| 利维亚斯 
 
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 | | 下面是引用罗法尔◆王于2012-05-06 08:42发表的: 不觉得适合于任何一作, 别的要素有多好该夸的也都有人夸了, "棋"的部分的确弱
 难度提升方式简单粗暴(还没见过哪作最高难度是以RP为主的,饼2都不是这套路), 过关条件单一, 后期包括终章
 大量章节没有地形设计 就是个平板 增援却如机战一般密集 不给细算的机会
 
 这作的重心在哪很明确,从论坛的讨论方向就看的出来, 也完全明白这转型是大势所趋不可阻挡, 徒叹奈何而已
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 确实如此在这一点上是有一点无奈的~
 
 之前觉得只有L+才需要子代的高上限 所以之前几次通关都没有招一个子代 准备L+好好研究的 想不到过程如此痛苦。
 
 确实L+难度提升的方式比较简单粗暴 变得不是考虑战略的要素 而是要S/L让敌人的技能分配更加合理一点 或者直接说是RP来过版~ 虽然对老fan来说不至于到摔机的程度,但是重复劳动还是很纠结啊~
 
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|  |  | [30 楼]
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Posted:2012-05-06 10:06| | 顶端 |  |