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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 老瓶新酒,火纹外传复刻《火纹Echoes 另一位英雄王》综合讨论贴
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本页主题: 老瓶新酒,火纹外传复刻《火纹Echoes 另一位英雄王》综合讨论贴 加为IE收藏 | 收藏主题 | 上一主题 | 下一主题
アルヴィス



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有生之年能见到老外传重置。。。那个,好久不玩游戏了,手头有个美版的3DS可以玩吗。。。
[40 楼] | Posted:2017-04-25 11:36| 顶端
晖色帝国



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下面是引用アルヴィス于2017-04-25 11:36发表的:
有生之年能见到老外传重置。。。那个,好久不玩游戏了,手头有个美版的3DS可以玩吗。。。

你得等美版的了

[41 楼] | Posted:2017-04-25 11:39| 顶端
アルヴィス



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下面是引用晖色帝国于2017-04-25 11:39发表的:

你得等美版的了

。。。去入个2手日版算了 [s:21]

[42 楼] | Posted:2017-04-25 12:13| 顶端
chch

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我才收到限定版= =b
这CD收录才到第三章大地图BGM(╯‵□′)╯︵┻━┻,早知道只入普通版港代日了

[43 楼] | Posted:2017-04-25 15:33| 顶端
ecthel



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下面是引用siguld于2017-04-22 00:54发表的:
归纳了一些新作计算公式
战技和支援因素另行考虑

攻击=力量+武器(魔法)威力,有特效时武器(魔法)威力*3
攻速=速度-武器(魔法)重量
.......


关于魔法命中/回避这块想请教一下,我自己测试的结果稍微有些变化,不知道是否有其它因素影响。。。?

我这边测试的结果是魔法命中跟魔法回避应该都是不分敌我,各只有1套计算公式。。。

1)魔法命中率 = (含装备加成的TEC + LUC数值)/ 2 + 魔法命中值【此时得出的最终魔法命中率以魔法本身的命中值为上限】;再加上角色支援效果带来的命中加成,最终数值可以包含小数【加上角色支援后的最终魔法命中可以超过所使用魔法的本身的命中值上限】

以阿鲁姆路线的修女希尔科为例,TEC = 4,LUC = 4,装备米拉木雕后LUC + 5,使用命中为60的圣吸魔法,不带任何角色支援

那么其魔法命中 = (4 + 4 + 5)/ 2 + 60 = 66.5


2)魔法回避率 = (含装备加成的SPD + LUC)/ 2 + 角色支援效果带来的命中加成,最终数值可以包含小数

以最终战的魔眼为例,SPD = 22,LUC = 0,没有任何加成装备,没有任何角色支援

其魔法回避 = (22 + 0 + 0)/ 2 = 11


3) 魔法攻击时的计算公式则是:攻击方魔法命中率 - 被攻击方魔法回避率 = 命中率数值去小数后取整

举例而言上述希尔科以圣吸魔法攻击魔眼,最终命中率 = 66.5 - 11 = 55.5,取整后则是55


4)关于装备带来的TEC,SPD,LUC加成效果有区分增加以及减少的情况:

其中LUC要是减少的话,则无论是魔法命中还是魔法回避都会根据计算公式进行相应的减少,但是LUC的最小值为0,不会变为负数

而SPD减少的情况,则减少的数值不列入魔法回避率公式的计算,仍旧是以角色本身的SPD数值来衡量,相当于没有影响。。。


[ 此贴被ecthel在2017-04-26 08:50重新编辑 ]

[44 楼] | Posted:2017-04-25 23:35| 顶端
siguld

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下面是引用ecthel于2017-04-25 23:35发表的:


关于魔法命中/回避这块想请教一下,我自己测试的结果稍微有些变化,不知道是否有其它因素影响。。。?

我这边测试的结果是魔法命中跟魔法回避应该都是不分敌我,各只有1套计算公式。。。
.......

