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火花天龙剑 -> 网游讨论区 -> 身为一名低端防骑…………居然看到了防骑扬眉吐气的一天…………
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athlon7

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身为一名低端防骑…………居然看到了防骑扬眉吐气的一天…………

法师

# 强化水元素:这一天赋已经被移除并被一个新的提供恢复效果的天赋取代(类似暗影牧师)。
# 我们正在研究使冰系法师获得类似“破冰连击”的攻击方式。
# 我们还在努力使火系法师的PvP生存能力得到提高。
# 我们还在尝试使精神对于所有法师更加有用和有趣。
(是啊~太有趣了~mage除了用无脑奥系想办法在各种条件制约下叠出奥冲3,然后在3秒buff消失前开技能在3个gcd内打出1w5伤害别的情况下哪里能打死人!有趣你mb!sk100垫底!!!)

圣骑士

# 王者祝福:这一法术现在是所有圣骑士都可以学习的基础技能。
# 驱邪术:这一法术现在所有类型的敌对目标都将造成伤害。但是,它对亡灵和恶魔目标则一定爆击。这一改动应该能确保圣骑士在纳克萨玛斯之外的更高级副本中不会掉队。[注意,通过铭文可以使瞬发的驱邪术获得打断施法的能力,参见sm的地震术]
# 圣殿骑士之盾现在使的复仇者之盾和正义盾击沉默目标3秒。该天赋原本的伤害加成已经被整合进了神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击。
# 炽热防御者、强化制裁之锤、单手武器专精和其他的更多天赋的点数减少。
# 圣光守护:不再降低盾类法术的法力消耗,但是有50/100%的几率刷新恳求的持续时间。
# 正义审判:现在同样使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒并使正义圣印的击晕效果提高0.5/1秒。
(这一刻我整个人都tankdin了!!!!!!!!)

潜行者
# 血之饥渴将不再是一个自体buff,而将只能在目标身上存在流血效果时使用。但是,它不能叠加,获得15%的伤害加成。
# 冲动:冷却时间减少。
# 闪电反射:减少为3点。在2/4/6%躲闪的基础上,这个天赋还将获得4/7/10%的额外被动近战急速。
# 杀戮盛宴:这个技能激活状态下潜行者造成的伤害提高20%。
# 野蛮战斗现在提高2/4%的物理伤害。
# 锤专精:这个天赋现在将在护甲穿透的基础上再给予急速。
哦~黄字秒人不够~白字伤害也要上来丫~

战士

# 切换姿态的惩罚被大大降低:你现在将最多失去20点怒气(拥有战术掌握天赋则仅失去10怒气)。例如你现有100怒气并且换姿态,你将剩余80点怒气。如果你只有10点怒气并切换姿态,则所有怒气都将丢失。另外我们还将对某些姿态的惩罚进行调整。
# 你现在将可以从受到的伤害中被吸收的部分获得怒气,例如真言术:盾吸收的伤害。
# 血性狂乱现在提高2/4%的物理伤害。
# 破甲(和其他类似debuff)现在每层降低4%护甲值,并只有1个等级。所有生物的护甲值都得到了一定的降低,所以受到破甲效果的目标受到的伤害应当与改动之前大体相当。总体效果应该是这一debuff在PvE中的作用会不如之前强大,并且不会对在PvP中对布衣目标造成过大威胁。
# 我们还将对武器系的伤害进行提升,可能是通过压制或猛击。
# 我们还在考虑使战士在格挡、躲闪或招架时也能获得怒气。
(怒气问题正在逐步得到解决.这应该是之前对减少爆发伤害nerf的补偿)

德鲁伊

# 野蛮防御:这是一个新的被动技能。当德鲁伊在巨熊形态下造成爆击后,将获得一个相当于其攻击强度值25%的伤害护盾。下次攻击将直接移除护盾,不论造成了多少伤害。
# 适者生存的额外护甲加成被降低以平衡前述的伤害减免提升。
# 精灵之火(以及其他类似debuff)现在使护甲降低5%。请在下面的战士部分关于破甲的信息中查看更多细节。
# 荆棘术和自然之握现在可以在生命之树形态下施放。
# 生存本能现在作用于枭兽形态。
# 补充:为了防止这一天赋被误读,将其重新命名为“复兴”。现在将同样作用于野性成长。
# 我们还在研究如何提升德鲁伊豹形态下的平稳(非爆发)伤害。
(恢复德?老实的还你tbc的无脑债去吧~)

