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火花天龙剑 -> 游戏专区 -> [讨论]RPG的战斗模式,欢迎大家前来讨论。
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随想



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啊啊,我觉得bg里面的每句对白都很精妙


并非我自夸,我的色情狂是所向无敌的!!
[20 楼] | Posted:2005-11-16 17:05| 顶端
shiozawa



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我只关心美不美,而过于真实的往往不够美,那其他方面再好也是徒劳
何况事实上其他方面也没啥大不了,自由度高本身也是一种限制,而且移动、战斗都有些“匀速”,缺乏突然性的冲击力

[21 楼] | Posted:2005-11-16 21:59| 顶端
shining0083



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游戏王国的浪人(I)
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楼主的创造热情是值得肯定的,毕竟每个人接触的游戏都不同~
另外,沙加系列的战斗系统也是很有特色的,也是我最喜欢的游戏系列!

[22 楼] | Posted:2005-11-16 22:12| 顶端
Roseblack

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关键是,是否还称得上“角色扮演游戏”这个称号?
我们现在只是习惯性把DQ和FF之类游戏都称做RPG而已……
就拿超有名的“RPG”FF6来说,玩家到底是在扮演谁呢?就算是那些主角明确的游戏,很多情况下由于游戏剧本塑造的主角本身性格的关系,玩家也不会觉得自己就是主角了……


[23 楼] | Posted:2005-11-16 22:17| 顶端
jjx01

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FF和格兰蒂亚是同一种行动模式,细微上有点差别而已
DQ、异度、北欧、LOD、十勇士阴谋篇都是回合战斗
传说和星海另一种

回合战斗是RPG的王道模式:





http://www.hostimage.org/img/5179757470.jpg
提醒,签名超标。
[24 楼] | Posted:2005-11-16 22:52| 顶端
高町なのは

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武神0吧

没买到这游戏一直是我的怨念之一




高町なのは:《魔法少女リリカルなのは》系列作品的主角,目前是有着“时空管理局的白色恶魔”之名的27岁大龄剩女。
[25 楼] | Posted:2005-11-16 22:57| 顶端
司马亮



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我买到了......

 
[26 楼] | Posted:2005-11-16 23:08| 顶端
Drizzt

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总觉得武神比武神0要好玩

——————————割——————————————

日式RPG过分偏重剧情和人物塑造,结果就是剥夺了玩家“扮演”的权利,玩家永远是一个旁观者,用一种有别于文字和电影的形式阅读别人的故事,但却无法在故事中扮演自己,为了避免这种阅读过于无聊单一而发展出五花八门的战斗模式,结果就喧宾夺主成了日式RPG的卖点,偏离了RPG最初战斗是为了探险或是语言沟通失败下迫不得已的解决方案这一设定

P.S. 个人认为RPG最成功做到“扮演”的例子不是BG2而是异域镇魂曲,当然大幅简化的战斗模式也是“扮演”的代价




渣3A你们全公司都给我三红啊
[27 楼] | Posted:2005-11-17 00:35| 顶端
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转型了....
[28 楼] | Posted:2005-11-17 03:16| 顶端
dashslash



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下面是引用高町なのは于2005-11-16 14:23发表的:


按说楼主这文还是可以的


.......

高町なんどか XD

[29 楼] | Posted:2005-11-17 09:01| 顶端
精灵使



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下面是引用Drizzt于2005-11-17 00:35发表的:
总觉得武神比武神0要好玩

——————————割——————————————

日式RPG过分偏重剧情和人物塑造,结果就是剥夺了玩家“扮演”的权利,玩家永远是一个旁观者,用一种有别于文字和电影的形式阅读别人的故事,但却无法在故事中扮演自己,为了避免这种阅读过于无聊单一而发展出五花八门的战斗模式,结果就喧宾夺主成了日式RPG的卖点,偏离了RPG最初战斗是为了探险或是语言沟通失败下迫不得已的解决方案这一设定 P.S. 个人认为RPG最成功做到“扮演”的例子不是BG2而是异域镇魂曲,当然大幅简化的战斗模式也是“扮演”的代价
不是辐射咩-v-

其实一句话引出欧美rpg和日式rpg的争论,真是-o-

如果读读楼主的帖子……发现除了简单分类下,实在没啥说,占满篇幅的基本上都是形容词、赞美和简单评论,连实际总结介绍游戏的都不多,看到长帖子就不愿读,打着呼呼默认为精华帖子——我这样说不是为了要贬低楼主,不过这样的浮浅心态对促进自己和作者都是无益的。

好吧……我这没咋认真深入玩过一个游戏的人,也没啥料子可以教育别人……


[ 此贴被精灵使在2005-11-17 09:10重新编辑 ]

[30 楼] | Posted:2005-11-17 09:04| 顶端




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下面是引用高町なのは于2005-11-16 14:23发表的:


按说楼主这文还是可以的


.......

