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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 哼.................
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封印可是36分啊
[20 楼] | Posted:2003-04-17 14:37| 顶端
fala



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关注烈火的销量,封印33万,如果烈火能够达到50万,恢复到纹章之迷、系谱的水平,以后摆脱这种低成本的制作就有希望了。
[21 楼] | Posted:2003-04-17 15:20| 顶端
DragonLord

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好玩不等于经典。
要让游戏成为艺术。靠马利奥这种低龄游戏是不行的。大众喜欢的,流行的,都未必是经典的,即使销量过百,千万也没用。
回希罗兄,我没说fe,只是说一款经典游戏的条件。

[22 楼] | Posted:2003-04-17 15:37| 顶端
1n2



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每个人对于“经典游戏”解释是不同的, DragonLord兄所说的“经典”也只能代表你自己和与你相似的人。
我一直认为“马利奥”是十分经典的游戏,当然这也只是我自己的看法而已,代表不了别人。

[23 楼] | Posted:2003-04-17 16:32| 顶端
ORO_DeviL

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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
好玩不等于经典。
要让游戏成为艺术。靠马利奥这种低龄游戏是不行的。大众喜欢的,流行的,都未必是经典的,即使销量过百,千万也没用。
回希罗兄,我没说fe,只是说一款经典游戏的条件。
[/QUOTE]


楼上, 请问你认真玩过“马里奥”没有??

请不要乱说话。


ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[24 楼] | Posted:2003-04-17 16:46| 顶端
艾尔文

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龙兄的说法和我比较像…………
[25 楼] | Posted:2003-04-17 17:04| 顶端
星尘


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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
[B]好玩不等于经典。
要让游戏成为艺术。靠马利奥这种低龄游戏是不行的。大众喜欢的,流行的,都未必是经典的,即使销量过百,千万也没用。
回希罗兄,我没说fe,只是说一?..
[/QUOTE]刚想这么说呢……

[26 楼] | Posted:2003-04-17 20:32| 顶端
虞斯凡



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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
封印怎可能经典?现在技术下的经典:
1,超一流的画面。(ffx那种)
2,实力声优全程语音。
3,史诗般的磅礴剧情。
4,深刻的人物刻画和发人深省的主题。
5,出色的系统和游戏性。
等等。封印离经典差太远了。...
[/QUOTE]
那是“完美”的游戏。
在我看来“经典”的游戏不一定要“完美”,只要在上面5条中有几条(特别是后3条)成立,能够让人欲罢不能的游戏就能被称为“经典”了。

[27 楼] | Posted:2003-04-17 21:16| 顶端
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经典的确比较难定义。

真的得了个5位的QQ号。。。
[28 楼] | Posted:2003-04-17 21:26| 顶端
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我也很讨厌纹章的掌机化。


[29 楼] | Posted:2003-04-18 10:02| 顶端
DragonLord

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我纠正一下:马利奥与火炎走的是不同的路子。
马强调游戏的娱乐性。
火纹强调游戏的艺术性。
到底游戏是为了好玩,还是为了给人的心灵带来震撼。就要看玩家更喜欢哪个方面了。

[30 楼] | Posted:2003-04-18 10:04| 顶端
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[QUOTE]最初由 DragonLord 发表
我纠正一下:马利奥与火炎走的是不同的路子。
马强调游戏的娱乐性。
火纹强调游戏的艺术性。
到底游戏是为了好玩,还是为了给人的心灵带来震撼。就要看玩家更喜欢哪个方面了。
[/QUOTE]
我只想告诉你,我喜欢FE这个游戏,首先是因为他够好玩。
你所谓的艺术性,只是说剧本而已。MARIO的艺术性同样伟大,同样能给人心灵以震撼,只是不是被剧本所震撼罢了。
好玩和心灵的震撼是不矛盾的。

[31 楼] | Posted:2003-04-18 10:17| 顶端
DragonLord

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你理解错我的意思了。
[32 楼] | Posted:2003-04-18 10:23| 顶端
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