术士

# 强化暗影箭:这一天赋现在将提供一个法术爆击率提高5%的buff(类似强化灼烧)。
# 强化灵魂榨取:这一天赋现在提供恢复效果(类似暗影牧师)。
# 吸取灵魂现在有几率在目标没有死亡的情况下也获得灵魂碎片。
# 生命虹吸现在不再是一个主动技能,但是这一天赋将把这一效果给予腐蚀术。
# 鲁莽诅咒和虚弱诅咒被合并入一个法术。
# 吞噬暗影:这一虚空行者技能现在不再需要引导但是有冷却时间。
# 某些其他的术士天赋的点数减少,效果变化或者移除。这些包括但不仅限于邪恶默契、暗影之拥、根除、镇压和传染。
# 添加了一些其他的天赋。
(warlock从来不弱.弱的是1234的废柴们)

萨满祭司
# 闪电链现在将跳跃到4个目标但是造成的伤害降低。我们希望闪电链和闪电箭之间的区分更加清晰。
# 风暴、大地与火焰:这个天赋现在将使烈焰震击造成的所有伤害提高,不仅仅是持续伤害。
# 灵魂武器现在将降低所有的威胁值而不仅仅是近战威胁值。
# 怒火释放减少到2点。并且还将使你的近战攻击的爆击几率提高1/2%。
# 图腾:法力之泉图腾和治疗之泉图腾被合并。祛病图腾和清毒图腾合并。
# 我们还在尝试给予增强和元素天赋更多的PvP适应性。
(同志们你们好~我看到有萨满同学表态说这种改动他们就已经很满足了~)

猎人

# 可消耗的弹药已经从游戏中移除。箭和子弹不再叠加,但不再消耗。从箭袋和弹药包中获得的远程攻击速度加成将以不同的方式保留。
# 猎人宠物获得了一层新的天赋。这将使得拥有51点天赋的野兽掌握猎人提升他们的DPS。
# 狩猎团队:这一天赋减少到了3点并将为猎人获得一个额外被动加成。
# 穿刺射击改动。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击将在8秒内使目标流血,造成其伤害的10/20/30%。
# 狙击训练:这一天赋改动。在站定不动6秒后,你的稳固射击、瞄准射击和爆炸射击的伤害提高2/4/6%。
# 我们还在研究为生存系加入更多的陷阱功能。
(猎人是竞技场尖端之王.以后更是.啥?1234纱布?那到哪儿都是被菜...)

死亡骑士

# 石像鬼和邪恶虫群的天赋位置对调。石像鬼的伤害得到了提高,每秒消耗的符文能量降低。
# 传染:这一法术将不再造成伤害,仅仅散播疾病。血沸本来应该是主要的范围攻击技能,已经被调整为对没有疾病的目标也能施放,但如果有疾病存在则造成额外伤害。
# 铜墙铁壁现在吸收固定值的伤害,随你的护甲值提升。不再提升护甲值。
# 冰系天赋被重组。并且无尽寒冬这样的PvP向天赋现在更接近天赋浅层以使得鲜血或邪恶系死亡骑士也可以获得。
# 末日突降:这一天赋现在将触发一个死亡缠绕效果,不再需要额外的一次点击按钮。其工作方式类似萨满祭司的闪电过载。
# 魔法压制和北地之血降低到3点但收益保持不变。
# 啜血现在提供护甲穿透而不是精准。
(醒醒~blz~群众抱怨的是石像鬼伤害过高~冰系控制过强~邪恶鲜血dk过硬~看看你们干了什么?要让其他系dk获得更高的控制力和伤害么)

牧师
# 神圣之灵现在是所有牧师都将拥有的基础技能。
# 戒律系新增了一个天赋,真言术:幕。(你可以将其理解为小队版真言术:盾)
# 某些AOE治疗法术进行了加强:治疗祷言现在可以施放在任何团队中的小队身上。神圣新星的法力消耗降低。治疗之环的治疗量提高。
# 暗影牧师的PvP生存能力加强:暗影形态现在同样降低受到的法术伤害。消散将移除减速诱捕效果。
# 苦修现在将可以施放在牧师自己身上。
# 好运:这个天赋现在将在施放连结治疗和快速治疗后降低强效治疗术和治疗祷言的施法时间。
# 我们还在尝试给予神圣天赋更多的PvP适应性。
(戒律牧铁板一块.估计55我的队友可以多活上1-2个gcd了.神牧?还是很有前途的冲上去找个地方死掉华丽的天使治疗吧.那30sms是整个wow世界最强的治疗职业)



