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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 自己设定特技
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诺因塔真红骑士

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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]。。。。。改。。。。改个名字吧。。。 [/B][/QUOTE]指我写的特技吗???
感觉上除了狂犬。。。
没有更适合了。。。
疯狂的攻击呀呀~~~
打到武器完蛋。。。

[60 楼] | Posted:2003-05-16 20:17| 顶端
666



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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]TO666:恩恩。。。很。。。复杂的说。 [/B][/QUOTE]汗……
其实只是等于普通的命中回避,把回避率换作了武器防御率罢了

我的意思是,不把剑防御和盾防御作为特技,而是把剑防御、盾防御和回避作为3个最基本的反应技,只能选择一种,反复使用增加熟练度

[61 楼] | Posted:2003-05-16 20:19| 顶端
waju1977


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亚当的魅惑:全体敌方女性因呕吐三回行动不能,我方女性角色移动力加陪,发动条件,物理魔法防御全满后每回5%机率。
[62 楼] | Posted:2003-05-16 20:30| 顶端
十六夜 右京

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我下去整理一下好了。。。
改天开个新帖。
不过。。。这里的讨论继续好了。。。。
如果想的话。


[63 楼] | Posted:2003-05-16 20:32| 顶端
十六夜 右京

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[QUOTE]最初由 666 发表
[B]汗……
其实只是等于普通的命中回避,把回避率换作了武器防御率罢了

我的意思是,不把剑防御和盾防御作为特技,而是把剑防御、盾防御和回避作为3个最基本的反应技,只能选择一种,反复使用增加熟练度[/B][/QUOTE]好象有点不妥。。。
勇者就不能回避吗?
剑圣就不能用剑防御吗?


[64 楼] | Posted:2003-05-16 20:34| 顶端
zolo00d

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看来我的创意不错嘛你们都在讨论嘛~呵呵

[65 楼] | Posted:2003-05-16 20:41| 顶端
Destiny


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其实不想翻旧帖的。。。

职业特技

指挥Lv1 邻接8格的味方部队命中、回避上升5点
指挥Lv2 邻接8格的味方部队命中、回避上升15点
统帅 身周3X3菱形内味方部队命中、回避、必杀率上升10点
魅力 邻接8格(包括自己)的味方部队命中、回避、必杀率上升15点
マージクソート 攻击时出现选项“マージクソート”,可将剑系武器作为相应等级魔法使用,属性同自身
マージクランス 使用枪系武器攻击时出现选项“マージクランス”,效果同マージクソート;使用S枪时无此选项,但可以将SRA 发动率提升1倍
应急治疗Lv1 每回合回复MaxHP的5%
应急治疗Lv2 每回合回复MaxHP的10%
命中修正+10 增加10点命中
光抗性强化 不受光系魔法伤害(S光除外)
冲锋 根据攻击时行进路径伤害加成,具体伤害度增加为(行进格数X2)%
魔法回避+10 受魔法攻击时,增加10点回避
反射 一定机率反射S级以下魔法,发动率为(LV+技/2)%
二重反击 必定反击两次
火魔法免疫 不受所有火系魔法伤害
转生之炎 浴火重生的不死鸟,被KO后发动,HP全恢复且不计被KO数;发动率为[(LV+运)/2]%
龙威Lv1 一定机率使被攻击对象反击不能,发动率为[(己技-敌技)X10]%
龙威Lv2 一定机率使被攻击对象反击不能,且本次攻击会心,发动率为[(己技-敌技)X5+LV]%
屠龙 必杀发动时对龙系一击杀;若配合斩龙剑ドラグ·スレイ,SRA发动率加倍
盾防Lv1 抵消1/2的物理伤害,发动率为(LVX1)%
盾防Lv2 抵消1/2的物理伤害,发动率为(LVX2)%
值切 购物时物品价格成为1/2
物理回避+10 受物理攻击时,增加10点回避
必杀+30 必杀发动率增加30点
反击加强 反击命中率增加10点,伤害增加10%
インハンス(山) 当身处山地时命中、回避、必杀率增加20点
インハンス(海) 当身处水上时命中、回避、必杀率增加20点
バーサーク 狂暴化,必杀发动率增加40点,自身防御降低50%;被KO判定直至下一个己方回合才出现,此前可依然进行反击
武器掌握 武器经验获得加倍
オーラ 邻接味方单位(周围4格,包括自己)伤害增加10%,防御增加10%
远程反击 受到敌人远程攻击(弓、魔法)时,不必更换武器即可反击;前提是身上有攻击距离足够的武器
混乱防御 混乱攻击命中降低1/2
射程+1 弓箭系武器射程+1
全状态攻击免疫 不受所有状态攻击魔法影响
睡眠防御 睡眠攻击命中降低1/2
光属性强化 使用光系魔法时,命中率增加10点,伤害增加10%
HP回复量UP 使用回复杖时,回复量增加50%
友情 好感度上升速度加倍
元属性强化 使用元系魔法时,命中率增加10点,伤害增加10%
暗属性强化 使用暗系魔法时,命中率增加10点,伤害增加10%
全属性强化 全魔法命中率增加15点,伤害增加10%
SRA攻击强化 SRA发动率上升1.5倍,命中提升一个档次(上限90%)
魔法免疫 不受S级以下魔法伤害
パアーワ·アプ 发动率为HP损耗率X(LV/2)%,发动后命中、回避、必杀、必回率上升30%,伤害增加20%
盗窃 盗取敌身上除装备以外的物品,成功率[1-(敌LV-己LV)/10]%
开锁 打开关闭的门和宝箱
夜视Lv1 在黑夜、洞窟、风沙、暴雪等视野障碍中可看到周围7X7的菱形地带
抢劫 盗取成功率100%,附带伤害为普通攻击1/2的一击,且不受反击
夜视Lv2 在黑夜、洞窟、风沙、暴雪等视野障碍中可看到周围10X10的菱形地带
潜行 原地待机一回合即进入潜行,除非中了面攻击或主动攻击敌人,潜行不消失
葉隱 原地待机一回合即进入葉隱,完全防御一次敌攻击
背刺 葉隱状态下攻击敌人,命中100%,必回心
二刀流 同时装备两件武器,必双重攻击/反击,攻击力分别计算;若发生追击则可4连斩
再动 使身周邻接单位(4人)再次行动
帝王の裁 霸者的威严,使敌军丧失战意;身边9X9菱形范围内,敌单位命中、回避率降低20点
物理攻击免疫 不受S级以下物理伤害



