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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> hard真的难吗?
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仙水


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hard真的难吗?

我刚穿1周目,现在打lin篇hard,怎么敌人一出来跟normal的数值一样呀? :blink:
[楼 主] | Posted:2003-05-04 18:54| 顶端
火纹狂人

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猜测你没有选到HARD项。。。。

真的得了个5位的QQ号。。。
[1 楼] | Posted:2003-05-04 19:03| 顶端
antony



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敌人没变,但得到的经验会减少。琳篇不明显,艾篇的hard里就很明显了,而且很多关的上场人数会减少
[2 楼] | Posted:2003-05-04 19:07| 顶端
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有时上场人数少,反而是好事。

真的得了个5位的QQ号。。。
[3 楼] | Posted:2003-05-04 19:09| 顶端
理查德·巴雷斯

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我从来不嫌人多~看招林迪斯最终奥义:******斩~

[4 楼] | Posted:2003-05-04 19:15| 顶端


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HARD篇就是比较难升级。
[5 楼] | Posted:2003-05-04 20:08| 顶端


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忘了说,我发现成长率也有变化。普通的绿骑士好容易长力的,而这次的所有人成长都变差了的说,特别是小绿好惨,不知是不是我运气不好。
[6 楼] | Posted:2003-05-04 20:14| 顶端
a005769


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的确,在2周目里面的能力成长都会降低一些,但也不一定,不过也没心情凹点了,我一个下午在竞技里面才练了5个人,其中小绿最惨,不凹点就废了
[7 楼] | Posted:2003-05-04 20:27| 顶端
bunny



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按照封印之剑的样子看
HARD因该是敌人能力*2
我方成长率/2
不知道烈火之剑是不是!

[8 楼] | Posted:2003-05-04 21:07| 顶端


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成长率/2?不会吧。这样比trs还低,打个P呀。
[9 楼] | Posted:2003-05-04 21:13| 顶端
zhangyimao



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HARD中敌人会主动进攻,上场人少。
[10 楼] | Posted:2003-05-05 13:47| 顶端
NTX


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hard中斗技场的难度也提高了
[11 楼] | Posted:2003-05-05 15:16| 顶端
暗黑水桶

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老任对难度的理解有误,用一些不合理的东西来限制我等玩家
与其如此,它还不如先想想办法去提高敌人的智商呢

[12 楼] | Posted:2003-05-05 15:38| 顶端
ding



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琳和艾的hard简单,海篇hard很难,敌人力计大幅加强.
[13 楼] | Posted:2003-05-07 22:00| 顶端
Hydralisk



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大家一起凹吧~
凹到最高点哦……


[14 楼] | Posted:2003-05-07 22:03| 顶端
西罗克



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我现在7周目,敌人已经很变态了
[15 楼] | Posted:2003-05-07 22:21| 顶端
小謎

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感覺上敵軍行動變化多一點更好
比如說能自己交換武器和道具
但又不會被玩家發現換了些什麼
甚至連小偷偷到的也會拿來用
那就真的高智能AI了



失去「魂」的人,在如此这般的世界,苦闷地活着。
Don'be cruel!!
二度と帰らぬ魂の叫び
あの夏の悪夢を永遠の心に
過ちは神の数だけ我れに
ああ無情
[16 楼] | Posted:2003-05-07 22:29| 顶端
月华

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到那个程度恐怕没人会玩了…………全修改去了…………………………
[17 楼] | Posted:2003-05-08 00:23| 顶端
克瑞斯坦

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错,小迷说的有道理。
想一下,敌人如若非常少的话,的确很难!



[18 楼] | Posted:2003-05-08 11:58| 顶端
利露

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HARD和normal的比较:
1、敌人行动时不再是原地待命,而都是大军团冲锋。。
2、敌人所持的我方可获得武器、道具和normal比有变化,高级武器明显变少了
3、BOSS能力的提升。。
4、我方经验获得变少。。
5、竞技场若不用模拟器玩,HARD难度就不用进去了。。。
6、成长率下降(未确定)。。

[19 楼] | Posted:2003-05-08 12:46| 顶端
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