请举例分析欧美RPG,在反驳也不迟。
火花的众多专题站也没有一款欧美GMAE,可能是有物以稀为贵吧,大白菜也被当“金豆”,只凭那一两个作品{如辐射,博得~}就把其封冠也未免~

[31 楼] | Posted:2005-11-17 11:21| 顶端
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欧美有《创世纪》、《巫术》、《魔法门》等等时,日本游戏恐怕还在甚至还没有小蜜蜂呢。
还是一句,玩过再说吧。

[32 楼] | Posted:2005-11-17 11:33| 顶端
Drizzt

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说了那么久游戏形式的差异,居然还停留在“一两个作品”的层次上



渣3A你们全公司都给我三红啊
[33 楼] | Posted:2005-11-17 11:52| 顶端
龍宮 真名

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日美RPG最大分歧在于,对于PLAY一词的理解

日式的PLAY是围绕Player的感观服务,喜怒哀乐一颦一笑都是以带动Player的五感为目的。

美式的PLAY更侧重Player个人意识的带入,Play一词更接近戏剧之类的“扮演”意思。

之前看过的一篇文里有个比方,日式RPG就好似一场电影,美式RPG就好似自演自观(不是自导)的一场话剧。

[34 楼] | Posted:2005-11-17 11:53| 顶端
雪华绮晶

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其实这帖讨论方向的转型不错

由一个本身内容比较空洞的帖子转变为了对一个日式RPG极度崇拜者的鞭策教育帖,还是相当有意义的。




雪華綺晶(きらきしょう/Schnee Kristall)

声 - なし(声なしで一瞬の登場)/登場せず

「ローゼンメイデン」シリーズの第7ドール。原作第1期では水銀燈にしか名乗っておらず、真紅と翠星石から「白薔薇」と呼ばれていた(ファンの間でも「白薔薇」と呼ばれる)。おどけた奇矯な性格で、鏡にへばりついて向こうで姉妹の様子を伺ったり逆さまになっていたりする所や、真紅に罠を掛けた際にマザーグース(『クックロビン』)を歌いながら近づいたりと、他の姉妹には無い彼女独特の狂気と不気味さが演出されている。反面、姉妹全員が同じ時代に現れるまで姿を表さなかったり、契約者・オディール・フォッセーや敗北した蒼星石を利用するなど、用心深く狡猾な面も見受けられる。

容姿は、右眼のアイホール(空洞状)から白薔薇が咲き誇っている。髪はストレートウェイビーのホワイトロング(原作では淡いピンクのようなクリーム色)のツーサイドアップにしている。 服装は白薔薇の髪飾りに白いミニスカートと編み上げのロングブーツ、瞳の色は金色(アニメではゴールドグリーン)。

相手の心の隙につけこみ、幻覚を見せる事で相手の心をnのフィールドに拘束し、現実世界では昏睡状態にする事が可能。その他にも白い茨を操る能力を持つ。
[35 楼] | Posted:2005-11-17 12:22| 顶端
高町なのは

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下面是引用郎于2005-11-17 11:21发表的:

请举例分析欧美RPG,在反驳也不迟。
火花的众多专题站也没有一款欧美GMAE,可能是有物以稀为贵吧,大白菜也被当“金豆”,只凭那一两个作品{如辐射,博得~}就把其封冠也未免~


嗯,“一两个”么?

还是那句话:对自己不了解的东西就不要乱说

最早的D & D,早期的欧美三大RPG:创世纪,巫术,魔法门,再到现在几乎已经成为欧美RPG中必定要提的BG,辐射,异域等等,这些作品在世界游戏史上的地位,也就相当于FF或是DQ在日式RPG中的地位。

在完全不了解这些作品的基础上就敢于放出“日本RPG才真正是在研究"帝王之术",欧美那明白什么叫RPG”这种小白言论的人,多少还是要有点勇气的。


[ 此贴被高町なのは在2005-11-17 12:53重新编辑 ]




高町なのは:《魔法少女リリカルなのは》系列作品的主角,目前是有着“时空管理局的白色恶魔”之名的27岁大龄剩女。
[36 楼] | Posted:2005-11-17 12:29| 顶端
hibiki



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没错,这帖从8楼以后才有些实质性的东西,这型转得颇美
所谓的RPG可不光是让你看着那些所谓的勇者在屏幕里拯救着世界就完了
ROLE PLAY GAME
角色扮演..............别忘了你自己才是勇者

[37 楼] | Posted:2005-11-17 13:03| 顶端
黑牙の白狼

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RPG的话
想玩AD&D的系统+日式人设XD

[38 楼] | Posted:2005-11-17 13:16| 顶端
hibiki



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下面是引用黑牙の白狼于2005-11-17 13:16发表的:
RPG的话
想玩AD&D的系统+日式人设XD





你明明是想借着欧美RPG之便推倒美少女和LOLI而已

[39 楼] | Posted:2005-11-17 13:19| 顶端
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