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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 自己设定特技
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其实我也希望设定能尽量真实些,过于强制的就不是很好。
比如这次烈火的swordkiller,觉得很没道理,就是因为不想让剑士系强吗?己方命中+30%,对方命中-30%,武器攻击力×3。太霸道了……

[80 楼] | Posted:2003-05-16 22:46| 顶端
十六夜 右京

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我是这样想的。。。。
6兄太过凸出剑技了,FE里武器不只剑。。。。
将防御的剑打烂。。还是震飞的好。
防御反击我也提过,你看过没?


[81 楼] | Posted:2003-05-16 22:53| 顶端
十六夜 右京

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这帖。。。。
似乎这样才出。。。。


[82 楼] | Posted:2003-05-16 22:58| 顶端
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剑系只是一个比较容易理解的例子
其他武器也是类似的,比如用枪盾防御的,用枪武器防御的。对应的特技也会不同

我的意思是,比如狂剑士的巨剑,因为硬度很高,和对方用于防御的武器硬度比较,能使对方武器的耐久度一次减去很多,如果狂剑士的力值和武器的硬度足够高,甚至可以在一次攻击中把对方武器耐久度(即whp)完好的武器减到0(就是烂掉啦~)

[83 楼] | Posted:2003-05-16 23:01| 顶端
十六夜 右京

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类似于。。。敌武器破坏。。。
这倒是个特技。。。


[84 楼] | Posted:2003-05-16 23:04| 顶端
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只是不希望作为特技,而是基本系统
如果硬度很相近,那么whp还是一次减1,和现在类似。如果相差较大,就能使whp剧减
还有一些比较特殊的武器,比较现在银系武器的设定,硬度很大(其实武器上刚好相反-_-b,换一个吧),whp值很小。如果相接的都是硬度比自己低一截的武器,则whp可以1点都不减。但如果碰到硬度相近的(比如巨剑),因为whp小会很吃亏

[85 楼] | Posted:2003-05-16 23:09| 顶端
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那么,DMG如何算呢。。。。
如果使用剑防御?


[86 楼] | Posted:2003-05-16 23:12| 顶端
Destiny


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其实,那些特技是自己的一个YY作品中截取的一部分


设定了50多种职业(多线转职制)、包括敌方人物在内的角色共60余人
每人有3类特技:职业特技、个人特技和SRA(发动率极低的必杀技)
为了尽量避免重复,大量采用能力上升系特技实属无奈
同时由于想像力缺缺,因而抄袭了不少其他作品中的特技
“冲锋”如楼主所说,正是HERO中冠军骑士的特技,我在此将其设为皇骑的特技
而バーサーク 则是参照了罗德斯岛战记中“温柔的狂战士”一节所得的启示
在鄙人的设定中,KO为战斗不能,不判定为死亡,但此后受到若干话无法出战和能力永久下降的制约,所以バーサーク 还是有一定用武之地

而某些很夸张的特技如转生之炎、POWER UP等专属于极稀有的高位职业如凤凰骑士、魔导王等等
通常要经过很苛刻的条件才能得到,且只有一人

另,关于武器耐久,亦设定了相当的特技以制约之,如击碎、击飞等

设定修正中,未成熟之处有待进一步改进
请诸君指教

[87 楼] | Posted:2003-05-16 23:21| 顶端
waju1977


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在火焰中必须防止大规模杀伤性武器出现,一次只能打一个。
[88 楼] | Posted:2003-05-16 23:27| 顶端
waju1977


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武器败坏特技于火焰中出现我倒是认为不必要。第一,考虑实际情况的话,武器的损伤往往来自武器的攻击行为,也就是火焰中一直设定的战斗损失;第二,不同材质的武器破坏率就不一样,比如用枪去格档与用剑便不一样;第三,不要闹出象苏乞儿一片里那样打狗棒(神器)打断的笑话。
[89 楼] | Posted:2003-05-16 23:33| 顶端
boss34


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己方命中+30%,对方命中-30%,武器攻击力×3外加
自身HP—30%
自身HP低于50%
发动几率=1/2技%

