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投票主题:做个调查,多少人玩过皇骑64和NGPC上的OB外传的 查看投票的会员
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总共有7人参与本次投票 发起于:2008-12-17 13:25

火花天龙剑 -> 皇家骑士团 -> 做个调查,多少人玩过皇骑64和NGPC上的OB外传的
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shui


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做个调查,多少人玩过皇骑64和NGPC上的OB外传的

好奇,做个调查
[楼 主] Unkown | Posted:2008-12-17 13:25| 顶端
Jerry

头衔:散华漫步散华漫步
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瓦伦利亚的骑士(I)朱红之钻(I)
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只玩过TO和GBA外传,对传统式的OB战斗没有爱
NGP上那版的音乐把我放倒了


[1 楼] | Posted:2008-12-17 14:11| 顶端
千里孤坟

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弄单选投票会让人没法选的。

两作都开了个头,对OB64的初期印象就是看上去内容挺丰富的,但玩起来觉得很枯燥。

[2 楼] | Posted:2008-12-17 20:19| 顶端
罗法尔王



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艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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64玩了三章, 习惯了OB1的画风, 完全不能适应64
NGP版一章

[3 楼] | Posted:2008-12-17 20:52| 顶端
bigcat13



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5.6.7+外傳都玩過
[4 楼] | Posted:2008-12-17 21:20| 顶端
shui


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下面是引用千里孤坟于2008-12-17 20:19发表的:
弄单选投票会让人没法选的。

两作都开了个头,对OB64的初期印象就是看上去内容挺丰富的,但玩起来觉得很枯燥。

也许玩下去感觉会完全不一样,推荐有时间的话尝试一下,应该不会另人失望,个人意见,OB64比OB要强不少的,玩通OB64的人都觉得很不错,我很纳闷为什么有许多人认为OB64不怎么样

[5 楼] Unkown | Posted:2008-12-17 21:34| 顶端
mond123



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下面是引用shui于2008-12-17 21:34发表的:

也许玩下去感觉会完全不一样,推荐有时间的话尝试一下,应该不会另人失望,个人意见,OB64比OB要强不少的,玩通OB64的人都觉得很不错,我很纳闷为什么有许多人认为OB64不怎么样



根據我玩過的感覺
的確是不怎麼樣

OB64感覺就像是把一些困難處拿掉
改簡單點.想多拉點人來玩吧
可是也同時也改掉了它的醍醐味

劇情上更是不能比
說故事的功力就是有差
不要說經典.連佳作都稱不上

[6 楼] | Posted:2008-12-19 13:10| 顶端
shui


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下面是引用mond123于2008-12-19 13:10发表的:



根據我玩過的感覺
的確是不怎麼樣
.......

是么,能否具体说说您觉得OB64有哪些不满意,比如剧情上或系统上,正好在重玩OB64
我个人对OB64的感觉,剧情的表现力虽然不能和TO比,但比OB强了不少,不过本来OB就没什么剧情,系统的友好度比OB强不少,部分系统借鉴TO,职业的丰富度更是全系列之冠,基本上等于TO+OB+TO外传之和,画面不用说了,肯定比其他几作强,音乐没什么可说的,大部分是照搬前2作,一贯的优秀,唯一比较遗撼的也就是人设了,个人对这作的评价稍逊TO,强于OB,远超TO外传

[7 楼] Unkown | Posted:2008-12-19 13:33| 顶端
mond123



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下面是引用shui于2008-12-19 13:33发表的:

是么,能否具体说说您觉得OB64有哪些不满意,比如剧情上或系统上,正好在重玩OB64
我个人对OB64的感觉,剧情的表现力虽然不能和TO比,但比OB强了不少,不过本来OB就没什么剧情,系统的友好度比OB强不少,部分系统借鉴TO,职业的丰富度更是全系列之冠,基本上等于TO+OB+TO外传之和,画面不用说了,肯定比其他几作强,音乐没什么可说的,大部分是照搬前2作,一贯的优秀,唯一比较遗撼的也就是人设了,个人对这作的评价稍逊TO,强于OB,远超TO外传

其實你自己就點出問題所在了

OB64說穿了就是東借一點.西借一點.
想要來個集大成.
討好所有的舊玩家
可惜畫虎不成反類犬
變成了四不像

再回頭過來想
OB的系統是松野搞的
TO的系統也是松野搞的
能不能融合.能作怎樣的融合
松野自己應該就很清楚

松野當初開發這二款遊戲時待的是小公司
真的是將資源做徹底利用(你如果看過他塞檔案的方式就更能明白)
如果只改一點系統就能做到漂亮.
那松野不至於會讓TO跟OB的系統差那麼大
當初推倒重做.可是花了不少冤枉錢.
之所以差這麼大.無非就是要達到他所要的表現效果

然後OB64裡.東拼西湊
只是為了留住舊玩家的手段
系統反客為主成了主要目標
看起來似乎很美好.該有的都有了.不該有的也有了.
像滿漢大餐什麼都有.但是這個系統突顯了什麼嗎?
什麼也沒有
所以他只能當四不像

對我來說
OB的開創性高.TO的完成性足.二者都足以列入經典之列
真要我評分的話.就會變成下面這樣
OB.TO>>>>>>>>不可逾越之壁>>>>>>>>其他系列作
網路上像我一樣的聲音應該也不少.不然就不會有黑歷史之稱了

[8 楼] | Posted:2008-12-19 18:40| 顶端
shui


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TO和OB的差别大,我个人认为是因为OB的系统无法达到TO故事的表现效果,而不是因为OB系统无法改的更好,OB64我觉得更适合说成整合之作,说成东拼西凑也不错,但要说成四不像个人不太同意,怎样就成了四不像?要像成什么样?具体的对比一下,画面,系统,剧情,音乐,有哪个方面大幅逊于前2作的?画面和音乐没什么可说的,剧情的表现力虽与TO不可同日而语,但比OB要强的多,系统上虽是前2作的结合,但在完成度上也绝对要强于OB,综合起来怎么会比OB差呢?难道非要系统大变样?主制作人走了,没有了核心的创作团队,能守成这样,我觉得已经是非常成功的了,不过我现在对OB64的了解也仅限于皮毛


[ 此贴被shui在2008-12-19 20:21重新编辑 ]

[9 楼] Unkown | Posted:2008-12-19 20:01| 顶端
Kurz

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没有模拟器,不过平时也想不起来要下个模拟器……
感觉玩过TO和GBA外传就没别的追求了。
估计对OB有热情的也会注意那两作吧。

[10 楼] | Posted:2009-02-07 15:37| 顶端
Kurz

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说起来,以前买的一本杂志上有64的攻略,似乎也有些分支路线。“霸王之道”,只对其中这个词有印象。
[11 楼] | Posted:2009-02-07 15:39| 顶端
死灵术士


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其实OB64的画面很不错的,游戏中的背景设定和人物图象做得挺好,如果延续TO那样的系统就好了
[12 楼] Unkown | Posted:2009-03-26 21:56| 顶端
天枫十一狼

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N64 是日文和英文交换的来。要不没法在电脑上模拟(我的N64机子有点毛病,不叫保存游戏了。)

狼群管理者! ▄︻︼┰一
玩是人的天性!
[13 楼] | Posted:2009-04-01 12:54| 顶端

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