fala
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[QUOTE]最初由 Kurama 发表
个人觉得不是同一个平台的东东最好不要拿到一起来比较。超任上除了幻想传说以外其他游戏最大也就32mb,但是像chrono trigger和776等等的一些游戏画面和音乐音效都不比gba差(其实应该说比gba上的大多数游戏要好)。耀西岛移植到gba上用了64mb,应该说游戏没有增加加什么东东。卡带作为一个物理载体成本比光盘要高得多,厂商在能用低容量卡带的情况下应该不会故意去用大容量卡带来烧钱。
[/QUOTE]
现在的大容量卡带已经不值多少钱了,远不象SFC时候区区32M、体积也大得多的卡就要上万日圆的售价。只有那时,厂商才会想方设法的去节省容量。现在的游戏还指望他们再在这些方面花工夫,基本是痴心妄想,费好大力气省出来的容量还远远不如花的力气值钱……
这也是时代进步的表现,技术提升,卡带存储密度上升、价格大幅度下降、游戏设计者设计游戏时再犯不上为接生卡带容量这种低级的活去费心。
PS上移植的FF6就是最好的例子,和SFC比没有任何进步的画面和音乐,每次战斗前都要LOADING,但事实上PS内存+显存足够把SFC的FF6 ROM一次放下,这又如何解释?
开发成本和态度是决定性的因素。这次的烈火和封印一样是低成本的制作,不可能期待能有SFC上那样的动画。
CT的画面比大多数GBA游戏都好,说得还不够,是比几乎全部的日版游戏要好,除了2个:黄金的太阳1、2。这是GBA上目前唯一真正大制作的日版游戏。CT中精挑细选的最华丽的截图我都看过,但黄金太阳1中中后期随便找一个城镇的地图画面,截图都不比这些差,同画面中光源动态多阶段半透明效果比SFC多出至少5、6倍。最好的效果,LV4的4种圣兽的召唤,比CT强了不只一个档次。
短期内期待FE能有大制作的新作感觉希望渺茫,就凭现在FE的销量。
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[27 楼]
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Posted:2003-04-16 20:21| |
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