[90 楼] | Posted:2003-05-17 08:23| 顶端
Rokc


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1。强击:突击强化版,无视自身移动距离内LV比自己低5或以下的敌人,直接对目标敌人发动你死我活的突击。
2。兼携:LADY KNIGHT职业特技,同时装备剑,弓,即使武器顺位第一不是剑,也可用剑近身反击。
3。蹴:踢落对手武器,令其本回合无法反击,有发动率限制。
4。里切:见切之强化,切掉对手所有特技及必杀攻击,并切掉二回武器二回特性,但不防武器特效,类似城门,桥的效果。(对城门突击过,或打出必杀,或打出二连击的举手!)
5。外切:见切之强化版2。对手无法对自己用特技且无视对手见切发动特技。
6。布置:狙击手职业特技,发动后自身移动不可,CRT再加20,可随时解除,但解除需两回合,解除中无法攻击,无法反击,无法移动。
7。追击:双剑士职业特技,无视对手攻速,只要自身不死,100%追击,但对手仍可追击。
8。怒:由于追加了气力要素,此特技可以使用,爆掉当前HP的1/2获得满气力,但使用后无法接受气力补给,且与死生特技不可同时拥有。
9。救出:与以往火纹的“救出”类似,但只有特定人物,特定职业才可以用,不同的是可以救出后立即放下,而且有时有“再动”效果。(再动率为:LV/4%)

[91 楼] | Posted:2003-05-17 08:28| 顶端
Destiny


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关于复数攻击技,在封印中已有出现(神之矢)
考虑到纹章不可能一直蜗居于GBA,一旦于次世代主机登场,在下以为可以考虑引进如SRW一般的地图攻击方式
在咏唱强力咒文或使用必杀技时辅以大魄力画面和名声优的演出,也许不失为吸引人气的方法

至于复数攻击技的平衡性,尽管有很多是极强力的招数,但相对的,发出机率亦很低
首先要求武器等级达到S
其次,发动率判定初步设为[(技+运)/20]x100%,由于味方人员的上限在35左右,故发动率至多为3%,加上发动机率X2的物品亦不过7%
虽然制约了发动率后仍有着一发扭转战局的能力,但至少可以降低偶然成份


关于武器耐久相关特技
削减,发生于格挡之时
击飞,即解除装备,作为必杀技而存在
而以上两种对S级的武器是无效的
最强力的武器击碎技“雷牙”,整个设定中只有一人能使用,且是单体必杀技,考虑到必杀技的发动率,应该不会造成太大困扰

另,关于格挡,认为还是同系武器间可互相防御较好
以剑之灵动,格挡斧之厚重总觉得不太对劲
同理,对于长距点攻击的枪来说,在格挡近身战为主的剑和斧时,也有些不伦不类

[92 楼] | Posted:2003-05-17 08:33| 顶端
mkII

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发动率极低,威力很大的特技坚决反对
凹点就够烦了,还要凹战斗么?
纹章应该着重于计算,太多的运气影响会让游戏失去战略性

[93 楼] | Posted:2003-05-17 08:47| 顶端
TODestiny


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来个圣女之血如何
圣职系女性角色专用
发动时HP减半四周角色HP全回处复

[94 楼] | Posted:2003-05-17 09:56| 顶端
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[QUOTE]最初由 mkII 发表
[B]发动率极低,威力很大的特技坚决反对
凹点就够烦了,还要凹战斗么?
纹章应该着重于计算,太多的运气影响会让游戏失去战略性 [/B][/QUOTE]同感
太复杂的计算方法也不喜欢

[95 楼] | Posted:2003-05-17 10:29| 顶端
十六夜 右京

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我觉得计算吗。。。火纹的公式还是可以的。
毕竟我们讨论的是火纹的特技,应该是在其公式不变的前提下。。。。
战斗大都还是要以公式为准,特技只是辅助。


[96 楼] | Posted:2003-05-17 10:39| 顶端
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我指的是特技的计算公式也应如此
而且应该是fe的计算风格
比如那些能力提升系的特技,如果先要攻击力+n,然后攻击力×n%,再减去对方防御后还要损伤×n%,那还是fe的风格吗?

[97 楼] | Posted:2003-05-17 21:05| 顶端
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