老婆一直很漂亮…………嗯,好幸福的牛粪…………嗯
婚姻依旧有活力…………
就是太胖了点…………
价值,对于个人来说取决于两个因素:第一,这个东西能用来干什么,自己能拿它派上什么用场……第二,他必须要付出什么才能得到它,自己必须花多少。——《星船伞兵》
[楼 主] | Posted:2009-02-06 18:15| 顶端
重甲姐姐

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还是神圣比较受欢迎- 3 -

不过现在台服 很多会都会带个惩戒骑去Debuff

现在80的萨仍然少得可怜


Sacrifice, the Imperium is built on it. The sayings are all true. The Blood of Martyrs is the seed of the Imperium. The Loyal Slave Learns to Love the Lash. Only in Death does Duty End.
牺牲,帝国的根基立于牺牲之上,这是千真万确的箴言,烈士的鲜血是帝国的火种,当忠诚的奴隶学会了热爱鞭笞,只有死亡才是义务的终结。
[1 楼] | Posted:2009-02-06 18:46| 顶端
robber997

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图腾:法力之泉图腾和治疗之泉图腾被合并。祛病图腾和清毒图腾合并。

这个不错,以前就一直想这样了。


[2 楼] | Posted:2009-02-06 20:33| 顶端
alamir



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一直火法飘过 好奇到底怎么加强生存力


    银的意志

寻觅青涩时代划过的轨迹而前行
追求着未知的答案 仰望同一片穹苍
隐于心中的情感渐渐漫溢
化作银色之矢在天空中翱翔

互相渴望的心灵有着不同的伤
令真实之路变得愈加迷茫

纵横交错的银之矢 在对视的眼中
真实地映出同一个梦
即使失败 即使受伤
以风为翼 展翅飞翔

辉映着阳光的金色之翼
在青空中划过命运的轨迹
[3 楼] | Posted:2009-02-06 21:22| 顶端
前原圭一

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# 驱邪术:这一法术现在所有类型的敌对目标都将造成伤害。但是,它对亡灵和恶魔目标则一定爆击。这一改动应该能确保圣骑士在纳克萨玛斯之外的更高级副本中不会掉队。[注意,通过铭文可以使瞬发的驱邪术获得打断施法的能力,参见sm的地震术]
# 圣殿骑士之盾现在使的复仇者之盾和正义盾击沉默目标3秒。该天赋原本的伤害加成已经被整合进了神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击。
# 炽热防御者、强化制裁之锤、单手武器专精和其他的更多天赋的点数减少。
# 圣光守护:不再降低盾类法术的法力消耗,但是有50/100%的几率刷新恳求的持续时间。
# 正义审判:现在同样使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒并使正义圣印的击晕效果提高0.5/1秒。


泪流满面泪流满面泪流满面

不过还是不准备回归,raid太累



都会から一家で雛見沢に越してきたばかりの、活発な少年。
「お調子者」を体現したような性格で、おふざけがすぎることもしばしば。とにかく口と頭が良く回るが、腕っ節の方はからっきし。
レナや魅音のようなかわいい女友達に囲まれてる身の上を、心の底から喜んでいる。
[4 楼] | Posted:2009-02-06 23:17| 顶端
S. N



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真这么改,惩戒是圣斗士,防骑就是神斗士了...肯定会被再改的,尤其是那2个盾的3秒沉默...
[5 楼] | Posted:2009-02-06 23:23| 顶端
Kanata

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作为一个3.5修的D

感觉路还有很长……





[台词略......]

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Charge !

干 !