不可能,如果按你这个计算公式,能力全满的圣女吸星大法将有100命中,但无论是账面命中或实战命中还是只有60
早就测试过了,己方同一角色在相同条件下装备天使戒指 速度戒指 遗物戒指这类改变技速运的装备,魔法命中率保持不变,证明了己方魔法命中率与这三参数无关。且同一魔法无论攻击哪种敌人,从初期个位数能力的强盗,到后期能力二三十的多玛和6章迷宫敌人,实际命中率始终与魔法命中设定值一致,因此有了敌方没有魔法回避率这个确凿推断。
而利用老金给敌方同一魔法单位换上能力值提升装备,只有当该装备技+5时敌方的魔法命中率才会有所变化,且提升2-3点命中,敌方魔法命中率有技/2这个修正来由于此。


我独自一人走在广阔的大路上
多石的道路夜色下微光茫茫。
[45 楼] | Posted:2017-04-26 03:56| 顶端
ecthel



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下面是引用siguld于2017-04-26 03:56发表的:

不可能,如果按你这个计算公式,能力全满的圣女吸星大法将有100命中,但无论是账面命中或实战命中还是只有60
早就测试过了,己方同一角色在相同条件下装备天使戒指 速度戒指 遗物戒指这类改变技速运的装备,魔法命中率保持不变,证明了己方魔法命中率与这三参数无关。且同一魔法无论攻击哪种敌人,从初期个位数能力的强盗,到后期能力二三十的多玛和6章迷宫敌人,实际命中率始终与魔法命中设定值一致,因此有了敌方没有魔法回避率这个确凿推断。
而利用老金给敌方同一魔法单位换上能力值提升装备,只有当该装备技+5时敌方的魔法命中率才会有所变化,且提升2-3点命中,敌方魔法命中率有技/2这个修正来由于此。



看完您的回复后我才惊觉竟然有1项描述没有写进公式里面,这里赶紧编辑修改掉。。。感谢您的提醒~~

魔法命中率 = (含装备加成的TEC + LUC数值)/ 2 + 魔法命中值 + 角色支援效果带来的命中加成,最终数值可以包含小数

修改为:

魔法命中率 = (含装备加成的TEC + LUC数值)/ 2 + 魔法命中值(以魔法本身的命中值为上限);再加上角色支援效果带来的命中加成,最终数值可以包含小数(加上角色支援后的最终魔法命中可以超过所使用魔法本身的命中值上限)


关于计算公式这块,实际上我一开始也没有注意到角色的LUC也会计算在内(由于个人的习惯是往着小绿人方向去培养角色的),直到昨天跟同好交流时对方提出: 【敌方也是有回避率的,用最后一关的存档测试:TEC=12 SPD=10的圣女吸TEC=13 SPD=22 LUC=0的眼球怪,命中率为56(无支援补正)】

我觉得有些意外因此特意去验证了这些,这才发现在我方角色能力值较低的情况下(也就是TEC + LUC;SPD + LUC合计数值最好不超过15),去攻击那些TEC跟SPD都接近或者超过20的敌人时,情况确实跟那位同好所描述的一样。。。魔法命中跟回避都有了些许的变化

敌方吃亏就吃亏在LUC数值几乎都是0,在计算公式相同的情况下只能靠1项加成来抵消我方2项及以上的数值加成,因此导致了测试起来非常麻烦不说,在游戏中角色培育起来后影响更是可以忽略不计(也就是魔法命中雷打不动都是上限。。。)

因此您要是有时间的话不妨再次验证看看~~


[ 此贴被ecthel在2017-04-26 09:24重新编辑 ]

[46 楼] | Posted:2017-04-26 08:47| 顶端
zelosun



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看了资料,dlc3貌似有一大波新职业可选啊,不知道有木有新增要素和福利啊,期待一下
[47 楼] | Posted:2017-04-26 10:49| 顶端
sy137646



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通关之后的迷宫也只能带10个人啊,带哪些角色好打些
[48 楼] | Posted:2017-04-26 11:11| 顶端
karli



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下面是引用sy137646于2017-04-26 11:11发表的:
通关之后的迷宫也只能带10个人啊,带哪些角色好打些

带一堆魔战士,和一个凹过点的修女(凹点看个人喜好),不凹就打的麻烦点,修女要躲来躲去

[49 楼] | Posted:2017-04-26 11:29| 顶端
siguld

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下面是引用ecthel于2017-04-26 08:47发表的:



看完您的回复后我才惊觉竟然有1项描述没有写进公式里面,这里赶紧编辑修改掉。。。感谢您的提醒~~

.......