再补些个人特技:

(一章)
レナード
特技:ガッツ 自身命中、回避率增加25点,必杀率增加15点
发动条件:HP降至1/3以下
SRA:フレイム·ストライク(焰獄霸皇擊)
效果:攻击面前一直线的敌人,距离为1/2技,敌防御无视
发动条件:职业为キング,装备エクスカリバー


ラキシス
特技:ドレイン 吸收元属性魔法攻击(二周目入手ゼロ后,若让ラキシス携带,则可吸收除无属性外的所有魔法攻击)
发动条件:无
SRA:アルパ·アンド·オメガ(始末の呪)
效果:敌全员HP损伤,伤害度从1~MaxHP-1随机
发动条件:暗魔法装备


カーシュ
特技:切り払い 以手中武器挡格对方的攻击,不受伤害,但每挡格一次武器耐久减2
发动条件:所装备武器与敌攻击武器种类一致,且等级不低于对方(例如A剑可挡格A剑,但B剑不可挡格A剑,S斧亦不能挡格A剑);被判定命中的场合1/5确率发动
SRA:フェニック·ブラスト(緋凰千裂破)
效果:攻击面前一直线的敌人,距离等同于技,敌防御50%消去
发动条件:职业为フォーレスト


リィナ
特技:ワープ 移动时可直接传送至目标地点,不受敌阻挡和地形影响
发动条件:无
SRA:フェンリル·クラッシャー(魔狼冰烈陣)
效果:以攻击点为中心的7X7菱形魔法阵,无杀伤力,敌“冻结”附加(冻结持续3回合,未解冻前受物理打击必死)
发动条件:水系魔法装备


アレス
特技:野生の勘 地形防御效果加倍
发动条件:无
SRA:ヘル·バースト(冥魔槍)
效果:单体,附带攻击力等同于基础物攻的暗属性攻击
发动条件:无


エルウィン
特技:無間 敌必杀无法发动
发动条件:无
SRA:テラ·スレイブ(滅壊斬)
效果:单体,会心一击且附带一回合物防崩坏
发动条件:无


スダン
特技:カウンター 反击必中必会心
发动条件:无
SRA:ファンネリア·ゼロ(牙突·零)
效果:自身力大于敌物防的场合,敌一击杀;否则为会心一击
发动条件:职业为ソートマスター