[6 楼] | Posted:2009-02-07 03:32| 顶端
多蒙·卡修

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# 王者祝福:这一法术现在是所有圣骑士都可以学习的基础技能。

这个美啊


[7 楼] | Posted:2009-02-07 14:05| 顶端
XXX

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防骑没有那么可怕,深防护完全没有杀伤力,只能是纯控场。

另外防骑的大问题是没有自己的专属装备,竞技场不是副本,防骑的技能耗蓝非常高


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[8 楼] | Posted:2009-02-07 14:49| 顶端
gigriffon



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可消耗的弹药已经从游戏中移除。箭和子弹不再叠加,但不再消耗。从箭袋和弹药包中获得的远程攻击速度加成将以不同的方式保留。

猎人打炮终于不要弹弹了。

[9 楼] | Posted:2009-02-07 14:56| 顶端
伊鲁姆



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阿尔萨斯后悔自己Reroll了么……

我来教你古伦卡斯特的正确用法
[10 楼] | Posted:2009-02-07 15:23| 顶端
重甲姐姐

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台服这边还没升,暂时没消息0 3 0/

Sacrifice, the Imperium is built on it. The sayings are all true. The Blood of Martyrs is the seed of the Imperium. The Loyal Slave Learns to Love the Lash. Only in Death does Duty End.
牺牲,帝国的根基立于牺牲之上,这是千真万确的箴言,烈士的鲜血是帝国的火种,当忠诚的奴隶学会了热爱鞭笞,只有死亡才是义务的终结。
[11 楼] | Posted:2009-02-08 13:21| 顶端
akito

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驱邪术:这一法术现在所有类型的敌对目标都将造成伤害。

什么意思..........?开玩笑啊


妄者心音
[12 楼] | Posted:2009-02-09 22:25| 顶端
沙砂美

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下面是引用XXX于2009-02-07 14:49发表的:
防骑没有那么可怕,深防护完全没有杀伤力,只能是纯控场。

另外防骑的大问题是没有自己的专属装备,竞技场不是副本,防骑的技能耗蓝非常高


说防骑“完全没有杀伤力”有点过了,即使是处于目前的国服。
其实国服的防骑杀伤力低下不仅是因为我们这的版本尚为3.05,更是因为还处在70阶段。没有神圣盾猛,没有飞盾雕文,出到正义之锤的话,副修的惩戒天赋只能出10点,伤害力自然是低下的。

80级以后的情况会有很大改观,装上飞盾雕文后,复仇者之盾的伤害堪比殉难/鲜血审判,神圣盾猛将会和正义之锤一样成为防骑的主攻技能,尽管审判的威力肯定不能和惩戒骑相提并论,但依旧是远高于神骑的。防骑三板斧的正义之锤+盾猛+审判全部为神圣伤害,对于高甲目标伤害不会比惩戒三板斧差多少,外加30秒一次的大威力飞盾,通常情况下以飞盾起手+正义之锤+盾猛+审判的爆发力绝对是相当可观的,且同时附带了减速和沉默等控制效果。
此外由于神圣之盾对近战职业的不俗的反伤效果和防骑本身强大的物理免伤及3.10以后防骑的盾猛和飞盾附带的沉默打断效果对法系的控制能力,有伤害有控制又有一定的远攻能力外加生存能力强大,目前看来,防骑才是真正距离完美只有一步之遥的存在。

这一步之遥正是法力消耗问题,将来的WLK的板甲除了神骑的法伤装以外将全部没有智力属性,防骑是否有PVP专属装备不是问题的关键,因为如果追求伤害最大化的前提,必然是用惩戒装,况且副本的防装也不会提供智力,深防护天赋不可能点出睿智审判,而防骑PVP的话又不可能像PVE那样从庇护祝福及队友的治疗中获得大量法力,那么防骑的续航能力确实会成为一个不小的问题,好在BLZ也考虑到这点,目前从3.10补丁中看来,神圣恳求这个技能将成为防骑回蓝的核心技能,某些防护系技能将可以刷新神圣恳求的存在时间,当然实际效果如何只能拭目以待,不过我个人认为防骑的PVP软肋终将是续航问题,否则只能说是过于OP了。



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[13 楼] | Posted:2009-02-10 12:01| 顶端
krex



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很好,我的猎人彻底的完了…
[14 楼] | Posted:2009-02-11 00:51| 顶端
XXX

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惩戒出到20点又如何?能对伤害有多少提升?

