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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 火花学园 -> 求助简单的修改方法
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Deathlord



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求助简单的修改方法

TRS的这种修改方式太麻烦了,要把所有人的都改一遍要一年,请问哪位大哥有简单的方法?登场能力也是如此,谢谢!
[楼 主] | Posted:2004-05-25 20:28| 顶端
克瑞斯坦

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你何必要把别人文章拷贝一次再发问呢?
连接即可。

至于嫌修改麻烦的话,请别人帮你改好了。
或者根本不改,就象很多高手一样。



[1 楼] | Posted:2004-05-25 20:33| 顶端
Dragon-Master



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有计算器,不过还没做完,请稍等。
[2 楼] | Posted:2004-05-26 10:42| 顶端
Deathlord



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[QUOTE]最初由 克瑞斯坦 发表
[B]或者根本不改,就象很多高手一样。 [/B][/QUOTE]这句话什么意思?我看不懂。
计算器期待中。

[3 楼] | Posted:2004-05-26 15:13| 顶端
克瑞斯坦

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意思就是很多高手虽然有很强的修改能力,却从来不改游戏(测试除外)。
这是修改的另外一种境界。



[4 楼] | Posted:2004-05-26 17:45| 顶端
Dragon-Master



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半成品,基本可以满足你的需要,有BUG的话说声。
[5 楼] | Posted:2004-05-26 21:35| 顶端
Dragon-Master



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第2部分
[6 楼] | Posted:2004-05-26 21:36| 顶端
Deathlord



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thanks
save time

[7 楼] | Posted:2004-05-27 00:28| 顶端
紫电

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一般只建议适当修改,当你人人的属性改到满点,然后人手一把星级的百斩武器,那这个游戏就可以不玩了。。。
有点羡慕不会修改的朋友。我的原则是第一次玩不修改。。。但是现在发现我‘第一次’玩得越来越没耐心了。。。

[8 楼] | Posted:2004-05-27 02:00| 顶端
???

头衔:Where amazing happensWhere amazing happens
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修改应该能做些其它更有趣的事,比如增加游戏的难度,把游戏里的一些不合理的东西改得合理些,使游戏更加完美.........
要不要修改,修改什么,每个人都有自己的想法,不必强求。


Where anticipation happens. Where 81 points happens.
Where afro happens. Where never meant to happen happens.
Where“长城” happens. Where tomorrow happens.
Where immovable happens. Where discussion happens.
Where bloody nose happens. Where regret happens.
Where short shorts happened. Where commitment happens.
Where heart happens. Where friends becoming foes happens.
Where are you kidding me happens. Where 1.3 seconds left happens.
Where nowhere to hide happens. Where good luck next round happens.
[9 楼] | Posted:2004-05-27 03:49| 顶端
zusite

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模拟游戏玩了n多,还未尝试过修改,汗!

PS: 楼主的月下死神头像还真像拉某人啊。。。


Killed:P/FM/MLC Next:MFE
[10 楼] | Posted:2004-05-27 05:19| 顶端
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[QUOTE]最初由 ??? 发表
[B]修改应该能做些其它更有趣的事,比如增加游戏的难度,把游戏里的一些不合理的东西改得合理些,使游戏更加完美.........
要不要修改,修改什么,每个人都有自己的想法,不必强求。 [/B][/QUOTE]这位大哥和我的想法一样,我正是嫌游戏难度太低想该高但是发现很难平衡,基本是前面难了,后面就太简单了,不知有什么方法可以解决?
在改登场能力时发现计算器最高数值只让设到15,不知是BUG还是改高了不好,故意设成这样? ;)

[11 楼] | Posted:2004-05-27 09:21| 顶端
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改高了不好。
数值无美感。



[12 楼] | Posted:2004-05-27 11:45| 顶端
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我在家改了一天也没改出满意的效果谁有好的思路或建议请说一说.
平衡性要高.

[13 楼] | Posted:2004-05-27 15:51| 顶端
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[QUOTE]最初由 Deathlord 发表
[B]在改登场能力时发现计算器最高数值只让设到15,不知是BUG还是改高了不好,故意设成这样? ;) [/B][/QUOTE]不是BUG,15就是上限了
登场实际指数=职业上限-15+你设定的数值,
换句话说,15就是每个人物的最大成长空间。

[14 楼] | Posted:2004-05-27 21:38| 顶端
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[QUOTE]最初由 Deathlord 发表
[B]我在家改了一天也没改出满意的效果谁有好的思路或建议请说一说.
平衡性要高. [/B][/QUOTE]对你的想法提点建议:
1.初期出现的敌兵上限不宜太高,杰出或稀有的敌人可以加强,重点关的敌人要单独加强,魔物加强。
2.前期敌人一般带一般或垃圾武器,后期自然要带强力的甚至星级武器,注意带龙枪等的敌人最好避免,而带Master系的最好只带数量10-20左右。
3.武器命中率要提高必杀要低,敌人专用的可以单独处理,敌人速度可以高,技术最好低,运气要高。
4.多数敌人要带本关的地形技。
5.人物成长率要降低,若是该项登场能力为3(12成长空间),人物能升39级最好成长率在15%到20%左右。
6.你的人物职业上限安排要得当,可以考虑稍微改强几个你喜欢的人物,不过如果敌人改的不当TRS完全可以出现一人顶大梁的局面。
7.人物特技安排要好,一人不宜拥有太多,敌人中尽量避免出现随机因素太大的特技(如烈风,大盾等)。
8.通关时不要凹点。
9.如果你耐心够,最好单独处理每个敌人,这样可以达到最佳效果(大工程)。

[15 楼] | Posted:2004-05-27 22:22| 顶端
克瑞斯坦

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Dragon-Master,把你这个下载重新开帖连接过去,要加精。


[16 楼] | Posted:2004-06-04 08:48| 顶端
月夜星辰



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[QUOTE]最初由 紫电 发表
[B]一般只建议适当修改,当你人人的属性改到满点,然后人手一把星级的百斩武器,那这个游戏就可以不玩了。。。
有点羡慕不会修改的朋友。我的原则是第一次玩不修改。。。但是现在发现我‘第一次’玩得越来越没耐心了。。。 [/B][/QUOTE]我94是不会修改的..你羡慕我吧...^0^

[17 楼] | Posted:2004-06-14 14:51| 顶端
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羡慕这东西,等你真正改得很好了再做不迟。


[18 楼] | Posted:2004-06-14 16:58| 顶端
vegac



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不知道为什么`~我在玩PS上的文章时虽然是日文的`也没金手指但玩起来超爽`~
当用电脑模拟器来打游戏时~~却找不到那种感觉~!!!!!
不知道是知道能修改还是什么原因~~就是找不到认真玩的耐心!!
老是想第1次就不修改~~但玩了一下就没耐心~~马上就修改了!
哎~!!!!!!!!!!!!!


[19 楼] | Posted:2004-06-15 15:14| 顶端
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