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火花天龙剑 -> 梦幻模拟战 -> MD L2的销量是?
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横走卒



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MD L2的销量是?

据我所知原版L2是没塞牙聚集了精英的开发人员制作的,这作完成后就立即解散了.以前玩喜欢他的画面风格,后来越来越喜欢他的用色.有了电脑,用了模拟器,又发现他用了MD的最高分辨率,MD的音源也利用的完美,剧情被前作局限,却仍有不错的人物刻画,游戏本身也是一流的战棋.这不是捧,因为都是是真的.
Der有比没有好,但替代不了原作.
这系列应该留住的是原来的开发组,却只留了个人设,换了他又怎样?还不如去看画集
扯远了.................

[楼 主] | Posted:2010-12-02 18:15| 顶端
langrisserA

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应该不会太高,系列销量最高的是L3,也不过区区十几万(20万?)而已。

我只是只虎纹猫,身有虎纹实为猫。
[1 楼] | Posted:2010-11-22 21:23| 顶端
桂木弥生

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L3是20W L2的确不会太多 后面的L4和L5也不太多 似乎都没过10W

总的来说L在日本人气不高 当然这也每作的第1个作品都出在不算是当红主机上有点关系


老干妈LOVE
[2 楼] | Posted:2010-11-22 22:00| 顶端
ユンヌ

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我觉得人设被赶走的话,L可能比LZ现在看到的还要惨。
[3 楼] | Posted:2010-11-23 14:59| 顶端
横走卒



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这个类型20万上下就已经不错了,我本来只是特想知道MD L2,毕竟是MD的么,有没有个12,3万.
人设么?我前阵子被一看到见梦幻模拟战就喊漆原的那些给恶心到了,说回来又不是DOA
期待tony人设的正统光明力量4

[4 楼] | Posted:2010-11-23 15:40| 顶端
桂木弥生

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MD在日本本土整体不算很好 L2能超10W就很了不起了 L2似乎没美版 但L1却有

老干妈LOVE
[5 楼] | Posted:2010-11-23 17:06| 顶端
Joystick

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l2的确没有美版, l1有


[6 楼] | Posted:2010-11-23 17:48| 顶端
lingxh666



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这么好的游戏......感觉比光明与黑暗玩起来还舒服.......日本人的思想搞不懂
[7 楼] | Posted:2010-11-23 23:16| 顶端
独孤有爱

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下面是引用mkz于2005-10-04 00:40发表的:
der 50万张……出了n个版本
2不到10万。所以都懒得复刻了




下面是引用linglinglike于2005-10-09 18:21发表的:
梦幻模拟战系列在日本销售都不好,DER是在日本本土卖得最好的梦战了,35-50万之间,梦战在国内卖得很好,但大多是D版,2应该在10万左右吧,3是第二高的!不然4,5也就没戏了!




下面是引用gaybl于2005-10-07 02:50发表的:

——————————————————————————————————————————————————

下面是引用lslsls36于2005-10-06 00:16发表的:
2不到10万张?你从哪得来的消息,我个人认为是MD的2才带来了梦战曾经的辉煌,所以我觉得MD的2和SFC的der应该是销量最高的两部吧

——————————————————————————————————————————————————

你以为以MD在日本销量358万台,能有多高的销量?而且如果销量好的话,为什么NCS要在SFC上推出一个DER版?MD版的销量相当次.
 
 
 


好人卡是阻碍人类文明进步的绊脚石——发给情敌除外。
神说: 要有爱。于是宅男横空出世。
洒家说:爱要对称。于是宅女光彩下凡。
领导说:爱要有风险。于是异化出了腐女。
楼霸说:风险要平分。于是**** 出了伪娘。
……
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[8 楼] | Posted:2010-11-24 00:26| 顶端
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下面是引用横走卒于2010-11-22 13:48发表的MD L2的销量是?:
据我所知原版L2是没塞牙聚集了精英的开发人员制作的,这作完成后就立即解散了.以前玩喜欢他的画面风格,后来越来越喜欢他的用色.有了电脑,用了模拟器,又发现他用了MD的最高分辨率

用了MD的最高分辨率?
具体是多少啊?

