疯狂乔乔
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烈火凹点心得,请各位指教!
在不断的凹点试验中我发现,升级时的乱数判断顺序不是按照加点数的顺序来的。 也就是说不是hp,力,技,速,运,防,魔防。 而是hp,力,技,速,防,魔防,运(这点很重要)。 凹点时要注意的是: 1命中一击耗3个乱数,必杀4个,miss2个。 2最好能一击毙敌,不要用必杀武器,命中率越高越好,这样凹点时就比较稳定容易控制。 3一般人物的魔防和物防成长率较低,这样就产生了一下这个凹点方法(前面有个帖子说了gba也能凹点,下面这个方法也能适用)。 步骤如下: 1。转一个圈,消耗一个乱数。 2。记录。 3。一击毙敌,看升级点数,不加魔防就读记录并跳到1,加魔防到4 4。如果升级点数不满意,就按照每个人不同的成长率调整乱数。 举例:海贼ダーツ成长率为,hp70,力65,技20,速60,运35,防20,魔防15。 技的成长(20)很低但高于魔防(15),可以转3个圈耗掉3个乱数,把加魔防的乱数调整到技上,这样升级就会加技了。 还有一些人力成长很低,也可以耗掉6个乱数来加力。当然后来补进的乱数是未知的,好与不好只能凭自己的运气了。 重复2,3就能达到满意的结果。 用这个方法凹点可以避免漫无目的的乱转,有针对性的调整人物能力,只要有耐心,全加也不是没有可能。 而且耗时比转一次升一级的不断尝试要少很多。 我得ギィ在未转职前有lv17力15,技20,速20,luk18,def15,mdef13。 还算不错吧. 写的不好,请各位多多指教,谢谢。
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[楼 主]
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Posted:2003-05-23 21:18| |
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