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火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 半夜问个命中的问题
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hm0919



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半夜问个命中的问题

皇2石化命中率和自身的什么有关系, AGI MEN INT DEX 人物属性,这5项谁能帮忙从大到小排个顺序.....,或者还有其他 ^00^辛苦啦
[楼 主] | Posted:2009-05-14 00:52| 顶端
ash911



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记得好像只和dex有关系,剑圣之类的高dex角色可以使石化的命中率达到100%
[1 楼] | Posted:2009-05-14 03:48| 顶端
千里孤坟

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在对方能力一定的前提下,AGI>DEX>装备总重量>职业体重修正。
[2 楼] | Posted:2009-05-14 08:52| 顶端
Jerry

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直接攻击命中率的经验公式

作者:十字军

测试的起因:
玩皇2到现在,有几个关于命中率的问题一直没解决,现列出如下:
1. 拥有极出色AGI和DEX的剑圣回避一直不高,以致于不敢用二刀流。
2. 初期从正面攻击几乎铁定会MISS,而后期双方正面攻击又会出现命中率都为100%的情况。
3. 小妖精在晴朗与豪雨两种情况下打同一人,其命中率的分别相当的大。
4. 地形与命中与回避的关系,死宫和波迪坎平原的"毒"地形对其的影响是很大的,如果对手是小恶魔之类高回避角色是可与在普通地形上的数值最高相差八、九十左右!此外熔岩地形也有类似情况。
5. LUK问题……


测试过程:
无数数据,足以让人眼冒金星,为各位健康考虑,这里就略过了。如想要原始数据,请直接与我联系。


测试结果:(公式)
(因为实战中无人会去计算,大家可跳过这步,直接看总结。)
公式中凡含有AGI,DEX,LUK的,请务必把装备中的修正加上。如加AGI的鞋子等。
命中:(AGI+DEX/4-装备重量)×(50+地形攻击效果+性格修正+职业修正+武器修正)/100。
回避:(AGI+DEX/4-装备重量)×(50+地形防御效果+性格修正+职业修正)/100。
A对B的命中率:(位置修正+A的命中-B的回避+A的LUK-B的LUK)/100。
把小数结果化成百分制即得到实际的命中率。

修正一览:
一:地形效果修正:(基础效果+属性效果)
1) 用SELECT键查看地形基础效果,如草地:攻击效果+35,防御效果+15。
2) 查看地形与属性的关系,如草地:火-1,水+1,大地-2,风+2。
将上两项相加即可。
如:风属性的角色站在草地上,那么他的地形攻击效果=35+2,地形防御效果=15+2。

二:性格修正和职业修正:
这两者与天气有关,如下:
性格
天气 L N C
晴 +1 0 -3
云 0 0 -2
小雨(雪)-1 0 -1
雨(雪) -2 0 0
大雨(雪)-3 0 +1
职业恶天候抵抗力:强+4,中+2,弱+0。
直接代入公式。(职业恶天候抵抗力在主页上有详尽的介绍)

三:武器修正:
空手:0, 盾(护手):-10, 同属性武器:+10, 得意武器:+3,
相克属性武器:-10, 其他武器:0。
上述效果可叠加,直接代入公式。

四:位置修正:
正面:+50, 侧面:+75, 背面:+100。


测试总结:
有了明确的公式后,让我们先回答一下开头的问题。
关于第1,2个问题,我们从公式不难发现,双方AGI和DEX越高,命中和回避的差值就越大,即要回避对方的攻击越困难。在后期一般人AGI都有250以上,这对于后期才出现的剑圣是致命的。这样也不难理解双方命中率都为100%的现象。
第3,4个问题,是性格修正和职业修正,公式也有正确的回答,我就不多讲了。

知道了公式是为了更好的去游戏,我在此对测试结果作一个总结:
1:初期主要影响命中率的是“位置修正”,因而初期作战要有耐心绕到敌人身后。
2:后期主要影响命中率的是“LUK”和“AGI”,在LUK敌我相同的前提下,如果AGI不是明显高过敌人,则很难有回避的机会。这就告诉我们,后期应放弃二刀流,注重防御。
3:LUK的作用非常明显,以敌人平均LUK 50计,我方LUK 100将带来多50%的命中和回避,这在后期是我方想回避敌人攻击的必要条件,否则就是双方命中率都为100%。又由于LUK对攻防效果都有作用,因而LUK 100的实际作用可用次元生物所说的“恐怖”来形容。(我的感觉是LUK 100=无敌。)
4:由于装备重量与命中率也有关,那我们是不是要专找轻装备呢?我的看法是:没必要。在初期,AGI,DEX都不高,此时也没有超级重的装备。在后期,由于2中所说的原因,宁可要防御。另外,相应武器也对命中率有加成,弥补了重量带来的损失。
5:天气对L性格,职业恶天候抵抗力弱的同伴影响是巨大的,作战时应引起注意。
6:地形效果是对命中率修正最大的一项,实战中尽量不要去水路,毒,火山灰等“攻击效果”极低的地形。(平时多用SELECT查看。)
……
我根据公式想到的就这些了,大家如有其它启发千万不要吝啬,谢谢。


一点疑惑:
1:实际的命中率与公式计算有1%~2%的误差,我估计为计算时何时取舍小数点后数字所引起的,问题不大。
2:主页上男性魔法师的恶天候抵抗力竟然为“无”,这里怀疑写错。
3:恐怖效果经测试对命中无影响!是不是和大家想的一样呢?
4:关与魔法(如石化等)的命中率我会在大家给我回复后再决定是否测试。

后记:
这个测试我花了共三个双休日,总耗时超过了15个小时,尤其是为了猜出公式的基本形式,我坐在计算机前没离开不下7小时,(当然,必要的事除外:)数据记得密密麻麻,到最后才发现各种修正是以系数的形式乘在AGI和DEX上的,其中的酸甜苦辣只有我才知晓……
大家在看完后只要说一句:你做这样的测试值得。那我也就满足了。谢谢你看到结束。

感谢千里孤坟在我测试过程中提的宝贵建议,感谢曹纲在主页上发布的详细资料。。

继续当引用党的


[3 楼] | Posted:2009-05-14 11:13| 顶端
罗法尔王



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辅助魔法的命中好像是以dex为主
楼上贴的是攻击命中
另外在侧面和背后 比在正面 分别多出 12.5%, 25%
很久不玩,不知有没记混

[4 楼] | Posted:2009-05-14 13:25| 顶端
ellipsis

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补助魔法命中减半。
至于会计算命中率的魔法的命中公式,应该和直接攻击一様。(我不敢肯定。)

正面 50, 侧面 75, 背面 100。
楼上的记忆可能和补助魔法命中减半有关。


[5 楼] | Posted:2009-05-14 17:20| 顶端
hm0919



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谢谢大家啦~~~
[6 楼] | Posted:2009-05-14 18:49| 顶端

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