FARA
萬物化道·道法自然
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SPECIAL FORCE 1-3的比较
这款另类的SLG受欢迎的程度并不像她的实质内容来的好,也许桑名君应该开始SPECIAL FORCE的漫画连载。不过,在她丰富的剧情要素和精美图片的支持下,也拥有许多忠实的FANS(反正我是被抓住了)不过,因为到现在还没买PS2,所以,在可怜纯情骑士团之后的就…… 反正1-3代在游戏设置和操作系统上一脉相承,因此,她们之间更具可比性。
1代作为一个尝试,在系统上有很大的缺陷,就是武将和士兵没有能力值。只能凭感觉来判断该武将强是不强。(一般以收必杀技有动画的为主,皆因为有动画的一般是主要人物,而且动画越强。如贾多、西罗、大蛇丸、古力萨、阿赛莉娅等。当然,动画作得好才是直接原因。我曾经将敌我双方的20名武将都选拔成有必杀动画的······)但是,有些东西却是后作所没有的,甚至是所缺乏的。正因为阵形和必杀技的效率不高,才使得弱势武将有出头之日(其中每个必杀技在整个战斗中只能使一次)。使得战术有更大的价值。如风招、阳光、静寂、冻土等辅助必杀技的重要性大大增加,能根据敌我的阵容发挥强大的作用。笔者就曾经在收了一大堆翼战士后,每战前必用风招。在对付魔物前必用阳光。还有就是在攻城战中,如果对方有武将守城,那在攻下该城时,会有一定几率抓获该武将。 在剧情上,几个主要人物都已登场,但架构上还不完整。
顺便一提,在本作中杀伤力最大的是那一招? 答案是:不如归的里奥义·阿修罗阵 有一次我在对阵不如归时1000兵摆飞鸟阵,结果一招之下,只剩十位数······郁闷中。
本作中,空系必杀中的手里剑和风系咒文是比较强的。气类必杀中的XX弹、雷系咒文弱得不像话。在2代中立马翻身
2代在各方面就比较完整了。必杀技改为蓄气形。阵形减少但相互间的克制强了。而且武力或智力高的,还会随机发动三方不败、波状防壁和背水之阵。用突破阵形或防御阵形会影响必杀槽的增加量。由于气槽增长速度较慢,使得阵形成为胜败的最重要因素。更可怕的是,攻击方比防御方先摆阵!而且前期程序的AI颇高!总会根据你的阵形摆出克制阵形来,想不输的话,就只有祈祷对方阵形失败或分断了。 人物方面有了具体的数值表,虽然分的不很细,但总算是有了。一些重点人物都有自己的Q版造型,虽然有的人到了3代就成了杂兵了。 几个剧情相关的重点人物登场,其中就有威布、格列和艾拉。(艾拉虽然在一代登场,但当时还是个杂兵级人物,这和制作者的人物制作方法有关)但人物之间的关系还是只能从图片和对话中了解。 遗憾的是在战斗背景方面,原先写实的风格为卡通风格所取代,士兵也变成Q版的了,而且还有两性的造型。这里孰优孰劣各有所见,不过我总是觉得还是1代更有感觉。攻城战具现化!声势真的不小。
本代的特色是在剧情中先后出现的六条龙,会令玩家头疼不已。特别是暗黑龙,HP高,且必杀为天魔梦幻阵,效果为阵形变更不能。如果这时你有人会阳光的话,那可真谢天谢地了。 屠龙战士:首选为贾多和阿赛莉娅。贾多的冰结树虽然威力不大,但最后的那一下可正中龙身。嘿嘿,100-200HP呢。阿赛莉娅的HP回复+士气回复,是持久战的高手。有了这两人,就算皇龙也不在话下呀。
在必杀技方面,各系的威力就比较接近了。特别强的系没有。具体的技名更多了,画面也更为华丽。不过,贾多和阿赛莉娅都增加了杀伤力很大的技,天魔最终真的很厉害。 值得一提的是,本作中的玛尤拉可是火系魔法的达人呦,飞炎的咒文、炎弹的咒文及天魔龙纹阵,到了3代就变成冰系了。拉特以杂兵身份在本作中登场,谁会想到在不久的将来,她会变成手持龙宝玉的拳法师呢?蒂娜则还是罗莉······