重新用一级没练的流特试了下,果然有问题

魔法命中回避率新公式如下

支援另计
实际魔法命中率=攻击方魔法命中-被攻击方魔法回避,此结果不超过攻击方魔法命中设定值
攻击方魔法命中=攻击方魔法命中设定值+攻击方(技巧+幸运)/2
被攻击方魔法回避=被攻击方(速度+幸运)/2,此处的速度为个人实际速度而非账面上的攻速

所以当且仅当己方的技巧和幸运总和比起敌方的速度还低时新公式与原先的公式有所差别,普通流程还真的很少遇到,
只能怪外传敌人实在太弱了,导致出错的公式都能应付九成以上的状况。


我独自一人走在广阔的大路上
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[50 楼] | Posted:2017-04-26 11:56| 顶端
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迪恩和索尼娅还是没法双收吗
[51 楼] | Posted:2017-04-26 13:29| 顶端
zelosun



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下面是引用拂晓的闪光于2017-04-26 13:29发表的:
迪恩和索尼娅还是没法双收吗


看见7支剑上有金手指大法,能够实现

[52 楼] | Posted:2017-04-26 13:46| 顶端
mew

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我玩法还是跟旧版一样   人物能转职就转职,升级加点也随缘
现在玩到第三章,隐约有点觉得这样下去能力可能不够通关= =?



Let's stay together いつも
[53 楼] | Posted:2017-04-26 15:22| 顶端
mew

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话说第三章赛利卡这边 收了天马姐妹和一个村人 都说要去鸡丝城堡
我只不过是向上走了一段,他们居然说不同路就不跟我走 把装备还给我 离队跑了
这设定真是……



Let's stay together いつも
[54 楼] | Posted:2017-04-26 16:47| 顶端
Mars



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下面是引用mew于2017-04-26 15:22发表的:
我玩法还是跟旧版一样   人物能转职就转职,升级加点也随缘
现在玩到第三章,隐约有点觉得这样下去能力可能不够通关= =?

hard的话敌方能力有不小的强化,尤其体现在法师群上,攻高防高血厚命中高,米拉神殿一战,我一堆魔战士,居然攻了三次才攻进去,前两次都迫于压力不得不回撤补血,打得这么狼狈如果是旧版简直不可想象

[55 楼] | Posted:2017-04-26 17:33| 顶端
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下面是引用sy137646于2017-04-26 11:11发表的:
通关之后的迷宫也只能带10个人啊,带哪些角色好打些

论生存能力,魔战士确实很好,但是遗迹后几层的龙,无视防御,这东西还是用远程炮火秒杀比较合适,最终BOSS也是吃飞行特效,所以,弓骑士有多少上多少,武器只用必杀弓,打完你会爱上这个职业的。

[56 楼] | Posted:2017-04-26 18:05| 顶端
ecthel



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下面是引用siguld于2017-04-26 11:56发表的:

重新用一级没练的流特试了下,果然有问题

魔法命中回避率新公式如下

.......


您那边也确认了就放心了~~

游戏中也正如所提到的那样,敌方幸运为0算是硬伤。。。更别提小绿人后的数值碾压了,命中回避都是无需在意,无双割草即可~~

[57 楼] | Posted:2017-04-26 20:39| 顶端
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下面是引用mew于2017-04-26 16:47发表的:
话说第三章赛利卡这边 收了天马姐妹和一个村人 都说要去鸡丝城堡
我只不过是向上走了一段,他们居然说不同路就不跟我走 把装备还给我 离队跑了
这设定真是……


天马姐妹急着去救妹妹,村民急着去救弟弟,入队前提就是因为女主要去吉斯的堡垒啊。。。结果竟然提出要绕路。。。 (当然离队后还能再去找回来)

要是不抓紧时间,妹妹弟弟们发生了不幸。。。赛莉卡你打算如何负责~~ [s:23]

P.S:提醒一下要是在清除吉斯堡垒前没有让村民阿特拉斯加入的话,攻克吉斯堡垒后就无法再让其入队了。。。


其实真要说起来我觉得这样比较合理,就像是原版外传终章女主被困多玛神殿会不断扣血,这样会给人一种紧迫感。。。

不过话说回来,我是不知道任记是怎么想的。。。明明加入了这种设计,但是。。。向上去米拉神殿不行,为什么我坐船回诺瓦岛就可以。。。?? 你们的弟弟妹妹们呢??[s:23]


[ 此贴被ecthel在2017-04-26 21:10重新编辑 ]

[58 楼] | Posted:2017-04-26 20:47| 顶端
仪迷

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是啊好紧迫,大姐二姐一离队吓得我以为找不回来了[s:22]


各位用过通信设置里的那个接收数据吗?我每次都接收失败,但排行和DLC都是能下的,应该不是网络问题
if里这项好像是用来更新城堡访问记录,这次新作是干什么用的?

[59 楼] | Posted:2017-04-27 04:10| 顶端
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