デス
特技:一閃 敌随机一击必杀(Boss免疫)
发动机率:(技/2)X100%
SRA:ナイトメア(惡夢)
效果:敌单体陷入“恶梦”状态,攻击离自己最近的自军(敌)单位,直至杀死一人或被杀才能解除此状态
发动条件:敌单位在2人以上


ビリー
特技:聖言·封 对手为魔导士的场合,封印对方的魔法咏唱,但交战结束时即恢复(此特技判定在攻击判定之前)
发动机率:魔防X2%
SRA:マインド·ブレイク(蒼鬥破魔陣)
效果:攻击敌全体魔导士,并封印其魔法1回合
发动条件:魔力+魔防>55


カチュア
特技:矢返し 接住对方射来的箭,并加上自己的箭连携射出(伤害50%UP)
发动机率:技X100%
SRA:ツインショット(二連發)
效果:单体攻击,防御无视的二连射
发动条件:可追击(攻速比对方高4以上)


トーマス
特技:レベルアタック 攻击与自己等级相同敌人时,伤害/命中加成20%
发动条件:无
SRA:アロー·スドーム(矢の嵐)
效果:打击以自身为中心的5X5菱形范围内复数敌人,攻击次数为当前武器耐久/3(向下取整),攻击完了后武器耐久为1
发动条件:所装备武器耐久不低于20


ィザック
特技:スドン·スギン 受剑枪斧弓伤害半减(向下取整),魔法伤害50%UP
发动条件:无
SRA:クリティカルグレア(臨界閃光彈)
效果:被击中之敌及其邻接敌单位陷入“盲”状态,味方命中100%,必会心,敌命中半减;此状态持续到下一个己方回合解除
发动条件:无


セバスデオン
特技:戰の歌 咏唱战歌使味方单位战意昂扬,身边5X5菱形范围内,命中、回避率增加10点
发动条件:无
SRA:无


ルクス
特技:エアリアルボード 在穿越影响移动的地形时等同于飞行系,且受飞行系补正影响
发动条件:无
SRA:エアプレッシャー(風牙裂)
效果:使攻击点周围5X5范围内的敌单位丧失行动力3回合
发动条件:风魔法装备


リアラ-
特技:クリスタル 增加行动指令“クリスタル”,选择在自身邻接4格之一放置一个光晶结界,任何单位不得进入,持续2回合
发动条件:无
SRA:ホーリィ·リンク(聖環)
效果:所有暗属性敌单位当前HP半减,同时回复味方所有单位MaxHP的50%
发动条件:无


ルディス
特技:憑依 味方仲间被K.O的场合,命中回避20%UP,攻击力10%UP,物防魔防20%down
发动条件:无
SRA:メギド·スフィア(淨化の天球)
效果:一回合内不受任何伤害和状态影响
发动条件:物防达上限


ショウ
特技:ロアー 对方个人特技发动的场合(仅限于概率特技,集中一类自然发动的不在其列)封印其特技
发动机率:技X100%
SRA:アーク·ブラス(地霊咆雷陣)
效果:全屏地属性攻击,攻击力等同当前武器攻击力;如果是在山地发动,攻击力50%UP
发动条件:无


アスカ
特技:エリアルガード 飞行系修正效果半减
发动条件:骑乘状态
SRA:アスカブレス(飛鳥の祝福)
效果:味方全员物防魔防上升10,持续1回合
发动条件:无


アルハザット
特技:ウェポンブレイク 击中敌人的同时给予敌装备武器1/3当前伤害度的损伤(A级及以下)
发动条件:斧系装备,发动机率力/2X100%
SRA:ドギガ·スレイブ(蒼破斬)
效果:使受攻击单位的HP与一指定敌HP逆转
发动条件:无


デュオ
特技:ウロコ 对低于自身物防的物理伤害无视
发动条件:无
SRA:エイス·ブレイザー(冰閃波)
效果:从MAP一端发射5支冰矢(发出点随机),直线贯穿整个MAP,对轨迹上敌单位造成固定20点HP的损伤
发动条件:无