能否赤果果地剧透一下?T_T
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下面是引用lingxh666于2010-11-23 23:16发表的:
这么好的游戏......感觉比光明与黑暗玩起来还舒服.......日本人的思想搞不懂

影响游戏销量的因素有很多。
除了游戏自身的因素外,宣传和发行方面(比如发售时间、发售期间有没有和其它卖相好的游戏撞车之类的)也会有很重要的影响。


如果这个系列不是NCS自己发行,而是委托其它大厂商发行,有可能销量也不至于惨淡到这种地步。。。。吧。。。。 
 
 


戦え。戦え。戦え。戦え。    
采菊东篱下,悠然见南山。曾经向往的生活。曾经清澈的时光。一去不复返的岁月……     众鸟高飞尽,孤云独去闲。
有么真好嫉妒可怕雨中一言明白最后合影《感触》◇   逝去的世界,漂流的回忆,以及……
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[9 楼] | Posted:2010-11-24 00:27| 顶端
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下面是引用ユンヌ于2010-11-23 14:59发表的:
我觉得人设被赶走的话,L可能比LZ现在看到的还要惨。


销量方面可能是这样。但同时成本也会降低不少吧。
另外,有人因为喜欢漆原的人设而买这个游戏,但反过来,难道就不会有人因为不喜欢他的人设而不买这个游戏吗?

还有,漆原和厂商貌似只是合作关系而已,又不像其他制作人员那样属于“隶属”性质,谈不上“赶”这种事吧? 
 
 


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[10 楼] | Posted:2010-11-24 00:28| 顶端
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下面是引用独孤有爱于2010-11-24 00:26发表的:
下面是引用linglinglike于2005-10-09 18:21发表的:
梦幻模拟战系列在日本销售都不好,DER是在日本本土卖得最好的梦战了,35-50万之间,梦战在国内卖得很好,但大多是D版,2应该在10万左右吧,3是第二高的!不然4,5也就没戏了!

DER平均各版也不过10万吧,SFC版应该是高于其它DER的。
L4+5只能说是生不逢时。


永不消逝的Langrisser
[11 楼] | Posted:2010-11-24 11:49| 顶端
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好象是320x224,你在电脑上用MD模拟器截一下图就可以得到原始分辨率.应该是准确的?
说NCS自己发行销量就低?他不还是发行过日版忍者蛙么,应该还代理过什么吧?Der销量是合起来算的......真要单作卖那么多,这写系列也不用死了
我一直以为SS版L4就好,而不是跟L5绑定的买一增一,L5的系统就真的那么成功?不说那些毛病,不是谁都喜欢那个节奏的,负责MD L2的美工看到L4,5时一定哭死了

[12 楼] | Posted:2010-11-24 13:09| 顶端
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销量只能说明宣传力度和画面是否吸引当时年轻人的眼球,销量高的作品后来被喷的一大堆。

SS版L4系统是除了L3外最另类的系统,官兵分开行动虽说提高了难度,却违背了官兵齐心的现实意义,更削弱了梦战佣兵系统应有的特色。
节奏慢的战略游戏不是L5独有。


永不消逝的Langrisser
[13 楼] | Posted:2010-11-24 14:19| 顶端
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下面是引用doi_doi于2010-11-24 11:49发表的:
L4+5只能说是生不逢时。

我倒觉得可能和“定位”也有关系。

把漆原的人设作为“卖点”(之一?)而大力宣传(应该是这样吧?),明显就是冲着LU这个群体来的。
但是在系统上却是CU向——显得比较复杂,比起传统回合制来说要难上手一些。
结果就是“两头不讨好”——CU看了宣传后觉得这是“卖人设”的LU向游戏,而LU又觉得太复杂和繁琐(当然还有“慢”这个因素——不包括PS版《梦4》),最终只有系列和漆原的“死忠”们等少数人愿意买账。

当然了,《梦3》和SS版《梦4》连续2作不成熟的系统给系列玩家造成的“阴影”估计也是有一些影响的。。。。。


《DER》的难度虽然被我们很多人不屑一顾,但我觉得这应该是刻意为之的。
不只是难度方面,系统等一些方面也相对MD版《梦2》做了很多“简化”。这算是“讨好”LU们的一种举动吧!
再加上其它一些因素,销量好也不足为奇。


然后从《梦3》开始,制作者变成了“LANGRISSER TEAM”。
估计这些制作者们“不甘心”让作为S·RPG游戏的《梦战》变成只注重外表的“花瓶”式游戏,于是开始在系统上下力气。
然后经历了《梦3》和《梦4》(SS版)这2个不算成功的“试验品”后,在《梦5》时系统才变得比较成熟。
可惜为时已晚。。。。 
 
