桂木弥生
我永远喜欢老干妈
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因为觉得这样评价有些偏颇,所以忍不住…… BY 赛恩斯
买了《游戏机》的3周年纪念刊,看了火花的《火焰大系》。的确是很用心的作品。但是有两个地方不太客观(个人认为),所以……本来前段时间给这里带来了一场“腥风血雨”,制造了不少麻烦,自己也不打算写什么心得体会了,但实在瞥在自己心里难受,不说就不舒服。而能理解我说啥的,也就只有这里了。所以,想想发在投诉区应该不会有什么人注意吧?请各位斑竹看完后随手删了,在下也在这里声明:决非投诉贴,仅仅是个人想法,也不代表客观事实。 其实就两处: 1、在系谱的评价里笔者说最不满意百人斩的设定,感觉有破坏游戏平衡的嫌疑。但在下觉得这样说有失客观。因为百人斩这个设定的存在是一个增加游戏乐趣的东西。决非你要非练不可的。而且即使要练也不算容易(起码在地点的选择和时间的耗费上就是一个问题)。从游戏本身的最后游戏评价上来看,游戏制作者也没有刻意鼓励玩家去修炼百人斩。百人斩尽管很厉害,但不上70~80的杀人数是不会显山露水的。至少那些技低的人不会。再说,一般即使象艾拉这样独当一面的角色,不刻意用某一样武器想在第一部就达五十人斩也不容易。笔者自己以前就是,为了减少某一样武器的消耗,几样武器轮流用,到了第一部结束时,艾拉的勇者剑也没上四十。可见,哪怕上五十人斩都是要玩家刻意的去做才行,这个设定本身没有多少直接影响其平衡度的所在。再说,每一个游戏都有几项特别设计设游戏进行得更顺利、更负乐趣。但这些设定本身并不直接影响游戏的难度。象《梦幻模拟战》系列的选关模式、FF系列的隐藏武器、召唤兽、光明系列的逃跑设定、甚至一向被公认难度高的《皇家骑士团2都有自由练习(即同伴互相对打)和隐藏的死者神殿还有究级武器的锻炼等。这些不都是为玩家津津乐道的吗?又有谁会说其会直接破坏游戏难度?其实这些额外的设定不过是增加游戏的耐玩度、让玩家可以重复游戏而不会仅仅一次通关就索然无味了。所以,这些都是不会直接影响难度的。只是在于游戏者是否自己去挖掘他们而已。当然,如果这些辛辛苦苦好不容易弄出来的秘技对玩家游戏一点帮助都没,玩家又何必去发掘它呢?事实上写百人斩不好的那位斑竹其实是自己耐不住它的诱惑去练了,但这丝毫不是游戏强迫你去练的啊!只要你是在赶A级的评价,你应该不难发现,其实百人斩的设定对游戏难度一点干涉都没。在下以前曾经在论坛说过,系谱最大的优点在于除了丰富感人的剧情和较高的难度外,多样化的玩法也是其中一样闪光点。你可以不断发掘炼百人斩的章节,充分享受以强欺弱的爽快感;也可以努力研究战术,博得最终评价时那令人自豪的成绩;更可以挑战难度,选择替补人物在第二部尝试辛劳的挑战……说实在的,系谱的玩法多种多样,是可以不断回味和发现的新的内容的。所以……在下不是在说作者什么,只是说,尽管在下对系谱有一种偏爱,但这又何曾不是大多数玩家的想法?加贺在TRS的制作中都保留了百人斩的设定,可见其受欢迎程度之高的。在下先前的文章之所以受到各位的疑问,正是在下缺乏认真探讨和客观的严谨作风,所以在下只是想指出原笔者的一些误识。其实总的而言,笔者那篇系谱和776的文章分析深入、详细、认真。是国内难得的火焰介绍的佳作。尤其是776的分析,可以说是入木三分的,没有足够的热情和认真的研究,绝对无法写出这样深入详细的文章。在下在这里是有多少吹毛求痞而已,但希望笔者可以明白,在下对您的文章是很认真的对待的。 2、在下觉得笔者在FC火焰外传的分析介绍上有些欠详尽。因为在下手里有一本当时买火焰外传时的卡带说明书,里面的情节介绍内容和作者的文章完全一模一样……恩,在下自己也很明白,其实别说这是个老得发黄的游戏,要在本国找游戏的资料本身也的确不容易……但是不是笔者能再将游戏里一些剧情和秘技什么的再提提,否则,那个篇幅实在太少了,也没有令这次的火焰大系能画一个完美的句号呀……
就这么多……在下知道自己又多言了,很抱歉……只是要在下真的是很用心去看这篇文章,想在下一点看法都不说在下实在觉得难受。说真的,要在下写这样专业的高水平之作在下是绝对不行的。不过比起非天那些在下早就不关心的文章,在下希望斑竹们能明白,在下能在这里多嘴多舌,正是在下关心和热爱火焰所至。在下不太会夸奖人家,其实也不需要。因为这篇文章在下能挑毛病的就这两处,其他的,几乎是无懈可击。和非天那些都已经数不完的错误相比,可见两者本质的区别了
[ 此贴被worse&better在2011-02-20 02:33重新编辑 ]
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老干妈LOVE
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[楼 主]
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Posted:2002-11-27 00:09| |
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