evilsonic
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恩,以前说过了,在我理解的基础上做了一些平衡性修改,主要是武器的平衡。斧(加攻击)和弓(加射程)都有加强。减弱某些武器,比如撒枪。对于人物,主要是对某些原本的边缘人物加强了技能,突出特点。比如2话的巴尺,说实话,真的比较废,特技是斧永远用不上的突击(如果你说可以突击剧情中的石人,我无话可说),我就加了生死。总之,就是没有废材了,会让人觉得这个也好,那个也不错(我比较喜欢这种选择),这样大家最后翻关时也许会出现完全不同的主力军。
此外,由于我讨厌凹,所以,不可避免的,我微加了每个人的成长,基本上,原来成长比较低的,可以接近上限,成长高的长到上限更容易(以前完全的废材我没动,我觉得那算剧情人物,比如童话)。原来的一些垃圾职业我也稍稍加强了点,比如箭骑士,以前每次转职凯特的时候,我都会思考到底值不值得,现在基本上数值都涨1-2点,看得过去了。
比较BT的是,我加强了难度,第一次选人时,不用金骑,是很难打的。比如,今天我测试到黑森林那话,提了4次记录,杰克死两次,那龙1次,流南1次。原因是投石机威力加大,敌人数据加强,BOSS会范围内进攻。但是又不得不杀他(而不是等剧情),因为我设定了杀他会得到他的装备(免得摸宝)。
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本人玩系谱能把速度上限玩成25,独孤求败啊
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[3 楼]
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Posted:2005-03-16 21:28| |
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