 


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[14 楼] | Posted:2010-11-24 18:07| 顶端
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下面是引用横走卒于2010-11-24 13:09发表的:
好象是320x224,你在电脑上用MD模拟器截一下图就可以得到原始分辨率.应该是准确的?
说NCS自己发行销量就低?他不还是发行过日版忍者蛙么,应该还代理过什么吧?Der销量是合起来算的......真要单作卖那么多,这写系列也不用死了
我一直以为SS版L4就好,而不是跟L5绑定的买一增一,L5的系统就真的那么成功?不说那些毛病,不是谁都喜欢那个节奏的,负责MD L2的美工看到L4,5时一定哭死了

我查了一下。
确实是320 X 224 。

http://baike.baidu.com/view/1182.htm#5


发行方面,NCS虽然也是有实力的公司,但毕竟主业不是游戏,这么多年来一共才出过几个游戏系列呢。。。。
在游戏业界内的知名度和影响力方面估计和一般的中型厂商比起来还是要差一些的。

举个例子,如果3A的《星海》系列当初不是由ENIX发行,恐怕系列的发展也未必能像现在这样大红大紫。。。。 
 
 


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[15 楼] | Posted:2010-11-24 18:09| 顶端
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下面是引用doi_doi于2010-11-24 14:19发表的:
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SS版L4系统是除了L3外最另类的系统,官兵分开行动虽说提高了难度,却违背了官兵齐心的现实意义,更削弱了梦战佣兵系统应有的特色。
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声明我并非什么黑,宣传力度最大,系列最次,销量却最高的,本身就在这个系列出现了不是么?但销量多少又不是问不得 美工应当算在画面之内,但尤其是2D游戏,多年以后就算技术不出彩了,但美工漂亮仍然是漂亮,L4,5的美工确实落差很大 违反现实意义的游戏多了就跟节奏慢的游戏也很多一样,我更喜欢SS的L4,节奏慢的游戏我有些反而特喜欢,更多不行,PSL4+5(我没SS,模拟器玩的)刚开始玩L4时也没分清是真爱玩,还是冲着Langrisser
实际上我连L3都爱玩更别说L5了

[16 楼] | Posted:2010-11-24 18:46| 顶端
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主要说销量不能真正反映游戏好坏,制作组虽然商业意识不怎么样,但不代表不会做游戏。

L2美工很好吗?为何DER不沿用L2的形象,制作组不是傻的,因为L2颜色鲜艳的Q版形象吸引了当时的中小学生,DER以后想到这帮孩子慢慢长大了,于是用了比较写实的形象,也更适合战争。

L4+5美工怎么落差很大?连7元自己都满意。

至于L4+5的销量,当时玩家甲问:“L4+5好玩吗?”
玩家乙说:“什么年代?还玩2D……”


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[17 楼] | Posted:2010-11-24 21:04| 顶端
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你到底有没有看到我在说什么?我什么时候要用销量反应什么了?不能问?用漆原本身就是商业目的
对呀,MD L2美工很好么?L4,5美工很差么?呼............L5的时候漆原难道会说对最后一作很失望,这玩意早死早超生?
MD L2和SFC Der差了才多长时间?一个时代?那么"时代的眼泪"?启用H画师人设吸引来的却尽是小学生,这到底是制作组的悲剧,期原的悲剧,还是整个小鬼子的悲剧?我不认为以MD当时在小鬼子的处境,有MD的会有多少是小学生 你确定Der L4,5那依然很Q的风格很战场,很写实?既然玩家群漫漫长大了,机能也提升了,后来的Der为什么没变成全身比例的?
当时的FFT TRS都是2D

[18 楼] | Posted:2010-11-24 23:26| 顶端
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楼主你要问的销量上面已经有答案,但你在顶楼所表达的不是这个。
你认为“MD的最高分辨率,MD的音源也利用的完美”正是MD机能的局限,后面却把DER及后作看成“有比没有好”,而且你玩战略游戏只是在看画工,那如你所说你“还不如去看画集”。
写实是相对于MD来说的,Q是比较吸引,超级玛丽也很Q,扯远了……


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[19 楼] | Posted:2010-11-25 15:31| 顶端
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