3代的特点是大大强化了技的运用,阵形方面则惨不忍睹。只有攻击和防御阵形,倒是还提供了对魔阵形。另外,三方不败和波状防壁需要力或知10的武将才能使用,而且使用后士气暴跌。背水阵要求武将的力在8以上,且士兵不满100人(兵这么少才发动,能有多大用?)而且士气也是暴跌地······直接攻击虽然好,士气这关过不了。不过意外好用的却是搅乱战法······ 总的来说,通关的难度大大降低。普通人物的前途一片黑暗。 这种种迹象,都表明阵形已不如必杀技重要了。于是乎选材标准定为必杀技的好坏。特别是那些在低段位拥有高段位的技的,成为了不二人选。在一堆剑士的狂笑声中,魔族们被狂虐。 扎布拉克、恰布、格罗缪等人的一段技可都是剑魔连斩,里奥义·封神闪也不再是剑魔连斩+龙爪斩的和了,只要在会个对防剑兵种有效的二段技,就能打遍天下了。至于一段技就是烈冲练功弹的7代拳王、TWENTY和哈扎姆,面对大陆上排山倒海的骑士、战士或魔物,眼睛里都放出了绿光······(气系必杀的地位上升到一个高度,强而且实用性高,看看爆裂功霸吧,会笑得你合不拢嘴)雷系咒文诚然在对付骑兵等时有优势,但大陆上的魔界生物太多,不实用。 附:在和西风交手时,队伍中最好有一个炎系魔法师,如西罗的好 不过单人再强,也不是多人的对手啊!合体技参上! 合体技以人少和属性强为优。最强的恐怕是暗黑爆炎和白之冲击。前者是合体技中唯一火属性的(其实应该是火+暗属性,在本作中,有很多必杀技都是复合属性),后者则是圣与邪的复合属性,天使恶魔通吃。不过,前者在使用环境和天候要求上比后者要高,所以还是后者更强。其实,拉·迪鲁菲斯2和白色冲击有相同的属性,但小雪和西罗相比个人战斗能力有差距,还有一些合体技也是因为使用者战斗能力不足的原因导致利用率下降。 讨厌辛巴是有理由的······这家伙的回复力居然是最强的! 海尔盖亚可是从地下到天上。前两代中奇土无比的流星阵在改成二级必杀和取消了动画之后,变得超强。和他相同的还有西风的流星剑。
在剧情方面,在2代的基础上继续发展,正重要的是补上了人物简介。幕府被正太接手是没想到的。古力萨的地位在众多强力人物登场下岌岌可危(皇帝和缪法被杀使得他在歧途上越走越远,夏隆也离他而去)传说中的五魔将和五勇者都走上前台,艾拉、威布和布雷克都成为君主了。一代中的四强,只有阿赛莉娅还算好。更有看头了··· 三代最失败的是减掉了大量的人物和合并了大量属性相同或相近的技。手里剑系变成了风系、里奥义阿修罗阵变成了天魔疾风、练功弹和连气炮被并掉了、魔虫系归入了大地系、梦幻阵和死灵界没了、强化系、反射系和士气回复系都不见了。连佐藤、萨基方和奇克的专有必杀也······不同名称的必杀代表的可是人物的个性啊!人多了关系不就更复杂了?无念···(这点在外传中立刻得到了更正)
总之,这款另类的SLG还是很不错的,我就是它的坚定支持者。在对攻城掠地厌烦了之后,时不时出现的新的剧情是我继续攻略的动力。这比三国系列强多了。而且在登陆PS2后,向着第一款SLG+RPG+AVG的综合游戏奋斗。不过始终还是前代人物吸引人哪。(在混沌出介绍时,我就猜到罗赛是贾多和小雪的女儿,只是没想到她还有个兄弟)
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道有深力,徐易形神,形随道通,与神合一,谓之神人。 神性虚融,体无变灭,形以道通,故无生死。 隐则形同于神,显则神同于气。 所以踏水火而无害,对日月而无影。 存亡在己,出入无间。
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[楼 主]
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Posted:2004-05-14 08:47| |
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