防骑本身的杀伤力原本就是不怎么样,有数的那么几个攻击技能全放出来又能打出来多少伤害了。有了复仇者雕文但是复仇者本身30秒的cd对其的使用也有很大的限制,基本上一场战斗里也就能扔两个。

如果按玻璃渣的思路的话,防骑的连续沉默才是其价值所在,对付单治疗的队伍一个防骑完全可以让对方的治疗在大概十多秒的时间里无法治疗。配合其他队友强控可以制造出很强大的控制链

另外防骑如果选择


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[15 楼] | Posted:2009-02-11 02:17| 顶端
沙砂美

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防骑只会飞盾么?我本来就没认为复仇者之盾是防骑的主要攻击技能,不仅是因为它的30SCD,该技能26%的基础耗魔也限定了它不可能被连续使用,但作为骑士所拥有的极其少数的远程技能之一,它所附带的减速和天赋强化后的沉默效果才是主要的价值。

请不要无视防骑的正义之锤+盾猛+审判的威力,盾猛威力不会比十字军打击差,同样正义之锤作为多体攻击技能也不会逊色于神圣风暴的伤害,物理属性的伤害和神圣属性的伤害你觉得孰优孰劣?惩戒骑要不是因为8SCD的审判在威力和爆击上要优于防骑不少的话,那作为一个DPS天赋真是有点惭愧了。

另,20点惩戒天赋虽然无法点出强力的神圣意志天赋,但也起码保证了防骑的爆击率,对伤害的提升绝对不小。

再就是,现在所有针对的防骑的言论都是基于暴雪蓝贴里对3.10的预告,但这并非是一个正式的补丁文件,所以也没有技能和天赋确切的修正说明,而且之后做再调整的可能性也极其大,3.10的防骑PVP的表现究竟怎么样确实不好说,但就目前所知,防骑在80级的伤害输出能力虽然不如惩戒,可也不算差的,剩下就看暴雪是不是真的会赋予防骑如此强大的控制能力了。



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[16 楼] | Posted:2009-02-11 22:28| 顶端
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目前用防骑打S5赛季的确实属于凤毛麟角,但并非因为防骑没有杀伤力,只是既然防骑的攻击力不如惩骑,而在当下版本防骑又没什么控制能力,所以作为纯粹的DPS,用防骑当然不如惩骑。

好在少归少,在我所知的范围内总算还是有人用防骑打出一些成绩的,事实证明,防骑对物理近战职业的压制是极其强大的,这得益于其除了平砍所有的攻击技能都无视对方AC外加本身强大的物理免伤能力,你能想象一个战士,盗贼,增强萨或者野德在面对防骑时候的绝望,另外防骑攻击力也不会像小刀剜肉那样一点一点磨死对手,无论你是板甲的战士还是皮甲的盗贼,最多也不过十几秒就被放倒了,也许不如惩戒杀人那样迅捷,但绝对让对手败得更彻底(说句实话,惩戒如果无敌CDing,也不用圣疗,未必能敌得过毁伤贼)。


其实码了那么多字我倒不是想说明防骑的伤害能力有多么出位,毕竟现在大家关注的焦点都在防骑3.10中将获得的控制能力上,我想说明的只是,防骑并不是那种只有控制没有输出的存在,他不需要在控制住对手以后必须依赖队友才能完成击杀,自己完全能够胜任控制+击杀双重任务---而且是在一个很短的时间里。所以我同时也想指出的一点就是,以目前防骑所拥有的伤害能力,如果暴雪能在3.10中兑现所有承诺,那防骑确实会成为一个非常OP的职业天赋。


[ 此贴被沙砂美在2009-02-11 23:13重新编辑 ]



10岁时打倒力二
12岁时空手打倒力二
14岁时只出一招打倒力二
[17 楼] | Posted:2009-02-11 22:58| 顶端
XXX

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十字军打击本身没什么

惩戒骑士真正的buff是十字军打击和神圣风暴都可以触发命令圣印,瞬间爆发的威力比防骑那几个技能厉害太多了。
不过也没什么可美的,现在70血都不多这点爆发很可怕,等到80就没什么了。


另外,防骑能压制物理近战职业是因为装备,你认为防骑穿了别的什么装备还能压制盗贼和战士么


[ 此贴被XXX在2009-02-14 22:58重新编辑 ]


武宫正树:想下的棋能下到,是最幸福的事。
[18 楼] | Posted:2009-02-14 22:50| 顶端
魔鬼の歌



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惩戒稍微减弱了点

[19 楼] | Posted:2009-02-16 03:52| 顶端
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