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烈火的成长率变化范围也太大了吧……
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烈火的成长率变化范围也太大了吧……
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无心人
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烈火的成长率变化范围也太大了吧……
在论坛里发现好几位朋友都在抱怨斧男太面,但在本人亲身实践里(我用的是GBA)斧男却是个绝对主力,而且,本人极少为了一点点的升级点数而疯狂SL。另外今天甚至还看到抱怨琳太差的……,我只知道我的林是接近全满的……其他的人物大家可以因为不注重陪养而导致数值的大大不同,为什么这次连主角的成长率也会造成那么大的差距呢? :huh:
[楼 主]
|
Posted:
2003-05-15 21:47|
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克瑞斯坦
Titania--b
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果然无心.
1,成长率是固定的,成长的效果才不一定;
2,如果大家的人物成长的都一样,那才有问题.
[1 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:03|
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无心人
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问题是,成长率的得出,不是由数个结果计算出来的么?
如果是这样,岂不是可以得出几个甚至几十个的成长率???
[2 楼]
|
Posted:
2003-05-15 22:20|
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无心人
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而且我的意思你并没有弄明白,相信主角都是大家比较会去重视的单位,为什么在大家都重视的情况下仍能得到如此大的强弱差距呢?(重视=SL)
[3 楼]
|
Posted:
2003-05-15 22:23|
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frmn
塵へと、帰れ。
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。。。其实就像命中99%MISS掉一样
[4 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:23|
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克瑞斯坦
Titania--b
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不是的。
成长率由预先设定值,是固定的。
[5 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:23|
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无心人
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也就是说……
这个取值的选取范围也太广了,多的是两头的极端,少的是中间的部分了???
所以才会有那么大的差别?
郁闷……
本人为那些把主角练面的[朋友默哀……
[6 楼]
|
Posted:
2003-05-15 22:27|
顶端
frmn
塵へと、帰れ。
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其实最大关系还是真人LUCK...
[7 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:29|
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unknown
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其实成长率完全不重要呀!关键还是得看RP……
(楼下表踢偶!)
[8 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:29|
顶端
克瑞斯坦
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有这样的结果是因为有人习惯凹点,有人根本就不凹。
只要成长率不是100%,长成什么样都是可能的。
[9 楼]
|
Posted:
2003-05-15 22:30|
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antony
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我认为在升级次数这么少的情况下,成长率的高低说明不了太大问题,偶然因素反而更重要了,凹点就是最好的例证了
[10 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:30|
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Grungust
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因为有些人的真实LUCK不够高,我的海克托尔升了5级只加了5次HP,1次技与力,2次防。
[11 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:31|
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antony
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这不是luck的问题,程序一定有个计算步骤来计算升级所加数值,只要掌握那个方法不凹都可以加满
[12 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:34|
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无心人
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对了,我无意中发现,每一话任一个角色的第一次升级所加的点数其实对本话其他角色包括他自己以后的升级点数的多少影响蛮大的。也就是说,大家看到某话第一次升级某位角色所加的点数实在太低了,就准备关机从来吧。:)当然某些成长率超低的角色除外
[13 楼]
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Posted:
2003-05-15 22:43|
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冥月
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我认为能到论坛上来说说的,不是长的太好,就是长得太坏,成长的符合成长率的就不说了。就像竞技场大家都喜欢讲被1%必杀命中,其实之前可能有100次1%都没中的情况,不过就没说出来罢了。
[14 楼]
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Posted:
2003-05-16 04:02|
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炎之魔神
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系统随机生成乱数表,由乱数和成长率共同决定成长效果
[15 楼]
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Posted:
2003-05-16 09:16|
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凤天舞
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乱数就不固定,因此成长率不同。
[16 楼]
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Posted:
2003-05-16 09:19|
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炎之魔神
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[QUOTE]
最初由 凤天舞 发表
[B]乱数就不固定,因此成长率不同。 [/B][/QUOTE]非成长率,是成长效果,即我们看到的数值成长。成长率是固化在rom中的
[17 楼]
|
Posted:
2003-05-16 09:27|
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