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火花天龙剑 -> 火炎之纹章 -> 烈火之剑的存档方式会怎样!!!!!!??????
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ORO_DeviL

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游戏王国的浪人(I)艾雷布的骑士(I)朱红之钻(I)
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其实是太懒, 不想跑去换。(大汗)

ゲ—ムをするだけ、夢にならない!
     
[20 楼] | Posted:2003-04-10 01:10| 顶端
一刀招天下!



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呵呵!楼上也太强啦!要是我早疯拉!
[21 楼] | Posted:2003-04-10 13:52| 顶端
fala



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希望做点改变,就是不要强制存档 —— 等玩者选择了中断再存,另外,改用FLASH吧,学学人家FFTA,不必再为电池几年后没电烦恼了。
[22 楼] | Posted:2003-04-10 16:22| 顶端
eternal wind



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[QUOTE]最初由 ORO_DeviL 发表
遇见 没装备能有1~2格攻击范围武器的 A骑士&将军, 立即死机,

而且Reset不能。 我左躲右闪避免去打这些家伙, 一直撑?..
[/QUOTE]
哦~~~~~~这样……?我只能说:你的毅力太强了!16章啊!

[23 楼] | Posted:2003-04-10 16:46| 顶端
一刀招天下!



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[QUOTE]最初由 fala 发表
希望做点改变,就是不要强制存档 —— 等玩者选择了中断再存,另外,改用FLASH吧,学学人家FFTA,不必再为电池几年后没电烦恼了。 [/QUOTE]FFTA是FLASH吗?我咋没发现??

[24 楼] | Posted:2003-04-11 11:49| 顶端
fala



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有人拆开卡证明过了。
说句废话:盗版卡一律电池。

[25 楼] | Posted:2003-04-11 15:10| 顶端
格米斯



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FFTA的中断退出记录很受人欢迎吗!
我对这中断反感至极了。

[26 楼] | Posted:2003-04-12 07:18| 顶端
arion

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[QUOTE]最初由 fala 发表
希望做点改变,就是不要强制存档 —— 等玩者选择了中断再存,另外,改用FLASH吧,学学人家FFTA,不必再为电池几年后没电烦恼了。 [/QUOTE]
我就想不通,自动中断比手动中断总省力多了,有什么不好。

[27 楼] | Posted:2003-04-12 09:59| 顶端
希尔斯

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正版卡用的都是闪存,请购买正版,我个人比较欢迎强制存与手动存一起的做法,我通常都用手动存,强制存用于应付突发状况,比如电池没电

抉择:亡
[28 楼] | Posted:2003-04-12 10:30| 顶端
arion

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有了自动中断就不用手动了,省一道工序不是更好吗。
[29 楼] | Posted:2003-04-12 10:34| 顶端
希尔斯

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但是心里总是担心程序会出什么事,还是手动存来的稳妥,又不费什么功夫,而且还能看到一位“服务生”JJ

抉择:亡
[30 楼] | Posted:2003-04-12 10:41| 顶端
Dr.ChOcObO



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我封印的记录掉了,郁闷中.............
不过还是希望记录方式不变,期待D卡性能提升

[31 楼] | Posted:2003-04-12 11:34| 顶端
希尔斯

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我买烈火的正版

抉择:亡
[32 楼] | Posted:2003-04-12 11:42| 顶端
fala



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[QUOTE]最初由 arion 发表
我就想不通,自动中断比手动中?.. [/QUOTE]

不好的地方:
1)自动中断就无法使用芯片记忆,只能用电池。
2)GAME OVER后再LOAD,又一次OVER……
3)GBA没有不稳定到随时会崩溃的地步,稳定性不比家用机差,没必要吓得随时自动存储,胆小到这种程度。
4)这点力气都要省,等以后控制器淘汰,游戏全改用脑波操纵的时候再玩游戏吧。

[33 楼] | Posted:2003-04-12 16:29| 顶端
Phil_Libra

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一定要S/L,我玩了那么长时间的FE,但我还是不能适应这种难度。
[34 楼] | Posted:2003-04-12 17:39| 顶端
DragonLord

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我觉得fe系列难度不高的,假如只为通关的话。
[35 楼] | Posted:2003-04-12 17:44| 顶端
arion

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[QUOTE]最初由 fala 发表
不好的地方:
1)自动中断就无法使用芯片记忆,只能用电池。
2)GAME OVER后再LOAD,又一次OVER……
3)GBA没有不稳定到?..
[/QUOTE]

1。FFTA不是用芯片记忆的吗。可见不是自动中断本身的问题。
2。既然已经GAME OVER了,还去读中断,不是搞笑吗。当然是重打这关了。
3。这和稳定性有什么关系。自动中断可以应对更多突发状况,在家用机上更
需要,比如停电,意外关了电源等。这不是胆小不胆小的问题,自动就是比手动好,事实如此而已。
4。这就叫抬杠了,能省心一点有什么不好。

总之,自动有手动没有的优点,如果是FE初心者抱怨自动中断很正常,实质是他想要和机战一样的存储方式,但FE老鸟还说出这中话,实在让我无法理解。

[36 楼] | Posted:2003-04-12 19:00| 顶端
fala



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FFTA不是自动中断,需要动手选择。

喜好问题了,只考虑实用性的话是没什么的。

你的想法不说奇怪,但很特别。坚持自动中断的一般的想法是由于电池会不知不觉中耗尽(连红灯都发现不了也太菜了),过分要求保护记录。你说的家用机更需要我是支持的。现在用记忆卡存储,忌讳反复写,实现不了就不说了;以前卡带主机时,可没有厂商想到这一点。

我是很讨厌抬杠的,不过现在看来这好象真有一点象抬杠了。原意思是:物极必反,游戏做的太体贴的话也不好,因为游戏的设计本身就是赋予义务,让玩者去完成。就象上面说的不要自动中断一样,因为电池耗尽而丢失记录和因为被敌人必杀而重新来过,其实是没多大区别的。被迫重来多半是因为犯了愚蠢的错误,而连电池即将耗尽都发现不了不也很愚蠢吗?

自动中断更适合风来西林这样的游戏。

[37 楼] | Posted:2003-04-12 20:03| 顶端




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希望每个记录格都能记中断,而不要因为中断记录在1格,读取2的纪录时就会把中断删了。因为我的卡是4人共享的(汗……)
[38 楼] | Posted:2003-04-12 20:18| 顶端
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>> fala
存储技术方面的问题,不是玩家的事,我只是对实用性做出评价.
我认为,FE采用中途无法反悔的系统,本意是强调战场上紧张的气氛和对玩家心理的考验.
中断的存在是保证游戏在上述系统下的连贯性,而自动中断正是最大限度的保证了这一点.这正是厂商的义务.能够让玩家不必在意外界的突然干扰,而将精力集中到游戏本身内容.
这也是我钦佩N的地方,细致体贴,能更好的让玩家投入游戏..

[39 楼] | Posted:2003-04-12 21:15| 顶端
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