システィーナ
特技:メルトダウン 给予对方等同于自身HP残量的伤害,同时自己HP0
发动条件:自身HP降至1/2以下时出现行动选项
SRA:ルナーライト(月光)
效果:敌我全员“睡眠”状态附加
发动条件:无



版权没有,仿冒必究

[66 楼] | Posted:2003-05-16 20:42| 顶端
zolo00d

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这样的话贤者有回避100%的空间转移术就是在
砍中的瞬间进行瞬间转移
发动条件也不能怎么简单了
差不多10%到15%就可以了


[67 楼] | Posted:2003-05-16 20:45| 顶端
十六夜 右京

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我觉的。。。。宿命兄想的。。。
别的slg里大都见过。。。。
不过仍很佩服。。。。


[68 楼] | Posted:2003-05-16 20:49| 顶端
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特技:隐身。
人物:本人专用
效果:随必杀一击使出。使出后敌人反击不能,退出战斗画面后,本人在地图上消失5个回合。己方可控制,敌人无法看见本人,5回合内,随便蹂躏敌人。。。


真的得了个5位的QQ号。。。
[69 楼] | Posted:2003-05-16 20:52| 顶端
十六夜 右京

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怎么?
又移了。。。
谢谢!!!


[70 楼] | Posted:2003-05-16 22:03| 顶端
666



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虽然的确大多在其他slg都有类似,但还是有不少亮点

冲锋 根据攻击时行进路径伤害加成,具体伤害度增加为(行进格数X2)%
这个不错~

バーサーク 狂暴化,必杀发动率增加40点,自身防御降低50%;被KO判定直至下一个己方回合才出现,此前可依然进行反击
KO的话,恐怕……

能力上升系的好像很多,有些加点数,有些加百分率,而且还加的挺夸张

[71 楼] | Posted:2003-05-16 22:17| 顶端
十六夜 右京

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冲锋似乎HERO里有。。。
狂暴化。。。。。有点Berserk的味道。


[72 楼] | Posted:2003-05-16 22:21| 顶端
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哦……
HERO不熟悉,惭愧

那些和ko有关的设定,在ko后等于永远消失的系统下等于没用吧……

[73 楼] | Posted:2003-05-16 22:25| 顶端
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[QUOTE]最初由 十六夜 右京 发表
[B]好象有点不妥。。。
勇者就不能回避吗?
剑圣就不能用剑防御吗? [/B][/QUOTE]其实我的想法是,3者的熟练度都可以一起加,对敌人的反应也可以随时作出调整(像机战那样),只是熟练度最高的会决定转职方向
而在3种基本反应的基础上发动的特技也将随着熟练度等级和职业的变化而习得

[74 楼] | Posted:2003-05-16 22:28| 顶端
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其实关于这些设定还有很多想法,平时的空闲时间都会想想。
设定的比较复杂(和fe的特技相比)
有时间精力的话或者会做个cgi game之类的玩玩

[75 楼] | Posted:2003-05-16 22:30| 顶端
十六夜 右京

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HERO我也不熟。。。。。。
我觉得特技重要的一点。。。
是使得战斗更真实。
剑防御就是例子。


[76 楼] | Posted:2003-05-16 22:30| 顶端
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增加战斗的变化,突出人物、职业间的特性。还有就是特技间的平衡问题。那些单纯提高能力的最好不要太多
[77 楼] | Posted:2003-05-16 22:35| 顶端
十六夜 右京

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恩恩。。。。
6兄有空也想两个吧。。。。


[78 楼] | Posted:2003-05-16 22:37| 顶端
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其实一直有个主要的想法,武器加入硬度这一属性,然后耐久度直接表述为whp(weapon hp)
用盾防御的勇者是平衡形态
此外还有不作防御回避的狂战士型剑士,使用硬度和whp都很高的巨剑作武器
狂剑士、剑防御的sword master和回避的剑圣之间有如下克制关系:
狂剑士>sword master>剑圣>狂剑士
因为狂剑士可以轻易把sword master用以防御的剑打烂,sword master可以对剑圣的攻击防御后反击,剑圣可以回避狂剑士的攻击

[79 楼] | Posted:2003-05-16 22:41| 顶端
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