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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 纹章乱数高手来 烈火问题
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superping



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纹章乱数高手来 烈火问题

我用gba来玩烈火
使用的是移动法来探测乱数 可有时候加级时成长率与所探出的系统乱数不符 (特别是幸运与防,魔防这后几项,也许与此刻乱数以外的因素有关)
例如 移动法探测琳的加级乱数为 |—|||—— 安琳的成长率应该加 hp 1 力0 技1 速1 幸1 防0 魔防0 而实际却加了防 而且此种情况屡次出现 看来是系统因素 特此求解

[楼 主] | Posted:2003-06-05 13:44| 顶端
Dr.ChOcObO



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7个乱数分别是:hp,力,技,速,防,魔防,运
[1 楼] | Posted:2003-06-05 14:39| 顶端
bahamut

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好像还有说攻击命中与否消耗的乱数不同,中是3个,否则是2个,具体不太清楚,问骑士兄吧。

[2 楼] | Posted:2003-06-05 18:26| 顶端
dsgdsg



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攻击是废的点数算了没??
[3 楼] | Posted:2003-06-05 18:35| 顶端
dsgdsg



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拿GBA玩最不好把握的就是这个
[4 楼] | Posted:2003-06-05 18:35| 顶端
superping



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我用的乱数|—|||—— 是指加级的其他的我都算好了。可还是有这个不明白的现象
[5 楼] | Posted:2003-06-07 20:17| 顶端
死神的佣兵零式翼



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[QUOTE]最初由 dsgdsg 发表
[B]拿GBA玩最不好把握的就是这个 [/B][/QUOTE]说的也是,

[6 楼] | Posted:2003-06-07 20:47| 顶端
AZXC

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升级时不是按那个顺序的,具体的不太记得了

此致



[7 楼] | Posted:2003-06-07 22:04| 顶端
疯狂乔乔



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[QUOTE]最初由 Dr.ChOcObO 发表
[B]7个乱数分别是:hp,力,技,速,防,魔防,运 [/B][/QUOTE]对就是这样,楼主原本想加的运应该是最后一个判断的,
防提前一格代替运的位置自然是加它了。

[8 楼] | Posted:2003-06-07 22:19| 顶端

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