUOTE]看看老鸟鬼目和楼上的克兄都说
蹲点加支援是很烂的设定
你算什么东西?
鄙视我?
874~


[76 楼] | Posted:2003-06-10 20:05| 顶端
Dio

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应该说,FE现在的剧情面向初心者……
支援对话是增加周目时间……
不过,即使没收集满,我也没太大兴趣つづく了……


早睡早起,锻炼身体。开开心心每一天。祝你健康快乐。
[77 楼] | Posted:2003-06-10 20:10| 顶端
克瑞斯坦

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自由度(比如系谱的婚姻,TRS的四选一,776的特技习得),使得烈火的耐玩度很成问题。


[78 楼] | Posted:2003-06-10 20:29| 顶端
火纹狂人

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支援起码可以让我们更了解剧情。。。。蹲得辛苦一些总有收获嘛。。。

真的得了个5位的QQ号。。。
[79 楼] | Posted:2003-06-10 21:38| 顶端
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