火纹狂人
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[QUOTE]最初由 フィン 发表 [B]现在已经是2003年了,来回顾这款10多年前将我等众多玩家带入FE世界的经典之作,确实可以看出设计中存在很多不能让人满意的地方。 其一,每个人只能装备一种武器或道具。这就大大降低了一些追求极强队伍之人的游戏动力。虽说有为游戏平衡性考虑,但其实外传本身就不具备平衡性可言,君不见“村民--佣兵--剑士--魔战士的无限转职”和方便的凹点操作吗。索性还不如可以装备多样武器,更好的虐待敌人,相信这点也是众玩家抱怨最多的。这点在未来的作品中被很好的改善了。 :我觉得是为了平衡性,无限转职的确很变,但如果没有天使之戒,要转多少次才能满值?至于凹点,FC上无法实现,更没法跟平衡性挂钩。 其二,不能关闭战斗画面。这点真的浪费了玩家们大量的时间啊。只能关闭到画面上两人“比内功”的程度,而达不到象系谱等作品直接在地图上开战来得方便。相信这点在当时也是被广为抱怨的。 :当时没太大感觉,现在好的看多了,不想看这么差的,又关不掉,的确不太爽,好在不长。 其三,三枪等高级道具的出现几率太低。我也不清楚当时任天堂是基于什么考虑,如此低的出现几率也谋杀了一大批追求完美的玩家大量的时间。 说穿了,还是耗时间。 :靠,这也算,有人逼你吗? 其四,没有背景的战斗画面。也许是限于FC的机能,所有的战斗画面背景一律为黑色(夜战,汗。。地图上可是白天哦)。 :这个的确不爽,不过当年没感觉。 其五,难度太低。这个其实也可算做优点的,难度低=上手度高嘛。。不过是太低耶。任何人都可以在无限进出山洞`墓地练级的情况下通关。 :你无聊啊,嫌难度低还无限练级? 其六,丢记录。(用模拟器的无视这条)当年不知D版卡的质量问题还是电池的质量问题,大江南北的玩家们被这条难住的不在少数吧。为此,我创纪录的买了3盘外传的卡(本人生在GAME不发达地区,每次买卡都得向大城市跑),终于老天保佑我,我的第3盘卡不掉记录了,其他两盘都送给了朋友 。 :RPWT [/B][/QUOTE]1,天使戒指是确实存在的,fc上凹点可以实现,当年我就是用的过关凹点法。。 3,追求完美的人是不要人逼的。。。 5,试试,不无限练级还是很容易通关的。。。何况有无限练级的概念。。有谁能忍住不练? 6,PRWT,不知何意。。
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真的得了个5位的QQ号。。。
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[35 楼]
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Posted:2003-05-26 21:22| |
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